elcome to FastHands, your ultimate parkour playground. Run, climb and glide through quantum courses - solo or with friends (6 player). Climb the leaderboards and uncover strange anomalies that hint at a deeper secret the company doesn’t want you to find.
Optionally play with hand tracking for maximum immersion.
Must-Do Experiences on Your Visit Run, jump, wall-run, dive and glide through the air Climb with ease using spider fingers Hit boosts to feel the speed Shoot targets (or friends) with your slingshot Beat the courses, then randomly generate your own Try the mini-games and special multiplayer modes Explore the anomalies to uncover Abraham's story More About FastHands Ganymede, Jupiter’s most boring moon. We blew it up, harvested and entangled all its lovely Quantumite and replaced it with the FastHands playground. Hurrah!
We won't bore you with the technical babble about quantum mechanics and superposition state. Just know: courses form as you progress, everything can change at any moment and your reality might not match your friends'.
We blew up a moon for this. Don’t waste it.
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FastHands(プラットフォーマー、スポーツ、アクション)の評価数と総合順位の推移
評価数と総合順位の推移
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公式ストア
FastHands(プラットフォーマー、スポーツ、アクション)の評価とレビュー
評価とレビュー
★4
Amazing game. Incredibly fun parkour with hand driven movement that feels as natural as Orion Drift's
投稿者:HooverFly
★4
※このレビューは翻訳表示しています。
Das sieht sehr vielversprechend aus. Ich liebe Plattform-/Parkour-Spiele und das Gefühl, in VR herumzufliegen. Allerdings muss es noch etwas ausgefeilt werden und es braucht mehr Inhalte, bevor es ein 5-Sterne-Spiel ist. Einige Dinge, die mir aufgefallen sind: - Das Klettern mit den Handflächen scheint im Hand-Tracking-Modus besser zu funktionieren. - Das „Spinnenklettern” mit den Fingern schien überhaupt nicht zu funktionieren. Ich habe meine Finger wie angegeben bewegt ... nichts ist passiert. - Laufen/Fortbewegung funktioniert im Hand-Tracking-Modus nicht sehr gut. Ich konnte mich nur sehr langsam vorwärts bewegen. Es schien viel effektiver zu sein, wenn ich die Controller in der Hand hielt. - Das Spiel wurde während meines ersten Durchspiels zwangsweise geschlossen. - Ein paar Mal begann sich der Bildschirm langsam im Kreis zu drehen, als würde ich mich sanft drehen. Das war beim Hand-Tracking; ich habe nichts gedrückt und weiß nicht, warum das passiert ist. Meiner Meinung nach ist das nächste Problem sehr gravierend... – Der Hintergrund ist unscharf. Schlimmer noch, es handelt sich leider wirklich nur um eine flache 2D-Kulisse. Um WIRKLICH ein immersives Erlebnis zu schaffen, muss es Teil der tatsächlichen Umgebung sein (wie in TO THE TOP). Gebäude im Vordergrund sollten sich schneller bewegen als diejenigen in der Ferne usw. Beim Fallen gibt es keine Veränderung im flachen 2D-Hintergrund. Stattdessen sollte es so aussehen, als würde man auf ihn zufallen. Die „Partikel”, die sich von einem wegbewegen, reichen einfach nicht aus. Ich kann mir vorstellen, dass es viel Arbeit ist, dies zu ändern, aber es ist dringend notwendig. Das Spiel braucht auch mehr Inhalte und Abwechslung in den Welten usw.Insgesamt könnte dieses Spiel großartig werden, aber dafür muss es noch deutlich verbessert werden. Ich bin gespannt, wie es sich weiterentwickelt.
投稿者:QUACKBIRTH
Some thoughts. This shows a lot of promise. I love platformers/Parkour games, and the feel of flying around in VR. However, it needs some polish as well as more content before it's a 5-star game.Some things I noticed:- Climbing with my palms seems to work better in hand tracking mode- The "spider-climbing" with the fingers didn't seem to work at all. I wiggled my fingers as instructed...nothing happened.- Running/locomotion doesn't work very well in hand tracking. I could only drift forward very slowly. It seemed to be much more effective when I was holding the controllers.- The game force-closed during my first playthough- A few times the screen started slowly spinning in circles, as if I was smooth-motion turning. This was in hand tracking; I didn't press anything and I'm not sure why this happened.In my opinion, this next one is huge...- The background is blurry. Even worse, it unfortunately is truly just a flat 2D backdrop. To REALLY create immersion, it needs to be part of the actual environment (like in TO THE TOP) Buildings in the foreground should move faster than those in the distance, etc. When falling, there is no change in the flat, 2D background. Instead, it should look like one is falling toward it. The "particles" moving away from you just doesn't cut it. I imagine it might be a lot of work to change this, but it desperately needs it.The game also needs more content and variation in worlds, etc.Overall, this game could be amazing, but it needs a lot more polish to get there. I'm excited to see where it goes.