Meta Rift 「VINDICTA」

Oculus Rank(オキュラス ランク)
 
  • Meta Quest Quest
  • Oculus Rift Rift
 
 
アクション シューティング
VINDICTA
VINDICTA
価格 1,490円
2.7
★★★☆☆
7人
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対応デバイスRift S、Rift
対応言語 英語 

必要空き容量8.71GB
プレイスタイル立ってプレイ
歩行モード
プレイ人数シングルユーザー
バージョン1.32
更新日2020/11/17
開発者Game Cooks
リリース日2017/09/20
情報取得日2025/09/06



紹介動画


VINDICTA(アクション、シューティング)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

VINDICTA(アクション、シューティング)の概要

概要 ※この概要は翻訳表示しています。
 巨大なHN1施設のゲートの向こうで‏、‎UBインダストリーズはその正体を現し‏、‎世界征服の邪悪な計画のためにロボット軍団を建設している。
 エリート歩兵エージェント、エージェントVとしてのあなたの任務は‏、‎要塞化された施設に潜入し‏、‎邪悪なロボットを探し出して破壊し‏、‎UBインダストリーズの作戦にきっぱりと終止符を打つこと!VINDICTAは‏、‎強力なステルス要素と精密射撃を備えたシューティングゲ‏ーム‎で‏、‎UBインダストリーズの周囲でロボットを撃ったり、飛んでくる銃弾を避けたり、敵の攻撃から逃れるために隠れたりしながら、これまでにない没入感を味わうことができま‏す‎!6つのレベルに分かれたVRアクションゲ‏ーム‎を楽しみ、心臓が高鳴るのを感じながら、あらゆるグレードの致命的な武器を手に取り、あなたを倒そうとするあらゆる形や大きさの邪悪なロボットたちを撃退しよう!VINDICTAには2つの主なロコモーションシステムがあり、腕を振る自然なロコモーションと、非常にスムーズで反応の良いトラックパッド移動のオプションから選択できま‏す‎。
 

VINDICTA(アクション、シューティング)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
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評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









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9/6
(順位)
0
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500
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1K
公式ストア


VINDICTA(アクション、シューティング)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★4
  • Very nice game.
    This game is very fun. Jump, crounch, climb and shoot, shoot and shoot again. Only four star because of the graphics which are cool but not amazing. Very nice game, a must have.
    投稿者:AnthonyGay
  • ★5
  • Cool game, but.......
    Cool game. Good use of the locomotion, but whats up with the sound? Only way I could hear the game is through my stereo speakers and not my oculus headset. I tried looking for for and option to fix this but couldn't find any. Hope that this is fixed in the next update, if there is one.
    投稿者:digitaljustice1
  • ★2
  • It's unplayable with 2 sensors.
    I know it's made for roomscale setups, but since i have no place and already bought the game i really need the possibility to turn around with the stick. That's all. The locomotion works great, but without the snap turn features (turning 90 degrees when pushing the stick left or right) it's totally unplayable.I hope that this feature is coming soon in the future since the game looks really great and i would love to play it.
    投稿者:trautna
  • ★3
  • Good concept, but buggy & no analog turn.
    I started playing the tutorial but it starts me off facing the opposite direction, couldnt adjust or use menu for recentering, so had to manually make 180 turn to see the targets. Then, a lot of object barriers like rails, pipes, or anything thats thin, causes my view to shrink down to 3ft after making contact. Again, tried to recenter, no luck, had to restart the level or checkpoint. Finally, please give us a free turning locomotion option with right analog stick. I do have 3 sensors but turning by using your body/head with a tethered device is a nightmare. Just asking to give us that option because I do like the game and would like to continue to play it further. Thank you
    投稿者:KhanCity
  • ★3
  • A Fine Start, But Consider the Following.
    1. During the only accessible level (not the training level), I could not seem to access the main menu. Pressing any button/trigger could not get me to the main menu. Had to back out to main Oculus Lobby to quit game. 2 - Movement using the arm motion is a novel idea, but its implementation seemed inconsistant. I used the recommended movement on the main menu. Sometimes it felt like I needed to pump my arms a few times to get moving; other times I tried depressing the thumbsticks while swinging the arms, and seemed to start moving faster. 3-After I thought I stopped pumping my arms to move, there were multiple times where I continued to move for a few seconds (wound up kissing a lot of walls that way). 4-There were times I wish I had some thumbstick locomotion option (i.e. turning/strafing) when I was in a corner, or trying to peek around a corner. I could work around this, but if you have a small roomscale set-up, this could present issues (e.g., bumping into a couple walls in my house, by constantly moving/turning before pumping my arms to get moving again) 5-Right after the first save point, I found myself able to stick my head through the wall next to the door, and take out the robots with my gun. 6 - During the 2nd stage, I got too close to a pillar and fell to my death, next time I sunk into the floor, and couldn't get back up (insert Life Alert joke here). 7- Could not find an audio volume adjustment level; your default volume level is a bit loud .I did have a fun time for what I played, and while buying an EA game is risky, your arm-swinging movement was too intriguing to pass up. To phrase it badly: your arm-movement locomotion feel a bit 'grid-based', compared to dual-thumbstick locomotion (e.g., Killing Floor, Arizona Sunshine), but hold out hope for forthcoming improvements (if you feel these comments have any merit).I'm sorry for writing a thesis paper here, but figured a review of 'it's cool' or 'it stinks' wouldn't be helping anyone.
    投稿者:ccdeltabeta

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