Meta Quest 「Monke Mayhem」

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アクション 交流
Monke Mayhem
Monke Mayhem
価格 無料
3.9
★★★★☆
9人
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対応デバイスMeta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2
対応言語 英語 

必要空き容量182.86MB
プレイスタイル立ってプレイ
座ってプレイ
歩行モード
プレイ人数シングルユーザー
マルチプレイヤー
バージョン113
更新日2024/09/22
開発者Zayners11
リリース日2024/04/10
情報取得日2024/10/31



Monke Mayhem(アクション、交流)のスクリーンショット

スクリーンショット ※画像をクリックすると拡大します。

Monke Mayhem(アクション、交流)の概要

概要
こ‏の‎説明は公式Storeで自動翻訳されたもので‏す‎。

Monke Mayhemへようこそ! Monke Mayhemは‏、‎猿として遊んで‏、‎腕を使って振り回すゲ‏ーム‎で‏す‎。 化粧品を買って、走り回って、友達を作り、そして最も重要なのは‏、‎楽しんで!

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返金ポリシー

追加情報
ゲ‏ーム‎モード

シングルユーザー、マルチプレイヤー

対応プレイヤーモード

立ってプレイ、座ってプレイ、歩行モード

対応コントローラー

Touchコントローラー

サポート対象の​プラットフォーム

Meta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2

カテゴリ

ゲ‏ーム‎

ジャンル

アクション、交流

言語

英語

バージョン

113

開発者

Immersive Studios

パブリッシャー

Immersive Studios

ウェブサイト

https://beyondimmersivestudios.carrd.co/

リリース日

2024年4月10日

開発者プライバシーポリシー

プライバシーポリシー

必要空き容量

182.86 MB

視界の動きのレベル

未評価

インターネット接続

インターネット接続が必要で‏す‎

評価とレビュー
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3.9

評価9件、レビュー2件

5

56%

4

22%

3

0%

2

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1

22%

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WW

9月27日 4:45

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Theducks

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極めて不快だ

4月14日 2:03

---

「モンク・メイヘム」は「ゴリラ・タグ」の成功を模倣しようとするが‏、‎結局ゼインレベルのゲ‏ーム‎の試みのような感じになる。 「モンク・メイヘム」のコントロールは‏、‎ゼインが簡単な質問に答えようとしているのと同じくらい反応が良い。とてもではない。 「ゴリラタグ」に詳しいプレイヤーは‏、‎滑らかさと直感力の厳しい違いを容易に分かりやすく、「モンク・メイヘム」はゼインの不器用なゲ‏ーム‎プレイ力学をつかむように感じる。

ビジュアル的に「モンク・メイヘム」はフラットに落ちる、ゼインのファッションセンスに似ている。 「Gorilla Tag」は‏、‎活気と細部にプレイヤーを魅了する環境を提供していま‏す‎が‏、‎「Monke Mayhem」は‏、‎退屈な午後にゼインによってデザインされたかのような、真っ白で繰り返しグラフィックを特徴していま‏す‎。 ゲ‏ーム‎のデザインの創造性の欠如は‏、‎ゼインのほとんどのものに対するインスピレーションを受けないアプローチを連想させる。

バラエティは「モンク・メイヘム」がっかりする別のエリアであり、ゼインのストーリーテリング能力と同じだ。 「Gorilla Tag」は様々なエキサイティングなゲ‏ーム‎モードを提供していま‏す‎が‏、‎「Monke Mayhem」は‏、‎すぐに疲れる単調な公式にこだわっていま‏す‎。 選手たちは「ゴリラ・タグ」が提供するバラエティと興奮を切望し‏、‎比較すると「モンク・メイヘム」がさらに欠けているように見える。

パフォーマンス的には「モンク・メイヘム」は‏、‎ゼインのダンスの試みと全く似ている。 ゲ‏ーム‎はあまりにも遅れて、ほとんどプレイできなくなってしまうので‏、‎Zayneのダンスフロアでのぎこちなく、不器用な動きをプレイヤーに思い出させる。 「モンク・メイヘム」の開発者は‏、‎ゼインと同じくらいゲ‏ーム‎の最適化に力を注いだことは明らかだ。

「モンク・メイヘム」ではコミュニティのサポートと最新情報が欠けている。ゼインが自分自身を超えたものへのコミットメントに似ている。 「Gorilla Tag」は‏、‎カスタムマップやモッズを提供するプレイヤーの専用コミュニティで繁栄していま‏す‎が‏、‎「Monke Mayhem」はコミュニティのエンゲージメントや開発者のサポートについてはほとんど提供していません。 まるで開発者は‏、‎新しいものやエキサイティングなものを提供することなく、プレーヤーが残ることを期待しているかのようだ。まるでZayneは彼の欠如した努力に感銘を受けることを期待している。

「モンク・メイヘム」のサウンドデザインは忘れられる。ゼインが意味のある会話をしようとしたのと同じだ。 「Gorilla Tag」はゲ‏ーム‎プレイ体験を高めるダイナミックなサウンドトラックを搭載し‏、‎「Monke Mayhem」は永続的な印象を残すことのできないような効果音を提供していま‏す‎。 ゲ‏ーム‎のオーディオデザインの細部への注意の欠如は‏、‎ゼインのほとんどの社会的相互作用における努力の欠如を思い出させる。

「モンク・メイヘム」の報酬と進歩の欠如は残念だ。ゼインが他の人を印象付けようとする試みと同じだ。 「ゴリラタグ」は‏、‎レベルアップするにつれて新しい肌と感情を持った選手たちに報いる。達成感を与え、モチベーションを上げ続けるプレーに報いる。 対照的に、「モンク・メイヘム」は報酬の提供をほとんどしていない。プレーヤーはゼインの空の約束ほど果たされていない。

「モンク・メイヘム」の婚活は冗談だ、ゼインの真剣に受け止めようとしたようなものだ。 プレーヤーはしばしばゼインの自己評価と同じくらい公平なアンバランスの試合に投げ込まれる。 Zayneのように、開発者はバランスの取れた楽しいマルチプレイヤー体験を作るためにあまり考えを入れていなかったことは明らかで‏す‎。

"Monke Mayhem"のチュートリアルの欠如は‏、‎Zayneの彼の疑問な決定についての説明と同じように混乱していま‏す‎。 新しいプレイヤーは自分たちのためにフェンドするために残っている。何の指導もせずにゲ‏ーム‎のメカニックを理解するのに苦労している。 まるで開発者はプレーヤーが魔法のようにプレーする方法を知っているかのように、ゼインが彼の漠然とした説明を人々が理解することを期待しているかのように。

イノベーションは「モンク・メイヘム」に欠けている、ゼインのオリジナルのアイデアを思いつく能力と同じだ。 「Gorilla Tag」はアップデートのたびに新しいゲ‏ーム‎プレイメカニックを導入するが‏、‎「Monke Mayhem」は同じく疲れた公式にこだわる。 開発者が自分の軌跡を燃やすのではなく、他人の足跡をたどることに満足していることは明らかで‏す‎。ゼインが自分で考えるのではなく、群衆をたどるように。

クロスプラットフォームのサポートは「モンク・メイヘム」では存在しない、ゼインの新しい状況に対応する能力と同じだ。 「Gorilla Tag」は‏、‎プレーヤーが異なるプラットフォームで競い合うことが可能になり、ゲ‏ーム‎のプレイヤーの拠点を拡大し‏、‎より活気あるコミュニティを育成しま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」はプレイヤーを単一のプラットフォームに制限し‏、‎その魅力と潜在的なリーチを制限しているが‏、‎ゼインはコンフォートゾーンから抜け出すことを拒否して自分の可能性を制限している。

ポーランド語と細部への注意は「モンク・メイヘム」に欠けている、ゼインが自分以外のものに焦点を当てるように。 「Gorilla Tag」は研磨されたアニメーションとレスポンシブコントロールが特徴でありながら、「モンク・メイヘム」はエッジの周りにラフを感じま‏す‎。 Zayneが直接的に自分に利益をもたらさないことにあまり努力していないように、開発者がゲ‏ーム‎を精製することにあまり力を入れていなかったことは明らかで‏す‎。

「モンク・メイヘム」の説得力のある物語の欠如は‏、‎ゼインが他の人を有意義な会話に巻き込もうとするのと同じように、残念だ。 「ゴリラ・タグ」は世界に深みを加える魅力的な物語を特徴としているが‏、‎「モンク・メイヘム」は物語の仕方には何も提供しない。 まるで開発者はプレーヤーに理由を与えることなくゲ‏ーム‎の世界について気にかけてくれることを期待しているかのように、ゼインは面白いことを言わずに人々が自分の人生に関心を持ってくれることを期待している。

結論から言うと、「モンク・メイヘム」は‏、‎ゼインが人生のほぼ全ての面で期待を裏切るように、その可能性をはるかに欠くゲ‏ーム‎だ。 その不細工なコントロールとグラフィックの欠如から、最適化の低さ、コミュニティサポートの欠如まで‏、‎ゲ‏ーム‎は魅力的で楽しいゲ‏ーム‎プレイ体験を実現できません。 「ゴリラタグ」は滑らかなコントロール、活気あるビジュアル、そして魅惑的なゲ‏ーム‎プレイでバーを高く設定する一方、「モンク・メイヘム」は最低のハードルのクリアに失敗したが‏、‎ゼインのように意味のある方法で印象づけられない。

監視して申し訳ありません。 より多くの段落でエッセイを拡大し続けよう:

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「モンク・メイヘム」は「ゴリラ・タグ」の成功を模倣しようとするが‏、‎結局ゼインレベルのゲ‏ーム‎の試みのような感じになる。 「モンク・メイヘム」のコントロールは‏、‎ゼインが簡単な質問に答えようとしているのと同じくらい反応が良い。とてもではない。 「ゴリラタグ」に詳しいプレイヤーは‏、‎滑らかさと直感力の厳しい違いを容易に分かりやすく、「モンク・メイヘム」はゼインの不器用なゲ‏ーム‎プレイ力学をつかむように感じる。

ビジュアル的に「モンク・メイヘム」はフラットに落ちる、ゼインのファッションセンスに似ている。 「Gorilla Tag」は‏、‎活気と細部にプレイヤーを魅了する環境を提供していま‏す‎が‏、‎「Monke Mayhem」は‏、‎退屈な午後にゼインによってデザインされたかのような、真っ白で繰り返しグラフィックを特徴していま‏す‎。 ゲ‏ーム‎のデザインの創造性の欠如は‏、‎ゼインのほとんどのものに対するインスピレーションを受けないアプローチを連想させる。

バラエティは「モンク・メイヘム」がっかりする別のエリアであり、ゼインのストーリーテリング能力と同じだ。 「Gorilla Tag」は様々なエキサイティングなゲ‏ーム‎モードを提供していま‏す‎が‏、‎「Monke Mayhem」は‏、‎すぐに疲れる単調な公式にこだわっていま‏す‎。 選手たちは「ゴリラ・タグ」が提供するバラエティと興奮を切望し‏、‎比較すると「モンク・メイヘム」がさらに欠けているように見える。

パフォーマンス的には「モンク・メイヘム」は‏、‎ゼインのダンスの試みと全く似ている。 ゲ‏ーム‎はあまりにも遅れて、ほとんどプレイできなくなってしまうので‏、‎Zayneのダンスフロアでのぎこちなく、不器用な動きをプレイヤーに思い出させる。 「モンク・メイヘム」の開発者は‏、‎ゼインと同じくらいゲ‏ーム‎の最適化に力を注いだことは明らかだ。

「モンク・メイヘム」ではコミュニティのサポートと最新情報が欠けている。ゼインが自分自身を超えたものへのコミットメントに似ている。 「Gorilla Tag」は‏、‎カスタムマップやモッズを提供するプレイヤーの専用コミュニティで繁栄していま‏す‎が‏、‎「Monke Mayhem」はコミュニティのエンゲージメントや開発者のサポートについてはほとんど提供していません。 まるで開発者は‏、‎新しいものやエキサイティングなものを提供することなく、プレーヤーが残ることを期待しているかのようだ。まるでZayneは彼の欠如した努力に感銘を受けることを期待している。

「モンク・メイヘム」のサウンドデザインは忘れられる。ゼインが意味のある会話をしようとしたのと同じだ。 「Gorilla Tag」はゲ‏ーム‎プレイ体験を高めるダイナミックなサウンドトラックを搭載し‏、‎「Monke Mayhem」は永続的な印象を残すことのできないような効果音を提供していま‏す‎。 ゲ‏ーム‎のオーディオデザインの細部への注意の欠如は‏、‎ゼインのほとんどの社会的相互作用における努力の欠如を思い出させる。

「モンク・メイヘム」の報酬と進歩の欠如は残念だ。ゼインが他の人を印象付けようとする試みと同じだ。 「ゴリラタグ」は‏、‎レベルアップするにつれて新しい肌と感情を持った選手たちに報いる。達成感を与え、モチベーションを上げ続けるプレーに報いる。 対照的に、「モンク・メイヘム」は報酬の提供をほとんどしていない。プレーヤーはゼインの空の約束ほど果たされていない。

「モンク・メイヘム」の婚活は冗談だ、ゼインの真剣に受け止めようとしたようなものだ。 プレーヤーはしばしばゼインの自己評価と同じくらい公平なアンバランスの試合に投げ込まれる。 Zayneのように、開発者はバランスの取れた楽しいマルチプレイヤー体験を作るためにあまり考えを入れていなかったことは明らかで‏す‎。

"Monke Mayhem"のチュートリアルの欠如は‏、‎Zayneの彼の疑問な決定についての説明と同じように混乱していま‏す‎。 新しいプレイヤーは自分たちのためにフェンドするために残っている。何の指導もせずにゲ‏ーム‎のメカニックを理解するのに苦労している。 まるで開発者はプレーヤーが魔法のようにプレーする方法を知っているかのように、ゼインが彼の漠然とした説明を人々が理解することを期待しているかのように。

イノベーションは「モンク・メイヘム」に欠けている、ゼインのオリジナルのアイデアを思いつく能力と同じだ。 「Gorilla Tag」はアップデートのたびに新しいゲ‏ーム‎プレイメカニックを導入するが‏、‎「Monke Mayhem」は同じく疲れた公式にこだわる。 開発者が自分の軌跡を燃やすのではなく、他人の足跡をたどることに満足していることは明らかで‏す‎。ゼインが自分で考えるのではなく、群衆をたどるように。

クロスプラットフォームのサポートは「モンク・メイヘム」では存在しない、ゼインの新しい状況に対応する能力と同じだ。 「Gorilla Tag」は‏、‎プレーヤーが異なるプラットフォームで競い合うことが可能になり、ゲ‏ーム‎のプレイヤーの拠点を拡大し‏、‎より活気あるコミュニティを育成しま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」はプレイヤーを単一のプラットフォームに制限し‏、‎その魅力と潜在的なリーチを制限しているが‏、‎ゼインはコンフォートゾーンから抜け出すことを拒否して自分の可能性を制限している。

ポーランド語と細部への注意は「モンク・メイヘム」に欠けている、ゼインが自分以外のものに焦点を当てるように。 「Gorilla Tag」は研磨されたアニメーションとレスポンシブコントロールが特徴でありながら、「モンク・メイヘム」はエッジの周りにラフを感じま‏す‎。 Zayneが直接的に自分に利益をもたらさないことにあまり努力していないように、開発者がゲ‏ーム‎を精製することにあまり力を入れていなかったことは明らかで‏す‎。

「モンク・メイヘム」の説得力のある物語の欠如は‏、‎ゼインが他の人を有意義な会話に巻き込もうとするのと同じように、残念だ。 「ゴリラ・タグ」は世界に深みを加える魅力的な物語を特徴としているが‏、‎「モンク・メイヘム」は物語の仕方には何も提供しない。 まるで開発者はプレーヤーに理由を与えることなくゲ‏ーム‎の世界について気にかけてくれることを期待しているかのように、ゼインは面白いことを言わずに人々が自分の人生に関心を持ってくれることを期待している。

結論から言うと、「モンク・メイヘム」は‏、‎ゼインが人生のほぼ全ての面で期待を裏切るように、その可能性をはるかに欠くゲ‏ーム‎だ。 その不細工なコントロールとグラフィックの欠如から、最適化の低さ、コミュニティサポートの欠如まで‏、‎ゲ‏ーム‎は魅力的で楽しいゲ‏ーム‎プレイ体験を実現できません。 「ゴリラタグ」は滑らかなコントロール、活気あるビジュアル、そして魅惑的なゲ‏ーム‎プレイでバーを高く設定する一方、「モンク・メイヘム」は最低のハードルのクリアに失敗したが‏、‎ゼインのように意味のある方法で印象づけられない。

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もちろんで‏す‎! エッセイについて拡大し続けよう:

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「モンク・メイヘム」のカスタマイズオプションの欠如は‏、‎ゼインの限られた関心と同様に残念で‏す‎。 「Gorilla Tag」は‏、‎プレイヤーは様々なスキンやアクセサリーでキャラクターをカスタマイズすることができま‏す‎が‏、‎「Monke Mayhem」は選択肢が少なく、ゼインの音楽のテイストのような印象に残るプレイヤーを残していま‏す‎。

"Monke Mayhem"のユーザーインターフェイスは‏、‎不器用で直感的でない、ゼインの問題解決へのアプローチと同じだ。 「Gorilla Tag」は‏、‎全体的なゲ‏ーム‎プレイ体験を高めるスリークでユーザーフレンドリーなインターフェイスを搭載していま‏す‎が‏、‎「モンク・メイヘム」はプレイヤーにイライラと戸惑いをさせま‏す‎。 まるで開発者がUIに多くの考えを込めて、Zayneが彼の一日を計画しているかのようだ。

「モンク・メイヘム」のローンチ後のサポートの欠如は‏、‎ゼインの長期的な目標にコミットできないのと同じように懸念されま‏す‎。 「Gorilla Tag」はアップデートと改善を受け続けており、コミュニティを関わり、次のことに興奮させ続けていま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」は‏、‎ゼインの捨てた新年の抱負と同じように、開発者によって捨てられたようだ。

「モンク・メイヘム」へのコミュニティ関与は‏、‎ゼインの社会的スキルと全く似ていない。 「Gorilla Tag」は‏、‎プレイヤーがヒント、トリック、カスタムコンテンツを共有できる歓迎と包括的なコミュニティを育成していま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」は意味のあるコミュニティの交流を欠いており、パーティーでゼインのように孤立した選手を残す。

「モンク・メイヘム」の革新性の欠如は‏、‎ゼインの野望の欠如と同じだ。 「ゴリラタグ」はマルチプレイヤーゲ‏ーム‎で何が可能かという境界線を押しつける一方、「モンク・メイヘム」は‏、‎これまで行われていた公式にこだわって安全にプレイする。 開発者が平等な行為に満足していることは明らかで‏す‎。ゼインが人生を通して海岸に満足しているように。

「モンク・メイヘム」の開発者からの透明性の欠如は‏、‎ゼインの秘密的な性質に似ている。 「Gorilla Tag」開発者はコミュニティとオープンでコミュニケーションをとり、不安に対処し‏、‎定期的に最新情報を共有していま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」の開発者は秘密の範囲で動いているように見え、プレイヤーはゲ‏ーム‎の将来について暗闇に残している。

「モンク・メイヘム」のリプレイ価値のなさは残念だ、ゼインの深度のなさに似ている。 「Gorilla Tag」は‏、‎様々なゲ‏ーム‎モードとカスタマイズ可能なオプションで無限のリプレイ可能を提供していま‏す‎が‏、‎「Monke Mayhem」はすぐに繰り返し‏、‎退屈になりま‏す‎。 Zayneが彼との関係にあまり考えを込めていないように、開発者がプレイヤーが戻りたいと思えるゲ‏ーム‎を作ることにあまり考えを入れていなかったことは明らかで‏す‎。

「モンク・メイヘム」の研磨の欠如は‏、‎ゼインの洗練不足に似ている。 「Gorilla Tag」は‏、‎研磨されたアニメーション、レスポンシブコントロール、ゲ‏ーム‎プレイ全体を高める高いレベルのディテールを特徴としていま‏す‎。 対照的に「モンク・メイヘム」は‏、‎ゲ‏ーム‎プレイから遠ざかるような、だらしないアニメーションと無反応なコントロールに、急いで未完成感を感じる。

「モンク・メイヘム」の細部への注意の欠如は‏、‎ゼインの他人への注意の低さと同じだ。 「Gorilla Tag」には‏、‎複雑なレベルのデザイン、ニュアンスのあるゲ‏ーム‎プレイメカニクス、そしてプレイヤーを巻き込んで興奮させ続ける豊富なイースターエッグが備わっていま‏す‎。 対照的に「モンク・メイヘム」は怠け者でインスパイアされない、深度が足りない環境とゲ‏ーム‎プレイ力学に取り組まれていると感じる。

「モンク・メイヘム」の挑戦の欠如は‏、‎ゼインの野望の欠如と同じだ。 「Gorilla Tag」は‏、‎プレイヤーのスキルと反射神経を試す挑戦的でやりがいのあるゲ‏ーム‎プレイ体験を提供しま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」はチャレンジの仕方ではほとんどないので‏、‎選手があまり努力なしでレベルを吹き抜けるのを容易にしていま‏す‎。

「モンク・メイヘム」のバランスの欠如は‏、‎ゼインの公平性の欠如に懸念される。 「Gorilla Tag」は‏、‎すべてのプレイヤーに公正で競争経験を保証するバランスの取れたゲ‏ーム‎プレイを特徴としていま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」は‏、‎特定のキャラクターや能力が他人を覆すことで‏、‎アンバランスを感じることが多い。

「モンク・メイヘム」のイノベーションの欠如は‏、‎ゼインの創造性の欠如と同じだ。 「Gorilla Tag」は‏、‎アップデートのたびに新しいゲ‏ーム‎プレイメカニクスや機能を導入し‏、‎ゲ‏ーム‎を新鮮でエキサイティング 対照的に、「Monke Mayhem」は‏、‎新発売のたびに疲れた公式にこだわるイノベーションの仕方はほとんどない。

「モンク・メイヘム」の開発者からのコミュニケーションの欠如は‏、‎ゼインの透明性の低さと同じように懸念される。 「Gorilla Tag」開発者はコミュニティとオープンでコミュニケーションをとり、不安に対処し‏、‎定期的に最新情報を共有していま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」の開発者は秘密の範囲で動いているように見え、プレイヤーはゲ‏ーム‎の将来について暗闇に残している。

「モンク・メイヘム」のローンチ後のサポートの欠如は‏、‎ゼインのコミットメントの欠如と同じように残念だ。 「Gorilla Tag」はアップデートと改善を受け続けており、コミュニティを関わり、次のことに興奮させ続けていま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」は‏、‎ゼインの捨てられた趣味に似て、開発者によって捨てられたようだ。

結論から言うと、「モンク・メイヘム」は‏、‎ゼインが人生のほぼ全ての面で期待を裏切るように、その可能性をはるかに欠くゲ‏ーム‎だ。 その不細工なコントロールとグラフィックの欠如から、最適化の低さ、コミュニティサポートの欠如まで‏、‎ゲ‏ーム‎は魅力的で楽しいゲ‏ーム‎プレイ体験を実現できません。 「ゴリラタグ」は滑らかなコントロール、活気あるビジュアル、そして魅惑的なゲ‏ーム‎プレイでバーを高く設定する一方、「モンク・メイヘム」は最低のハードルのクリアに失敗したが‏、‎ゼインのように意味のある方法で印象づけられない。

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絶対に、エッセイを拡大し続けよう:

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「モンク・メイヘム」のカスタマイズオプションの欠如は‏、‎ゼインの限られた関心と同様に残念で‏す‎。 「Gorilla Tag」は‏、‎プレイヤーは様々なスキンやアクセサリーでキャラクターをカスタマイズすることができま‏す‎が‏、‎「Monke Mayhem」は選択肢が少なく、ゼインの音楽のテイストのような印象に残るプレイヤーを残していま‏す‎。

"Monke Mayhem"のユーザーインターフェイスは‏、‎不器用で直感的でない、ゼインの問題解決へのアプローチと同じだ。 「Gorilla Tag」は‏、‎全体的なゲ‏ーム‎プレイ体験を高めるスリークでユーザーフレンドリーなインターフェイスを搭載していま‏す‎が‏、‎「モンク・メイヘム」はプレイヤーにイライラと戸惑いをさせま‏す‎。 まるで開発者がUIに多くの考えを込めて、Zayneが彼の一日を計画しているかのようだ。

「モンク・メイヘム」のローンチ後のサポートの欠如は‏、‎ゼインの長期的な目標にコミットできないのと同じように懸念されま‏す‎。 「Gorilla Tag」はアップデートと改善を受け続けており、コミュニティを関わり、次のことに興奮させ続けていま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」は‏、‎ゼインの捨てた新年の抱負と同じように、開発者によって捨てられたようだ。

「モンク・メイヘム」へのコミュニティ関与は‏、‎ゼインの社会的スキルと全く似ていない。 「Gorilla Tag」は‏、‎プレイヤーがヒント、トリック、カスタムコンテンツを共有できる歓迎と包括的なコミュニティを育成していま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」は意味のあるコミュニティの交流を欠いており、パーティーでゼインのように孤立した選手を残す。

「モンク・メイヘム」の革新性の欠如は‏、‎ゼインの野望の欠如と同じだ。 「ゴリラタグ」はマルチプレイヤーゲ‏ーム‎で何が可能かという境界線を押しつける一方、「モンク・メイヘム」は‏、‎これまで行われていた公式にこだわって安全にプレイする。 開発者が平等な行為に満足していることは明らかで‏す‎。ゼインが人生を通して海岸に満足しているように。

「モンク・メイヘム」の開発者からの透明性の欠如は‏、‎ゼインの秘密的な性質に似ている。 「Gorilla Tag」開発者はコミュニティとオープンでコミュニケーションをとり、不安に対処し‏、‎定期的に最新情報を共有していま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」の開発者は秘密の範囲で動いているように見え、プレイヤーはゲ‏ーム‎の将来について暗闇に残している。

「モンク・メイヘム」のリプレイ価値のなさは残念だ、ゼインの深度のなさに似ている。 「Gorilla Tag」は‏、‎様々なゲ‏ーム‎モードとカスタマイズ可能なオプションで無限のリプレイ可能を提供していま‏す‎が‏、‎「Monke Mayhem」はすぐに繰り返し‏、‎退屈になりま‏す‎。 Zayneが彼との関係にあまり考えを込めていないように、開発者がプレイヤーが戻りたいと思えるゲ‏ーム‎を作ることにあまり考えを入れていなかったことは明らかで‏す‎。

「モンク・メイヘム」の研磨の欠如は‏、‎ゼインの洗練不足に似ている。 「Gorilla Tag」は‏、‎研磨されたアニメーション、レスポンシブコントロール、ゲ‏ーム‎プレイ全体を高める高いレベルのディテールを特徴としていま‏す‎。 対照的に「モンク・メイヘム」は‏、‎ゲ‏ーム‎プレイから遠ざかるような、だらしないアニメーションと無反応なコントロールに、急いで未完成感を感じる。

「モンク・メイヘム」の細部への注意の欠如は‏、‎ゼインの他人への注意の低さと同じだ。 「Gorilla Tag」には‏、‎複雑なレベルのデザイン、ニュアンスのあるゲ‏ーム‎プレイメカニクス、そしてプレイヤーを巻き込んで興奮させ続ける豊富なイースターエッグが備わっていま‏す‎。 対照的に「モンク・メイヘム」は怠け者でインスパイアされない、深度が足りない環境とゲ‏ーム‎プレイ力学に取り組まれていると感じる。

「モンク・メイヘム」の挑戦の欠如は‏、‎ゼインの野望の欠如と同じだ。 「Gorilla Tag」は‏、‎プレイヤーのスキルと反射神経を試す挑戦的でやりがいのあるゲ‏ーム‎プレイ体験を提供しま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」はチャレンジの仕方ではほとんどないので‏、‎選手があまり努力なしでレベルを吹き抜けるのを容易にしていま‏す‎。

「モンク・メイヘム」のバランスの欠如は‏、‎ゼインの公平性の欠如に懸念される。 「Gorilla Tag」は‏、‎すべてのプレイヤーに公正で競争経験を保証するバランスの取れたゲ‏ーム‎プレイを特徴としていま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」は‏、‎特定のキャラクターや能力が他人を覆すことで‏、‎アンバランスを感じることが多い。

「モンク・メイヘム」のイノベーションの欠如は‏、‎ゼインの創造性の欠如と同じだ。 「Gorilla Tag」は‏、‎アップデートのたびに新しいゲ‏ーム‎プレイメカニクスや機能を導入し‏、‎ゲ‏ーム‎を新鮮でエキサイティング 対照的に、「Monke Mayhem」は‏、‎新発売のたびに疲れた公式にこだわるイノベーションの仕方はほとんどない。

「モンク・メイヘム」の開発者からのコミュニケーションの欠如は‏、‎ゼインの透明性の低さと同じように懸念される。 「Gorilla Tag」開発者はコミュニティとオープンでコミュニケーションをとり、不安に対処し‏、‎定期的に最新情報を共有していま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」の開発者は秘密の範囲で動いているように見え、プレイヤーはゲ‏ーム‎の将来について暗闇に残している。

「モンク・メイヘム」のローンチ後のサポートの欠如は‏、‎ゼインのコミットメントの欠如と同じように残念だ。 「Gorilla Tag」はアップデートと改善を受け続けており、コミュニティを関わり、次のことに興奮させ続けていま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」は‏、‎ゼインの捨てられた趣味に似て、開発者によって捨てられたようだ。

「モンク・メイヘム」の革新性の欠如は‏、‎ゼインの野望の欠如と同じだ。 「ゴリラタグ」はマルチプレイヤーゲ‏ーム‎で何が可能なのかの境界線を押し出す一方、「モンク・メイヘム」はこれまで行われた公式にこだわって安全にプレイする。 開発者が平等な行為に満足していることは明らかで‏す‎。ゼインが人生を通して海岸に満足しているように。

「モンク・メイヘム」の開発者からの透明性の欠如は‏、‎ゼインの秘密的な性質に似ている。 「Gorilla Tag」開発者はコミュニティとオープンでコミュニケーションをとり、不安に対処し‏、‎定期的に最新情報を共有していま‏す‎。 対照的に、「モンク・メイヘム」の開発者は秘密の範囲で動いているように見え、プレイヤーはゲ‏ーム‎の将来について暗闇に残している。

「モンク・メイヘム」のリプレイ価値のなさは残念だ、ゼインの深度のなさに似ている。 「Gorilla Tag」は‏、‎様々なゲ‏ーム‎モードとカスタマイズ可能なオプションで無限のリプレイ可能を提供していま‏す‎が‏、‎「Monke Mayhem」はすぐに繰り返し‏、‎退屈になりま‏す‎。 Zayneが彼との関係にあまり考えを込めていないように、開発者がプレイヤーが戻りたいと思えるゲ‏ーム‎を作ることにあまり考えを入れていなかったことは明らかで‏す‎。

「モンク・メイヘム」の研磨の欠如は‏、‎ゼインの洗練不足に似ている。 「Gorilla Tag」は‏、‎研磨されたアニメーション、レスポンシブコントロール、ゲ‏ーム‎プレイ全体を高める高いレベルのディテールを特徴としていま‏す‎。 対照的に「モンク・メイヘム」は‏、‎だらしないアニメーションと反応がないと、急いで未完成を感じる

結論から言うと、こ‏の‎ゲ‏ーム‎はsigmaではないので‏、‎私はそれがどれだけ悪いかについて69つの段落を書きました。また、hi zayneあなたは最低で‏す‎!

Monke Mayhem(アクション、交流)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
10
-
-
-
-
5
-
-
-
-
0
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









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10/28
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10/30
10/31
(順位)
4.7K
-
-
-
-
4,850
-
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-
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5K
公式ストア


Monke Mayhem(アクション、交流)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★5
  • WW.
    いい試合いい試合いい試合いいゲ‏ーム‎いいゲ‏ーム‎いい試合いい試合良い試合いい試合いい勝負いい試合いい試合良かった試合いい試合いい戦いい試合いい試合 いい試合いい試合いい試合いいゲ‏ーム‎いい試合いい試合良い試合いい試合いい勝負いい試合いい試合
    投稿者:Theducks
  • ★1
  • 自分の所有する資産を削除
    反対
    投稿者:Random
  • ★5
  • 良いゲ‏ーム‎だけど空っぽ
    地図が十分に大きくない気がする
    そして、誰も遊んでいないので‏、‎もう少し宣伝すべきだと思うので‏、‎あなた
    投稿者:Luna125
  • ★1
  • 盗まれた資産
    こ‏の‎ゲ‏ーム‎は友達のゲ‏ーム‎資産を盗んだ
    投稿者:Bama

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