Meta Rift 「VINDICTA」

Oculus Rank(オキュラス ランク)
 
  • Meta Quest Quest
  • Oculus Rift Rift
 
 
アクション シューティング
VINDICTA
VINDICTA
価格 1,490円
2.7
★★★☆☆
7人
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対応デバイスRift S、Rift
対応言語 英語 

必要空き容量8.71GB
プレイスタイル立ってプレイ
歩行モード
プレイ人数シングルユーザー
バージョン1.32
更新日2020/11/17
開発者Game Cooks
リリース日2017/09/20
情報取得日2025/10/15



紹介動画


VINDICTA(アクション、シューティング)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

VINDICTA(アクション、シューティング)の概要

概要
の説明は自動翻訳されたものであり、不正確な可能性がありま‏す‎。自動翻訳前の原文を表示

彼らの巨大なHN1施設のゲートの背後で‏、‎UB Industriesは‏、‎世界を乗っ取ろうとする邪悪な計画の中でロボット軍を建設していることを明らかにしている。 しかし‏、‎希望はこ‏の‎世界で失われている。エリート歩兵エージェントVとして、あなたの使命はシンプルで‏す‎:要塞化された施設に侵入し‏、‎邪悪なロボットを探し‏、‎破壊し‏、‎UB工業の事業を一度終止符を打つ!

強力なステルス要素と精密なシューティングを備えたシューティングゲ‏ーム‎VINDICTAは‏、‎UB Industries、ロボットを射撃し‏、‎弾丸を避けるためにアヒルを弾き、敵の火から逃れるために隠れる方法を見つけるのと同じくらい夢中になるでしょう! 6レベルのVRアクションゲ‏ーム‎を発見し‏、‎あらゆる形と大きさの邪悪なロボットと戦うために、すべてのグレードの致命的な武器を拾い上げ、あなたの心臓バクバクするのを感じましょう!

VINDICTAには2つの主要なロコモーションシステムがありま‏す‎:自然な腕を振るロコモーションと非常にスムーズでレスポンシブなトラックパッドのムーブメントオプションがありま‏す‎。

VINDICTA(アクション、シューティング)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
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評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









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(順位)
0
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500
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1K
公式ストア


VINDICTA(アクション、シューティング)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★4
  • Very nice game.
    This game is very fun. Jump, crounch, climb and shoot, shoot and shoot again. Only four star because of the graphics which are cool but not amazing. Very nice game, a must have.
    投稿者:AnthonyGay
  • ★5
  • Cool game, but.......
    Cool game. Good use of the locomotion, but whats up with the sound? Only way I could hear the game is through my stereo speakers and not my oculus headset. I tried looking for for and option to fix this but couldn't find any. Hope that this is fixed in the next update, if there is one.
    投稿者:digitaljustice1
  • ★2
  • It's unplayable with 2 sensors.
    I know it's made for roomscale setups, but since i have no place and already bought the game i really need the possibility to turn around with the stick. That's all. The locomotion works great, but without the snap turn features (turning 90 degrees when pushing the stick left or right) it's totally unplayable.I hope that this feature is coming soon in the future since the game looks really great and i would love to play it.
    投稿者:trautna
  • ★3
  • Good concept, but buggy & no analog turn.
    I started playing the tutorial but it starts me off facing the opposite direction, couldnt adjust or use menu for recentering, so had to manually make 180 turn to see the targets. Then, a lot of object barriers like rails, pipes, or anything thats thin, causes my view to shrink down to 3ft after making contact. Again, tried to recenter, no luck, had to restart the level or checkpoint. Finally, please give us a free turning locomotion option with right analog stick. I do have 3 sensors but turning by using your body/head with a tethered device is a nightmare. Just asking to give us that option because I do like the game and would like to continue to play it further. Thank you
    投稿者:KhanCity
  • ★3
  • A Fine Start, But Consider the Following.
    1. During the only accessible level (not the training level), I could not seem to access the main menu. Pressing any button/trigger could not get me to the main menu. Had to back out to main Oculus Lobby to quit game. 2 - Movement using the arm motion is a novel idea, but its implementation seemed inconsistant. I used the recommended movement on the main menu. Sometimes it felt like I needed to pump my arms a few times to get moving; other times I tried depressing the thumbsticks while swinging the arms, and seemed to start moving faster. 3-After I thought I stopped pumping my arms to move, there were multiple times where I continued to move for a few seconds (wound up kissing a lot of walls that way). 4-There were times I wish I had some thumbstick locomotion option (i.e. turning/strafing) when I was in a corner, or trying to peek around a corner. I could work around this, but if you have a small roomscale set-up, this could present issues (e.g., bumping into a couple walls in my house, by constantly moving/turning before pumping my arms to get moving again) 5-Right after the first save point, I found myself able to stick my head through the wall next to the door, and take out the robots with my gun. 6 - During the 2nd stage, I got too close to a pillar and fell to my death, next time I sunk into the floor, and couldn't get back up (insert Life Alert joke here). 7- Could not find an audio volume adjustment level; your default volume level is a bit loud .I did have a fun time for what I played, and while buying an EA game is risky, your arm-swinging movement was too intriguing to pass up. To phrase it badly: your arm-movement locomotion feel a bit 'grid-based', compared to dual-thumbstick locomotion (e.g., Killing Floor, Arizona Sunshine), but hold out hope for forthcoming improvements (if you feel these comments have any merit).I'm sorry for writing a thesis paper here, but figured a review of 'it's cool' or 'it stinks' wouldn't be helping anyone.
    投稿者:ccdeltabeta

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