Meta Quest 「Dixotomia」

Oculus Rank(オキュラス ランク)
 
  • Meta Quest Quest
  • Oculus Rift Rift
 
 
シューティング アクション
Dixotomia
Dixotomia
価格 3,100円
3.0
★★★☆☆
5人
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対応デバイスMeta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2
対応言語 英語 

必要空き容量2.31GB
プレイスタイル立ってプレイ
座ってプレイ
プレイ人数シングルユーザー
バージョンPlayTest
更新日2025/07/10
開発者Deep Matrix
リリース日2025/08/28
情報取得日2025/09/03



紹介動画


Dixotomia(シューティング、アクション)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

Dixotomia(シューティング、アクション)の概要

概要
ァンパイアの大群とその支配者たち
血に飢えたヴァンパイアと、闇を統べる邪悪な支配者たちが行く手を阻む。カルト教団、殺戮マシンのアンドロイド、傭兵など、多種多様な強敵との死闘が待っている。

SF武器 & ヴァンパイアパワー
最先端の銃火器と超常的な吸血鬼の能力を自由に組み合わせろ。それぞれに奥深いスキルツリーが用意されており、プレイスタイルに合わせた成長が可能。己の戦闘スタイルを極め、敵を圧倒せよ!

没入感のあるストーリー & 多彩なロケーション
君は‏、‎遠方のコロニーに取り残されたエリート特殊部隊員。邪悪なカルトの陰謀を暴き、惑星の運命を決する選択を下せ。広大な世界を探索せよ。荒廃した工業施設、火星の採掘場、輝く高層ビル、そして闇の儀式が行われる不気味な研究所… 君を待ち受けるのは‏、‎ただの戦場ではない。

手強いボス戦
ストーリーが進むにつれ、敵は進化し‏、‎より凶悪な存在へと変貌する。記憶に残るボス戦を乗り越え、生き延びることができるか?

心拍数MAXのアクション
銃弾が飛び交う激戦、吸血鬼との近接戦闘、そして映画のような壮絶な戦闘シーン。心拍数MAXのバトルでヴァンパイアの群れをなぎ倒せ!

君の選択がすべてを決める
ロン・アダムスとして、仲間と敵を見極め、すべての決断が自身と惑星の未来を左右する。最後の決断が‏、‎君の魂と惑星の未来を決する。人間として生き延びるか、それとも闇に堕ちるか…?

スタンドアロンVRでPC級のグラフィック
外部機器不要!スタンドアロンVRでPC級の高精細グラフィックと没入感を体験せよ。驚異のビジュアルで‏、‎未知なる世界に飛び込め!

Dixotomia(シューティング、アクション)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
10
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5
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0
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









1
1
5
5
5
5
5
5
8/18
8/29
8/30
8/31
9/1
9/2
9/3
(順位)
0
-
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5K
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10K
公式ストア


Dixotomia(シューティング、アクション)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★2
  • Pretty doesn't mean good.
    I knew there was going to be a problem when I couldn't even click on the main menu right at the start to choose my options. After much clicking and reaching my arm out to try and make the pointer register I finally made it past that hurdle and into the game. Which is where the first piece of advice was to use the menu button on my wrist to bring up the main menu, and that completely failed to work too. After multiple tries it again finally popped up and I was able to continue. I tried again and recorded a short clip and I just couldn't get it to work again.Next, movement felt a bit slow and floaty, and the click to run option seems to have little effect whilst also randomly deciding whether to actually work or stay activated. This became more of an issue later when fighting enemies. But first I had to pick up a gun and armour then head to the shooting range. That was when I had my first interaction with a touch panel. Which has no physical touch mechanics. You can hold your hand near it or pass your whole hand through the panel like it doesn't exist.At the range I found that the guns have no weight, and shoot bullets in a weird arcade style slow motion. Not great but not necessarily a deal breaker at first. Then the second wave in the tutorial was activated which generated moving holograms and that's where I found out how irritating it was to watch your bullets glide past your target because they are moving too slowly.Persevering I played through the next few corridors and experienced the full handicap of the sluggish movement and slowmo bullets, whilst being jumped by enemies who seem to just randomly spawn out of nowhere, and who exhibit pretty weak AI, including two who walked right in front of my gun to get past me into cover that didn't actually hide them.All the while everything felt slow, underpowered, and stale. The environment is stagnant, there's no ambient audio, just some music cues when enemies show up. I made it as far as picking up a wrist mounted shock weapon I forget the name of. It told me to wait until it was charged up. It just crackled (visually rather than audibly) with electricity and I had no idea if I was supposed to wait any longer so I fired it. Then it just crackled away and gave no indication of charging again. Headed out into the corridor, blasted a few enemies and it stopped working, with no further feedback to assist. Although it seems it saps your armour and I'd used mine up, based on the HUD, I just had no way of knowing the status of the weapon when in use.After that I got jumped from behind by a large amount of enemies who again spawned from nowhere inside a fairly big room while I was in the middle of picking up ammo, so my health took a kicking and thanks to the sluggish movement I was unable to manoeuvre out if danger in time. At that point I'd had enough.At no point was this enjoyable. It feels very unfinished in terms of gameplay and interaction. Visually its decent but at the same time it feels like a rather bland and dead environment. Overall I'd describe this as an early Alpha arcade game feel with more attention to looks than gameplay. I expect that if the gunplay, AI, movement and audio were all to improved it could be much better but as it stands it isn't IMO close to release worthy.And I'm sorry if that upsets anyone but we are too far down the VR pipeline to accept content reminiscent of the early days, especially when there are other titles able to make these key elements work. I genuinely hope it gets a lot better.
    投稿者:Krykoyd
  • ★2
  • ewww.
    Graphics aren't bad I'll leave it at that.
    投稿者:mekillsondeck

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