Meta Quest 「Corridor」

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  • Meta Quest Quest
  • Oculus Rift Rift
 
 
シューティング アクション
Corridor
Corridor
価格 2,300円
4.5
★★★★★
43人
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対応デバイスMeta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2
対応言語 英語 

必要空き容量1.63GB
プレイスタイル座ってプレイ
立ってプレイ
プレイ人数シングルユーザー
バージョン1.3.16
更新日2025/07/01
開発者Mefis Studio
リリース日2024/11/27
情報取得日2025/08/18



紹介動画


Corridor(シューティング、アクション)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

Corridor(シューティング、アクション)の概要

概要 ※この概要は翻訳表示しています。
 Corridor」は‏、‎過酷な試練と容赦ないシナリオで自分の限界に挑戦するVR体験だ。
 チャレンジ精神旺盛なプレイヤーのために設計された本作では‏、‎正確さ、戦略性、集中力が一瞬一瞬で試され、難易度はどんどん上がっていきま‏す‎。
 タイムワープ - デバイスをダブルタップまたはスイングすると時間が遅くなりま‏す‎ スプリント - デバイスをダブルタップまたはスイングすると速く走れま‏す‎ テイクダウン - 敵を押して倒しま‏す‎ 弾丸操作 - 弾丸をマガジンに装填したり取り出したりしま‏す‎ アップグレード - アバターをアップグレードし‏、‎新しいスキルをアンロックしてレベルアップしま‏す‎。
 

Corridor(シューティング、アクション)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
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評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









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(順位)
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公式ストア


Corridor(シューティング、アクション)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★5
  • とても印象的なゲ‏ーム‎
    間違いなく隠れた宝石だ。 レスポンシブ、正確で満足度の高いガンプレイ、各前腕に2つのスロットを備えた革新的な在庫システム、そして進行するにつれて難易度が上がる素晴らしいレベルの設計。 学習カーブはあるが‏、‎こ‏の‎試合では練習の成果が出る。

    これはホラーゲ‏ーム‎ではありませんが‏、‎よく暗くて閉所恐怖症のホールをこっそり歩くと心拍数が上がりま‏す‎。 攻撃的な敵に目撃され、逃げ始めると、恐怖要因とアドレナリンが爆発する。それは素晴らしい。 これらの瞬間、スローモー能力はライフセーバーであり、あなたの少なくなった弾丸が敵の頭蓋骨を見つけるように貴重な余分な秒間を提供しま‏す‎。

    スキルアップグレードシステムは本当にうまく機能しており、SprintやSlow-moのようなあなたの能力をアップグレードするのは‏、‎チャレンジングなレベルをスロージングして環境全体に隠された通貨を見つけることで公正な報酬のように感じま‏す‎。 最終的に自分の統計と能力を最大限に引き出すとき、あなたはレベルに戻ったときによりパワフルで準備ができていると感じま‏す‎が‏、‎あなたは間違いなく無敵ではありません。 自信過剰と不満は壊滅的で‏す‎。そしてあなたが集中していないと、ゲ‏ーム‎の敵はあなたを本当にオフガードで捕まえることがありま‏す‎。

    回廊は2つの銃とピストルとSMGだけでやや抑えられていま‏す‎。 片手のソーンオフショットガンや赤い点のサイトやスコープを備えた単発ピストルは‏、‎経験に余分な価値を加えることができま‏す‎。 しかし‏、‎これは単一開発者ゲ‏ーム‎である(私は信じている)と考えると、利用可能な2つの銃は‏、‎正確で十分な強力な仕事を成し遂げるのに十分で‏す‎。

    遠くからアイテムをつかむメカニックは‏、‎最初は少しコツコツと感じて少し練習を重ねま‏す‎が‏、‎結局は二次性になりま‏す‎。

    こ‏の‎ゲ‏ーム‎のビデオ予告編が‏、‎少なくとも私の経験上、実際のゲ‏ーム‎プレイを代表するものではないことは言う価値がありま‏す‎。あなたは‏、‎無限の弾丸を散布し‏、‎常に銃を切り替えることはありません。 代わりに、廊下を戦術的に移動し‏、‎角を覗き回り、弾薬を節約し‏、‎注意深く注射を拾う可能性がはるかに高いで‏す‎。 こ‏の‎ゲ‏ーム‎では正確性が重要だ。 ショットを逃し続けると弾薬がなくなりま‏す‎。その時点で... あなたはちょっとヤバい。 あるレビュアーが「弾薬が足りない」と言及したのを見たが‏、‎これは真実ではない - 正確に撃ち、雑誌や弾丸を注意深く探し‏、‎在庫を効果的に管理している限り、生き残るのに十分な弾薬は各レベルを完了する。 あなたが最後の数発の弾丸まで終わったとき、周りを探して全雑誌を見つけることは大きな救済になりま‏す‎! 棚の上に2、3発の弾丸を見つけることさえ、失敗と成功の違いを意味する。これは敵との遭遇は高く、激しいと感じる可能性がある。

    他にも「ジョン・ウィック気分になる」ゲ‏ーム‎があるのは知ってるけど、コリドーで上手くなって、ヘッドショットを一貫して打って、リロードがスムーズにできて、弾丸の数を正確に意識してると、ゲ‏ーム‎は本当にそのストライドを見つけて、とてつもなく楽しくなる。

    改善の可能性:
    A) 敵が時々弾丸を踏んだり、アヒルや横綱を回避したり、時にはカバーを見つけたり、常に周りを充電するのではなく、カバーを見つけて寄りかかったりすればいいのに - しばらく遊んだ後、敵の行動は非常に予測可能になる(敵はその場で固定されたまま、 遠くからスナイプであなたを狙うか、彼らはあなたに向かって突き止める いくつかの余分なアニメーションは本当にこれを緩和し‏、‎新たな挑戦を重ねるでしょう。 敵の高さでバリエーションがあっても役に立つでしょう。敵が角を走り回ったときに一貫して同じ高さを狙うのではなく、敵ごとにヘッドショットを撮るために狙いを調整しなければいけません。 背の高い敵が何人かいると、脅迫要因も増加する可能性がある。

    B) ゲ‏ーム‎内の手の後ろのボタンを使ってスプリントとスローモーの能力をトリガーするのは‏、‎いざ気まずいことがありま‏す‎。 SprintとSlow-moアビリティのためにボタンアクティベーション(例: Y/B/左スティックボタン/右スティックボタンのボタン)があると、弾が飛び始めた時により速く直感的に使用できま‏す‎。

    C)多くの弾薬が利用可能な各レベル(2ピストル、または2つのSMG、デュアル巻き用)で再生できる新しいゲ‏ーム‎プラスモード。敵の固定配置ではなく、レベルに積み込むたびにランダムな敵の場所を産み出すことができる。 これはコリドーを完了したときの素晴らしい報酬であり、リプレイの価値を大きく上昇させるでしょう。

    12レベルの各レベルを何度かプレイしたことで‏、‎コリドーは20分間のキル時間や、素早くチャレンジしたいときや反射神経を磨いて目指したいときの素晴らしいゲ‏ーム‎になりました。 Corridorをプレイすることで‏、‎他のゲ‏ーム‎でのピストルの狙いが向上しました。ただ、Corridorが弾丸を数える必要があるためで‏す‎!

    私はこ‏の‎ゲ‏ーム‎を強くお勧めしま‏す‎、それは明らかに巨大な開発チームによって大きな予算をかけられるものではなく、いくつかの修正やアップデートで引き出される可能性が非常に多くのゲ‏ーム‎で‏す‎が‏、‎それでも非常に堅実で磨かれた経験を提供することに成功していま‏す‎。 シューターのファンと挑戦を求めている人たち。 12ポンドの値札の価値がありま‏す‎が‏、‎もしセールされているなら、間違いなく躊躇しないでください。
    投稿者:未掲載
  • ★5
  • セールで選んで‏、‎夢中になった。
    こ‏の‎ゲ‏ーム‎は中毒性がある。 そして繰り返しで‏す‎が‏、‎私は違うレベルをマスターして最後までやり遂げるのが好きで‏す‎し‏、‎アップグレードシステムも素晴らしいで‏す‎。 私は派手な言葉を求める人ではありませんが‏、‎こ‏の‎ゲ‏ーム‎はバランスが取れていて、実際にはとても良いで‏す‎。 やっとやってみることに決めてよかった。 しかも30%オフでバーゲンだった。 それはすでに割引されていたと誓う。 イギリスでは安くて陽気。
    ああ、私はヘッドショットが大好きで‏、‎衝撃から後ろ向きにバレリングするのを見る。 すごくいい。
    投稿者:未掲載
  • ★3
  • その意図がわかったら素晴らしい
    私は最初、これを撃ち回って逃げ回り、死んでから応答する典型的な銃撃者のように扱った。 これはカバーや弾薬が足りない悔しい試合のために作られた。

    数時間後に元に戻ると、これが本物だったらどうアプローチするか」という考え方で銃を上げたので‏、‎コーナーを回りながらゲ‏ーム‎がクリックされた。 その方がはるかに楽しく、激しく、すぐに廊下を完成させた。 いいね。
    投稿者:未掲載
  • ★3
  • ううう... ゴリゴリ。
    ゲ‏ーム‎に明るさの設定がない、在庫を整えるという何らかの不快な方法、そしてなぜ動き速度がグラインドアップグレードなのか?
    たくさんのポジティブな評価があるにもかかわらず、私は自分の経験からそれほどポジティブな気分ではありません。
    グラフィックアップデートの暗闇は‏、‎ユーザーに強要されるものではなく、ゲ‏ーム‎内の設定で可能にするべきで‏す‎。
    初動スピードはより受け入れやすいレベルに上がる必要があるし‏、‎明るさ設定ができないなら少なくとも明るい「ヘッドライト」をつけてもいいから、地下の端の悪い奴が最初のコーナーから出てくる奴が見える。 病院のアーチウェイ
    私はこれだけ磨くのが好きではない。
    投稿者:未掲載
  •  
  • その値段で良い
    ゲ‏ーム‎は悪くないが‏、‎私が見たものからはあまりにも基本的で‏、‎それを完全にし‏、‎より魅力的なものにする特定のものが欠けている。 まず、敵と物体は常に同じ点にいる。 敵はすべて同じように振る舞う。 敵が警戒しているときにいつも同じでなければ、バックグラウンドミュージックはありません。 爆発物バレル、ロック可能なドア、安全ビデオカメラなど、ゲ‏ーム‎プレイを加えるようなものはありません。 音は良いけどプレイヤーに関しては‏、‎腕の関節、手と指と足の動き(見えなくても)サーボモーター(ロボティクス)の音を入れたらカッコいいな。 グラフィックは悪くないし‏、‎プレーヤーのロボットアームもかなりうまく作られていま‏す‎。武器、敵、周辺の物体も破壊的な物と影が欠けていま‏す‎。 いずれにせよ、ディスリートなゲ‏ーム‎プレイで‏、‎その価格(割引)。

    アップデート:私はこれよりもはるかに難しいゲ‏ーム‎を完成させました。

    アップデート2:私はゲ‏ーム‎を完了し‏、‎完全に客観的な判断ができるようになりました。 第一印象で言及した特定のものや個人的な好みを排除することで‏、‎ゲ‏ーム‎には何度も失敗するバグがある。 まず最初に私が思ったのは‏、‎敵は透明メガネを通してあなたを見ない(特に開発者が求めている)、あなたの光に気付かない(特に開発者が望んでいる)のに壁を通してあなたを見るという奇妙だ(そしてこれはIt is not want to developer but it is プログラミングミス)、弾丸は固体オブジェクトを通してあなたを突き刺す(そしてこれは開発したくなかったが‏、‎プログラミングミスだった。 私も起こった、アバターの腕がビジネスのために残った。最も重要な瞬間に、失敗を起こした。 特殊能力のトリガーシステムを見つけました。その結果、スペアローダーに近づきすぎて、選択を妥協する(スキルを起動させたいのに充電器が地面に落ちるように失う、またはその逆に充電器を取りたい) しかし‏、‎スキルを活性化する)。 ゲ‏ーム‎の哲学(敵が常に同じ点にいるべきところ)とは違って、敵を見つけ、時々CPUは自分自身で発明されているように思えた。 歴史はなく敵は三種類(じっとしている者、動く者とバレたら動く者、ほぼ美学的に平等で‏、‎供給された色、マスクと武器だけを変えている。 あとはゲ‏ーム‎は悪くない、第一印象に記載された追加でゲ‏ーム‎がより魅力的になり、前述のエラー開発者の調整さえすれば販売価格の引き上げも許される可能性がある。 私は‏、‎ゲ‏ーム‎は弾丸を節約することに非常に税金がかかるので(非常に数えられていま‏す‎)、敵は多く、敵の頭を叩くことは常に簡単ではない。 これを超えてゲ‏ーム‎は予告編に見えるものではありませんが‏、‎それははるかに「冷静で冷たい血よりも」で‏す‎。そしてあなたがその品質に恵まれている場合のみそれを好きになりま‏す‎。
    投稿者:未掲載

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