Meta Quest 「Impulse: Playing with Reality」

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パススルー メディア 医療 学習
Impulse: Playing with Reality
Impulse: Playing with Reality
価格 1,200円
4.0
★★★★☆
20人
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対応デバイスMeta Quest 2
対応言語 英語 

必要空き容量1.34GB
プレイスタイル歩行モード
座ってプレイ
立ってプレイ
プレイ人数シングルユーザー
バージョン1.0.2
更新日2024/10/08
開発者Anagram
リリース日2024/09/12
情報取得日2024/11/21



紹介動画


Impulse: Playing with Reality(パススルー、メディア、医療、学習)のスクリーンショット

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Impulse: Playing with Reality(パススルー、メディア、医療、学習)の概要

概要 ※この概要は翻訳表示しています。
 🏆 第81回ヴェネチア国際映画祭ヴェネチア・イマーシブ・アチーブメント賞受賞🗞️ プレスレビュー「これらの物語は紛れもなく卓越したものだ」 アップロードVR「現実世界とバーチャル環境を独創的な方法で融合させた、実に革新的な複合現実の使い方であり、関係者の物語に共感的なつながりをも可能にしている。
 」 ハリウッド・レポーター🌀⚙️𝗪 𝗔 𝗠 𝗔 𝗞 𝗘 𝗔 𝗦 𝗥 𝗥? 🧬💡ADHDの極端な側面を探求する『IMPULSE』は‏、‎鋭いゲ‏ーム‎プレイと、激しい感情によってギリギリの生活を送ることになる人々のドラマチックな実話を組み合わせた作品だ。
 リアンは退屈から逃れるために自分の世界をゲ‏ーム‎に変えてしまう。
 オマールの混沌とした精神は‏、‎危険な強盗を極めることに集中する。
 エロールは尊敬を得るために狂気じみた人格を作り上げる。
 そしてタラはあきらめの境地にいる。
 彼らの物語は‏、‎現実と現実が混在する中で描かれる。
 思考回路に従おうとすると、部屋にあるものが連鎖反応を起こし‏、‎さまざまな騒動を引き起こす。
 壁に映る影は‏、‎迷宮の世界への入り口となる。
 言葉は別の意味や可能性へと螺旋状に広がっていく。
 IMPULSE』は‏、‎ADHDの内面や、しばしば見過ごされがちなおとなしい女の子たちの体験に焦点を当て、何も考えずに行動することのスリルと、自分自身のパターンを発見する力に焦点を当てている。
 受賞歴のあるクリエイティブ・スタジオ、アナグラムが制作し‏、‎フロレアルとフランス・テレビジョンが共同製作。
 

Impulse: Playing with Reality(パススルー、メディア、医療、学習)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
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20
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評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









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11/18
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11/21
(順位)
1.1K
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1,250
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-
-
1.4K
公式ストア


Impulse: Playing with Reality(パススルー、メディア、医療、学習)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★5
  • もう一つの宝石
    私の好きなVR体験の一つはGoliathでした。だからこれを楽しみにしました。
    最初はインタラクティブな要素に少し戸惑っていたが(注:これは360°で全空間を使用する)。 もう一度私の後ろを見たら、それはすべて理にかなって、私たちは離れていた。
    内容については何もあげませんが‏、‎それは真に素晴らしい出来で‏、‎没入感があり、時には(意図的に)混乱しま‏す‎。
    ゴリアテを愛していたなら、これを気に入るだろう。 ゴリアテを知らないなら、今すぐ手に入れよう。 どちらもXRにしかできない方法でメディアを配信する。
    投稿者:Paul Forshaw
  • ★5
  • きれい
    こ‏の‎経験に心から感動した。 物語はとても生々しく、光景はとても生き生きとカラフルで‏、‎音楽はとても美しい... 本当に感動する。主にこれらの物語の中で自分の部分を見つけるとき。
    投稿者:Matheus Monteiro
  • ★5
  • 魅力的で魅力的.
    これは素晴らしいビジュアルの旅をする素晴らしい経験で‏す‎! ADHDの人に否定的な光を当てることについてコメントする否定的なレビューもあるが‏、‎私はまったく同意しない。 それは非常にポジティブで魅力的で‏す‎。課題と極端に含まれることで‏、‎彼らの個々の旅にあなたを連れていきま‏す‎。 私はADHDだと確信していま‏す‎が‏、‎診断されていませんが‏、‎診断された人にとっては‏、‎これがかなり個人的に伝わるかもしれません。 しかし‏、‎私は攻撃を受けていると感じません。私はただ、これらの例のように極端ではないことに感謝していま‏す‎。 それはさておき、これは今まで見たことのあるものとは違ってあなたの居住空間と混在した現実の魅力的な使い方で‏す‎。 ゴリアテ:リアリティで遊ぶことは素晴らしかった、そしてこれも。 一ペニーの価値がある。
    投稿者:Josh
  • ★3
  • つまらない
    その経験は信じられないほど退屈だと思う。 それに、それはティーザーのようには見えない。
    グラフィックは良くない、ストーリー... 私はちょうど彼らから切り離した。 リアリティドールが混ざっていいアイデアはあったけど、発展も良くないと思う。
    好きな人はわからない。 彼らは複雑な現実で他に何も見ていないの? どんな内容か見れずに似たようなものは二度と買わないようにと真剣に考えさせられるし‏、‎どれだけミックスリアリティが好きか見て、そこにあるものすべて買う... VRのために開発中。 その上、無料で素晴らしい経験があるときは‏、‎私はそれにお金を払う。
    投稿者:Cdaked
  • ★5
  • 確実な進化
    以前、同じチームの「Goliath」を経験したことがあり、とても感銘を受けたことがあり、健康の職業でVRを活用できる例として、大学で使っていることがありま‏す‎。 「インパルス」は‏、‎そのタイトルから学んだ教訓を明確に受け入れ、インタラクティブなドキュメンタリー形式を次のステップへと進んだ。

    Quest3の空間意識を工夫してADHDの4人のナレーターの物語を語り、私が立っていた部屋に3Dシーンや人形を混ぜて語る。 ゲ‏ーム‎テクニックは作品のメッセージと結びつき、いくつかのプロダクションのシンプルな「任意のキーを押す」スタイルから遠ざかりま‏す‎。 考えさせられる内容。 「ゴリアテ」よりも感情的ではないが‏、‎登場人物の行動を自分の中にあるかどうかは‏、‎その題材に入る素晴らしい。
    投稿者:Gareth Preston

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