Grimlord
総合 416 位
Grimlord
日本語対応
価格 2,541円
対応デバイス Meta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2
対応言語 日本語 英語 中国語 韓国語 ほか
必要空き容量 7.54GB
プレイスタイル 座ってプレイ 立ってプレイ 歩行モード
プレイ人数 シングルユーザー
バージョン 1.1.1
更新日 2025/06/28 頃
以前のVer 1.1.0 (05/16 頃 )
開発者 Kylinhall
リリース日 2024/01/17
情報取得日 2025/07/01
紹介動画
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Grimlord(日本語対応、ロールプレイング、アクション)のスクリーンショット
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Grimlord(日本語対応、ロールプレイング、アクション)の概要
今までにないVRでの戦闘を体験しよう10時間以上のシングルプレイキャンペーンゲームと3つのチャプターがあり、それぞれ異なる風景とユニークな敵が登場する。 あらゆる手段を駆使して、効率的に敵に対処する方法を学べるはずだ。 あなたは剣と斧を愛する戦闘慣れしたベテランか?それとも呪文を紡ぎ出す魔術の使い手?ダガーや弓矢を使いこなす敏捷なローグか?それとも投擲武器がお好き?グリムロードでは基本的にすべての武器を投げることができる。 何百種類もの武器のカスタマイズが可能なので、自分だけのユニークな殺しの道具を作り上げることができる。 物理ベースの戦闘メカニクスと組み合わせることで、ゲーム内であらゆる武器テクニックを繰り出すことができる。 そういえば、クレイモアを使えばモルドハウもできるんだった。 十数体のボスが登場し、それぞれにユニークなデザインとバックストーリーがある。 彼らは典型的なダメージスポンジではなく、彼らとの戦いは知恵と敏捷性、頭脳と腕力の壮絶な戦いとなる。
xperience combat in VR like never before With more than 10 hours of single-player campaign game time and 3 chapters each presenting a different landscape and a ton of unique enemies. You’re bound to learn how to deal with them efficiently, with everything you have at your disposal. Are you a battle-hardened veteran who loves swords and axes? Or a spell-weaving patron of the arcane arts? Maybe an agile rogue who mastered the way of daggers and bow & arrow? Or you prefer throwing weapons? Well, you can basically throw every weapon in Grimlord. With hundreds of weapon customizations, you can truly craft a unique instrument of killing you can call your own. Combine with our physics-based combat mechanics, you can perform all the weapon techniques in game. Oh, did I mention, if you’re using a claymore, you can even do mordhau. There are more than a dozen bosses to challenge, each with their unique design and backstory. They’re not your typical damage sponges, fights with them are epic battle of wits and agility, brains and brawn.
Grimlord(日本語対応、ロールプレイング、アクション)の評価数と総合順位の推移
評価数と総合順位の推移
(評価数)
330
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325
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320
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移
324
324
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324
324
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323
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325
325
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6/25
6/26
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6/30
7/1
(順位)
400
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410
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420
公式ストア
Grimlord(日本語対応、ロールプレイング、アクション)の評価とレビュー
評価とレビュー
★5
考えもしないで。 プレイできない たぶん最初の2つの戦いは楽しいけど、その後すべての敵は10ヒット以上を殺す。 彼らはある種の装甲システムを実装しようとしたが、それは機能しない、なぜならあなたの攻撃の約1/3しか登録しないから。 誰かがこれをプレイして、それをリリースしようと思った方法は、実際には私を超えています。 自分に好意を持って、何か他のものを買おう投稿者:未掲載
★5
うわーママ! ストラップインして、必ず家族にさようならを伝えてください。 彼らと知り合えてよかったけど、しばらく部屋から出ないよ。 あなたは物理学が好きですか? 私はそうであることを知っているし、市場にこの美しさと競うゲームはない。 私は最初の敵をそのドアから突き出した手でパリパリしてゲームを始めた。 威厳ある もちろん、自由はそこで止まらない。 武器を忘れて、拳を使え。 もっといいけど、シールドを2つ使う。 ハンマー2本、槍2本、2本... 矢? ああ、矢といえば、登ってもいいよ。 ええ、ロビン・フッドはデベチームにいて、彼らはみんな物事を盛り上げている。 他のゲームはもう一度プレイしないので、払い戻ししてください この傑作を作ってくれてありがとう投稿者:未掲載
★2
このゲーム大好き このゲームはとても楽しい。 私がVRを手に入れた時に最初に欲しかったのは、ソウルライクをプレイすることで、これを勧められた。 このゲームに70ドル使っただろうな。 私が持っている唯一の本当の不満は、武器を2つ手渡すのは、私にとってはちょっとしたヤツだということです。 これはただのクエストなのか何なのかはわからないが、左手の動きはほぼ無関係だ。 フランバーガーを見たから最悪、無性に使いたいけど、ツーハンドはとてもヤバい。使うべきかどうかわからない。 しかし、ダークソウルズ3以来、全体的にこんなに楽しいことはなかった。 超おすすめ。投稿者:未掲載
★5
フルリリース.. まだ仕事が必要だ 今、完全なリリースは... リリース、私はこのゲームが私のためにやっていないと言うことにがっかりしています。 クエストを得た理由は、剣、メリータイプのゲームをプレイするためでした。だから、これが私が探しているのはまさにこれでしょう。 新しいアップデートでも、戦闘はまだそこにない。 ヒットの半分は着陸しない、敵はあなたのシールドをランダムに突き抜けることができる、しかし私の主な問題はそれに重さはほとんどないということです。 難しいゲームを作るなら、コントロールを正確にする必要があり、それには程遠い。 そのうち、可能性を秘めたものになるといいけど、とりあえず、アンインストール。投稿者:未掲載
経験のような本当に素晴らしい魂 最初からハマった。 グラフィックはよく見える、音楽はかなり良い(もっとあるかもしれないけど)効果音も。 ほぼすべての武器が片手または両手になるように作られるのが好きです。 その上で武器を解体するたびにすべての材料を取り戻すので、自由に異なるセットアップを実験することができます。 コンバットは気持ちいいし、心拍数が上がるので、ゲームをプレイすることで健康効果を得られることを嬉しく思います。 また、アリーナモードがストーリーモードに統合されている方法を評価するので、両方のモードであなたに利益をもたらす報酬(武器のアップグレード)を得られます。 もっとコンテンツが待ちきれない。投稿者:未掲載
永遠のループ だからデザイナーはあなたがゲームを保存するたびにあなたを最初に送るのがクールだと思っていたし、それだけじゃなく、私が貯める場所が一つあるのは素晴らしいと思ったので、あなたは唯一の保存場所に戻る必要があります。 ああ、心配ない。死んだらお金や物資は貯まらないから、殺される前に最初に戻って。投稿者:未掲載
タンク 見て私はゲームが大好きです。グラフィックは素晴らしいです。良い環境と堅実なボスデザインが難しいですが、私は本当に15分間ボスを叩くのが耐えられない、なぜなら彼らはhpが7倍あるので 私はボスの健康を減らすことを勧める。そして私は正規の敵に3~4ヒットを取らせ、ロイヤルナイツや巨人のようなエリートのために戦車の敵を救うことをお願いする投稿者:未掲載
戦闘ダメージシステムを修正してください。 新しいアップデートで、戦闘はとても厄介なものになった。 ほぼすべての攻撃が普通の敵を跳ね飛ばすだけ。できるだけ敵を刺そうとして「なんで死なないの!」って感じ。 "、かつては戦闘は面白かったが、この新しい物理エンジンでは、一般的な敵よりもボスとの戦いが容易になり、「伝説の武器」はもはや伝説を感じなくなり、攻撃も大幅にナーフ化された。 このアップデートの前は、あなたが死ぬたびに、あなたがした過ちにそれをチョークすることができたのに、今は完全なBSです。 まだアリーナモード、そして新しい武器を楽しんでいます。ただ敵がそれを平等に引き出すダメージの量を高くしてください。 今や、敵は普通の人間の敵であったとしても、頭部への突き刺しを得ることができる。 現時点では、この戦いだけではゲームが楽しくなくなり、スキルで乗り越える課題が少なくなり、刺すだけという感じがします。 敵は怒っているだけ、挑戦ではない。 ボスでない敵に与えられたHPの馬鹿げた量は耐えられなくなった。 2つ星、このシングルイシューでゲームがプレイ不能になった投稿者:未掲載
★1
うわーママ!ストラップインして、必ず家族にさようならを伝えてください。 彼らと知り合えてよかったけど、しばらく部屋から出ないよ。 あなたは物理学が好きですか? 私はそうであることを知っているし、市場にこの美しさと競うゲームはない。 私は最初の敵をそのドアから突き出した手でパリパリしてゲームを始めた。 威厳ある もちろん、自由はそこで止まらない。 武器を忘れて、拳を使え。 もっといいけど、シールドを2つ使う。 ハンマー2本、槍2本、2本... 矢? ああ、矢といえば、登ってもいいよ。 ええ、ロビン・フッドはデベチームにいて、彼らはみんな物事を盛り上げている。 他のゲームはもう一度プレイしないので、払い戻ししてください この傑作を作ってくれてありがとう投稿者:未掲載
★4
考えもしないで。 プレイできないたぶん最初の2つの戦いは楽しいけど、その後すべての敵は10ヒット以上を殺す。 彼らはある種の装甲システムを実装しようとしたが、それは機能しない、なぜならあなたの攻撃の約1/3しか登録しないから。 誰かがこれをプレイして、それをリリースしようと思った方法は、実際には私を超えています。 自分に好意を持って、何か他のものを買おう投稿者:未掲載
★2
タンク見て私はゲームが大好きです。グラフィックは素晴らしいです。良い環境と堅実なボスデザインが難しいですが、私は本当に15分間ボスを叩くのが耐えられない、なぜなら彼らはhpが7倍あるので 私はボスの健康を減らすことを勧める。そして私は正規の敵に3~4ヒットを取らせ、ロイヤルナイツや巨人のようなエリートのために戦車の敵を救うことをお願いする投稿者:未掲載
★5
フルリリース.. まだ仕事が必要だ今、完全なリリースは... リリース、私はこのゲームが私のためにやっていないと言うことにがっかりしています。 クエストを得た理由は、剣、メリータイプのゲームをプレイするためでした。だから、これが私が探しているのはまさにこれでしょう。 新しいアップデートでも、戦闘はまだそこにない。 ヒットの半分は着陸しない、敵はあなたのシールドをランダムに突き抜けることができる、しかし私の主な問題はそれに重さはほとんどないということです。 難しいゲームを作るなら、コントロールを正確にする必要があり、それには程遠い。 そのうち、可能性を秘めたものになるといいけど、とりあえず、アンインストール。投稿者:未掲載
経験のような本当に素晴らしい魂最初からハマった。 グラフィックはよく見える、音楽はかなり良い(もっとあるかもしれないけど)効果音も。 ほぼすべての武器が片手または両手になるように作られるのが好きです。 その上で武器を解体するたびにすべての材料を取り戻すので、自由に異なるセットアップを実験することができます。 コンバットは気持ちいいし、心拍数が上がるので、ゲームをプレイすることで健康効果を得られることを嬉しく思います。 また、アリーナモードがストーリーモードに統合されている方法を評価するので、両方のモードであなたに利益をもたらす報酬(武器のアップグレード)を得られます。 もっとコンテンツが待ちきれない。投稿者:未掲載
早期アクセスのための素晴らしい経験 早期アクセスゲームにとっては素晴らしい経験です。 価格がどのように価値がないか、ゲームには多くのバグがある(見つけるのに失敗した)etceteraについてのレビューを多く見ますが、早期アクセスゲームが期待されるべきです。 早期アクセスゲームに全額の価格を支払うことは、最初はほとんど価値がありません。 早期アクセスゲームを買うのは基本的にギャンブルです。 あなたがゲームを購入するとき、あなたはゲームが完全リリースで良いと賭けています。 購入のためにすぐにリターンが欲しい場合は、ゲームが完全にリリースされるのを待つべきです。 早期アクセスゲームはプロトタイプ、完璧なものを期待するのはファンタジー。 ほとんどのプロトタイプは問題だらけになり、最初は全く機能しないかもしれませんが、成長し、完成するまで前進します。 ゲームの経験は素晴らしかった。 戦闘は困難だったが、それでも楽しく、没入感があり、魅力的な経験を与えてくれた。そして、私はしばしば学び、成長を感じた。 最初の頃は騎士/レジオネアを一匹殺すことができたが、ゲームが進むにつれて2、3匹ずつ戦うことができた。 異なる武器の組み合わせの量は、多くの異なる方法で敵を殺すことが可能になり、私の好むプレースタイルを簡単に発見する能力を与えた。 ゲームの内容の量も、さらに多く見られるものがある。 さて、問題だ。 ダメージタイプは調整する必要があります。スラッシング、ブラント、斧によるダメージは弱いようです。 つかみと手の配置は、長いハンドル武器(槍、両手斧など)の手の位置を切り替える作業が必要です。 )は、最初につかんだときに人差し指がガードの上にいるような手の位置も難しい。 武器で攻撃するときは、あまり感じない。 敵は、あなたが正しく組み合わせたり、十分なダメージを与えたときにのみ反応するように見える。 武器を刺しても肉体に刺さらないように見えて、斧は敵に埋め込まれない。 これらの問題は将来修正される可能性があることを念頭に置いておいてください。投稿者:未掲載
95/100に値する。 Quest Game OptimizerでQuest 3でプレイ ゲームプレイループはダークソウルスピリットを捉え、VRに最適化。 例えば、ほとんどのボスはテレポーテーションポイントから容易に到達することができ、戦闘に集中させることができます。 Melee 物理学はしっかりしていると感じて、私は暴徒に突いたり、スラッシングしたり、ハンマーを叩いたりするすべての瞬間を楽しんだ。 私は鍛冶屋にカスタム武器を作ってもらうことができます。そして私がそれらを嫌いなら、それらの匂いを嗅ぐことですべての工芸材料を返します。 スキルポイントもそう。コストをかけずにいつでもリセットできる。 自由に異なるスキルや武器を試してみましょう。 ゲームには、アイテムの場所を詳細に説明する良いウィキアもあります。 恥を知れ、すべてのソウルゲームの後、私はまだあちこちで物事を逃した。 1.05では、木の板を登るために点のオブジェクトを使用するについてのチュートリアルが欠けているかもしれません。 胸に到達するためにフォーラム/ユーチューブを調べなければならなかった。 いくつかのグラフィカルな奇妙はあちこちにありますが、楽しいコアなゲームプレイループには影響はありません。 この音楽は不気味で雰囲気がある。 武器の衝突は満足そうだ。 敵と上司は最も多様な動きをするセットを持っていませんが、それは私にとって良いニュースです。 このゲームは最初のプレイスルーで20時間くらいの楽しみを与えてくれる。 新しいゲームとアンロックするべき余分なアイテムがあります。 間違いなくシングルプレイヤーの経験をチェックする価値があります。 追伸:レビューを準備していたら、Steamフォーラムで公式コミュニティビギナーズガイドを見つけました。ポーションはポイントが貯まる(空きボトルの詰め込み禁止! )そして最も重要なのは、ポーションは武器/シールドで開くことができます。 なんてこった、これらは私の人生をとても楽にしてくれる、そしてグリムロードにもう5ポイント!投稿者:未掲載
非常に特定のタイプのゲーマーにのみ.. EDIT- 既に購入を後悔し始めている。 ゲームの戦闘は大群では厳しいですが、私は学ぶことができます/学ぶことができます(弓と矢は役に立たない私も学ぶことがあります... )、しかしレベルデザインは恐ろしい! 私は弱点を打っても、すべて健康すぎる敵と死ぬために30分以上戦った。 だから自分の事質を取り戻すために、私はちょうど30分以上戦った敵をすべて通り越して死んだところにすぐに逃げ戻す(多くの人が私を追いかけてゲームがひどく遅れ始めた)、私は自分にはできないことを知るために 自由にハブに戻ってテレポートして、あと30分格闘するよりも、あなたが思ったように節約できる... いいえ。 ゲームはそれを許さない、ネックレスをつかむことは何もしなかったから。 だから私はレベルを終わらせようとした、デベスがプレイヤーの時間を本当に尊重することを願っている。 また、いや、彼らはそうじゃない。 私は再び前にしたすべての敵を殺した後、大きな門を開いた。言った門を超えて、より多くの敵を見つけるために! そしてまた死んだ! 私はもう疲れて止めたかった、そして彼らは完走まで時間がかかるレベルで死んだら、一発で全部やり遂げるという天才的なアイデアを持っていた! だから私はかなり遊んでいる... これは別に素晴らしいゲームですが、他の同様のタイトルのような難易度の設定がないため、可能な購入(少なくとも多くの成人プレーヤーにとっては)ためには、大きな忍耐の上に1回のセッションで時間が必要です。 だから、私はベヒモス、アンデッドシタデル、ヘルズプラートアリーナなどにこだわると思う... ほとんどかゆみを引っ掻くこと、このゲームがもう少し管理しやすくなればいいだろう。 OG - 無料トライアルの後、私はちょうどゲームを手に入れる必要がありました。 ちょうどセールで見逃したけど、ゲームの問題があると信じていたものを乗り越えてから、全額価格はとても価値があるみたい(開発者がPech & storageシステムを説明してくれた直後に修道院で必要なものすべてが見つかった)、 そして、また悪い買い物を恐れて休ませた後。 ゲームの感じと見た目さえも本当に素晴らしく、より遅く、より方法的な戦闘は、その流れに落ちるのに短い分間だったけど、私はそれが大好き! ダークソウルやソウルっぽいゲームを一度もやったことがない人であるが(ノーマルでいいゲームをしない限りEasyでプレイする)。このゲームが無いことを考慮してすぐに操作不能にならないことを願っている 困難のオプション。 だから、そんなに許されないことを願っています(敵を倒そうとして大量の物質を失った/今や超簡単なファーストボスでさえも私の初めてプレイしたように、私を繰り返し殺し続ける上司。 😅) だから、ゲームの難易度が少し誇張されていることを願っていますが、そうでなければ、それはgsmeではなく「私」の問題です。 私が持ち出す1つの問題、そしてそれは何よりも小さな迷惑です-すべてのNPCが毎回、私が数フィート離れたところを歩いてまた彼らに近づくたびにすべてのNPCの対話を常に繰り返しているということです。 彼らに話を終えたり、サボったりしても。 大した問題ではない。ただ彼らの周りを歩くときは本当にうっとうしい。 😅 このゲームにチャンスを与えて本当にうれしい(そして、後で難しくなるにつれて後悔しないことを願っています。 😅)そして、単なるアリーナ/波の乱闘者、ドレッドなローグライク/ライト、無意味なサンドボックスではなく、VRで最高のメリーコンバットを望む人には絶対にお勧めします。 これは冒険です。本当に夢中になるのに十分なRPG要素を備えたものです! 本当に他の人には足りない内容の深さのあるゲーム!投稿者:未掲載
戦闘ダメージシステムを修正してください 新しいアップデートで、戦闘はとても厄介なものになった。 ほぼすべての攻撃が普通の敵を跳ね飛ばすだけ。できるだけ敵を刺そうとして「なんで死なないの!」って感じ。 "、かつては戦闘は面白かったが、この新しい物理エンジンでは、一般的な敵よりもボスとの戦いが容易になり、「伝説の武器」はもはや伝説を感じなくなり、攻撃も大幅にナーフ化された。 このアップデートの前は、あなたが死ぬたびに、あなたがした過ちにそれをチョークすることができたのに、今は完全なBSです。 まだアリーナモード、そして新しい武器を楽しんでいます。ただ敵がそれを平等に引き出すダメージの量を高くしてください。 今や、敵は普通の人間の敵であったとしても、頭部への突き刺しを得ることができる。 現時点では、この戦いだけではゲームが楽しくなくなり、スキルで乗り越える課題が少なくなり、刺すだけという感じがします。 敵は怒っているだけ、挑戦ではない。投稿者:未掲載
★1
VRで魂のようなゲーム 「グリムロードはダーク・ソウルズの残酷な強度とVRの顔の没入感のワイルドコンボを仕掛ける - 完全にノックアウトだ。 これは究極のソウルズライクなVR体験です。ネイルに苦しい挑戦とクレイジーな報酬を味わう瞬間です。 私は完全に夢中-それは本当に素晴らしく、ただ単に素晴らしい! ""投稿者:未掲載
★1
すごい 完璧なゲーム、本当に良い物理学、素晴らしい戦闘、素晴らしいストーリーライン、全体的に素晴らしい世界を探検するべき。 私の小さな問題は、時々私が速く振りすぎると敵を通過するということです。 また、パリーの時にコントローラーが振動すれば素晴らしいでしょう。 でも、全体的には本当に素晴らしいゲーム👏👏👏投稿者:未掲載
★5
完璧じゃないけど、ある意味最高 私は取りつかれている。 さようなら、私の人生の自由な時間。 私はこのゲームを$30で手に入れることをためらっていたが、それは、このゲームの内容と深度のレベルがどれだけあるかを全く知らなかったからだ。 私はこのゲームが提供するものについて表面だけを傷つけています。すでに価格に値する価値があります。 プロ: - 武器の量! ハングル - 武器のカスタマイズ! 😍 - 大人の男より大きいスキルツリー🙏 - 異なる種類のダメージ/スタット効果 - 創造性と探求力の報酬を受けた - たくさんのプレイスタイル! - プレーヤーと敵の両方にとって本当に良い装甲システム - 現在の無限のプレイアビリティ - 地図レベルはとてもスムーズにつながり、A+の継続性/没入性のために世界を明らかにすると、未来/過去の場所を見ることができます - 秘密! 悪意: - 「在庫」ポーチシステムは痛い - 自分の身長を正しく設定することは、なぜか不可能??? - 優しく何かを地面に設定すると、冥王星に発射する確率は40%で、二度と見られない(武器でない限り;ありがとうペチ。 太陽の軌道に沿っているすべての良い薬と石を引き裂く) - 地域によってはテクスチャがかなりひどく出たり出たりする。これは私が美学に忍耐強くできる間、敵を影の形に変えることがあり、同じ敵のモデルでも様々な反復があるため、どこに装甲されているか(そしてどこを狙うか)を知る方法がない 私は言わなければならない、これらの欠点はほとんどのゲームで酷く感じるだろうが、信じられないほどのゲームプレイの量は、私は不満の瞬間を忘れさせ、機器がこのゲームにどれだけ注入しているかを見ることで、私は彼らを信じてアイロンをかけられる 時間。 現在でも、これはVRで簡単に好きなゲームの一つです。 さようなら友人や家族、私は私の時間を全てグリムロードに捧げなければなりません。投稿者:未掲載
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