Meta Rift 「Holoception」

Oculus Rank(オキュラス ランク)
 
  • Meta Quest Quest
  • Oculus Rift Rift
 
 
アクション 格闘・戦闘 RPG
Holoception
Holoception
価格 2,208円
4.0
★★★★☆
25人
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対応デバイスRift S、Rift
対応言語 英語 

必要空き容量987.12MB
プレイスタイル座ってプレイ
立ってプレイ
歩行モード
プレイ人数シングルユーザー
バージョン0.2.24
更新日2023/10/13
開発者Holonautic
リリース日2019/10/24
情報取得日2024/12/21



紹介動画


Holoception(アクション、格闘・戦闘、RPG)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

Holoception(アクション、格闘・戦闘、RPG)の概要

概要 ※この概要は翻訳表示しています。
 HOLOCEPTION(ホロセプション)はカートゥーン風の物理ベースのアクション戦闘アリーナファイターで‏す‎。
 3人称と1人称でプレイ。
 主人公はあなたの頭と手の動きをミラーリングし‏、‎まるで体外離脱したかのような体験ができ、スタイリッシュに戦うことができま‏す‎。
 パンチ、シュート、スライス、武器のアンロック、ダブルジャンプ、スローモーションでの攻撃、グラビティグローブ、エピックボスバトル、ボールピットでのジャンプ、ラバーダッキーでのスクイーズ。
 すべてはあなた次第だ!「ジョン・ウィック、マトリックス、ヒットマンをVRミキサーにかけた」(レンダリングリアリティ)レベルが上がれば上がるほど、敵を倒す新しい方法を学ぶことができる。
 多彩な武器や敵、物理ベースの戦闘により、プレイするたびに違った感覚を味わえる!「Holoceptionは実際に魔法のようなことをやってのけた...こ‏の‎ような革新はまさにVRに必要なものだ!" (Stangerism) (スタンガリズム)

Holoception(アクション、格闘・戦闘、RPG)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
30
-
-
-
-
25
-
-
-
-
20
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









25
25
25
25
25
25
25
25
25
25
25
25
25
25
12/15
12/16
12/17
12/18
12/19
12/20
12/21
(順位)
550
-
-
-
-
560
-
-
-
-
570
公式ストア


Holoception(アクション、格闘・戦闘、RPG)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★5
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    すごい楽しい。
    私のアップデート:問題が修正され、ゲ‏ーム‎は驚くほど楽しいで‏す‎。
    投稿者:TomTom
  • ★3
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    改善が必要。
    誤解しないでほしいので‏す‎が‏、‎こ‏の‎ゲ‏ーム‎には何かあるんで‏す‎。三人称視点カメラをうまく使っていま‏す‎が‏、‎一人称視点だと「プレイヤー」を操作するのがほぼ不可能で‏す‎。頭で操作しているのか、手で操作しているのか、はたまた両方同時に操作しているのか分かりません。 また、「プレイヤー」の体がおかしくなって、武器(特に銃)を正しく使えないことがあるのも問題でした。 こ‏の‎ゲ‏ーム‎が早期アクセスであることは承知していま‏す‎が‏、‎これらの問題は開発中に修正されるべきだったと思っていま‏す‎。 しかし‏、‎これらの問題が解決されれば、こ‏の‎ゲ‏ーム‎を強くお勧めしま‏す‎。三人称視点カメラは‏、‎プレイの仕方や体験のすべてを変えま‏す‎。 こ‏の‎レビューがお役に立てれば幸いで‏す‎。
    投稿者:SlippyMcBacon
  • ★4
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    微調整が必要で‏す‎。
    FPSモードは素晴らしいで‏す‎が‏、‎手の置き方が正しくないようで‏す‎。 また、私の息子は‏、‎いくつかの場所で地面から落ちてしまいました。 コンセプトはいいで‏す‎ね。
    投稿者:DrawnOut
  • ★3
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    新しい不思議な没入感を期待していましたが。
    チュートリアルだけプレイしたので‏す‎が‏、‎すでに少しがっかりしていました。
    ミニチュアキャラと自分がシンクロした時のゴム手の錯視のような新しい不思議な没入感を期待していたので‏す‎が‏、‎正確にはシンクロしていませんでした。
    しかし‏、‎私たちは正確に同期していなかった、タイムラグがあった(または私の動きが最後までトレースされていなかった)。
    キャラクターには顔がないので‏、‎自分の動きに合わせて頭がひねったり傾いたりするのがわかりません。
    投稿者:satamame
  • ★5
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    5.
    56%
    投稿者:16%

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