日本語対応 パススルー スポーツ シミュレーション アクション |
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First Person Tennis - The Real Tennis Simulator
First Person Tennis - The Real Tennis Simulator
日本語対応
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価格 3,600円 |
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対応デバイス | Meta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2 |
対応言語 | 日本語 英語 中国語 ほか | |
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必要空き容量 | 799.45MB |
プレイスタイル | 座ってプレイ 立ってプレイ 歩行モード |
プレイ人数 | シングルユーザー マルチプレイヤー |
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バージョン | 5.1.3 |
更新日 | 2025/09/27 頃 |
開発者 | Mikori Games |
リリース日 | 2022/06/02 |
情報取得日 | 2025/10/13 |
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紹介動画
First Person Tennis - The Real Tennis Simulator(日本語対応、パススルー、スポーツ、シミュレーション、アクション)のスクリーンショット
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First Person Tennis - The Real Tennis Simulator(日本語対応、パススルー、スポーツ、シミュレーション、アクション)の概要
概要
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First Person Tennisへようこそ。VR用に開発された最初のテニスシミュレーター。
First Person Tennisは、最も革新的な物理エンジンを使用し、VRで実際のテニスショットを再現します。 大きなコミュニティとプロのテニスプレーヤーのサポートのおかげで、ゲームは信じられないほどのリアリズムに到達するために果てしない展開にあります。
First Person Tennisは、テニスプレーヤーとそうでない両方によってプレイすることができます。シミュレータは、どんなニーズにも異なる難易度とオプションがあります。
First Person Tennis Discordに参加して、友達、相手を見つけ、毎月大きな賞品をもらってオンライントーナメントをプレイしよう。 https://discord.gg/9rtH7VuwSd
特徴:
アーケードとシミュレーションモード。
オンラインマルチプレイヤー
複雑な現実。
コートを走る3つの異なる方法:テレポート、ランインプレイス、スライドラン。
片手でサーブ
7つの異なるコートの表面:粘土、草、硬い、青緑の硬い、古典的な合成、屋内硬い、屋内合成。
13トーナメント:4スラムと9マスターズ。
グローバルリーダーボード。
完全にカスタマイズ可能な3Dキャラクター。
First Person Tennis - The Real Tennis Simulator(日本語対応、パススルー、スポーツ、シミュレーション、アクション)の評価数と総合順位の推移
評価数と総合順位の推移
(評価数)
1,220
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1,210
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1.2K
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移
1,209
1,209
1,209
1,209
1,210
1,210
1,210
1,210
1,211
1,211
1,211
1,211
1,211
1,211
10/7
10/8
10/9
10/10
10/11
10/12
10/13
(順位)
400
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550
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-
-
-
700
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公式ストア
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First Person Tennis - The Real Tennis Simulator(日本語対応、パススルー、スポーツ、シミュレーション、アクション)の評価とレビュー
評価とレビュー
★2
- このゲームは好きだけど...
プレーしてるときに. ボールが目に見えて入って. 声をかけられることもあります。 ネットを打つと反対側に着陸するが、そのポイントは相手に与えられる。 特に大きなポイントの間にこれが私に起こり、とても悔しい。 このゲーム、イメチェンと真剣なアップデートをしてください。投稿者:未掲載
★5
- 境界線が苦手.
これはあなたの境界線で機能するテニスのゲームではありません。 自分の壁にぶつからないと物理的に届かないボールが当たることも多い。 広いスペースでプレイするが、それでもこのゲームは自分には到達できないようなプレイをする必要性を感じる。 これはVRで、本物のコートではないので、部屋規模の境界線でゲームが妥当な挑戦ができるアプリの調整が必要です。 購入したことを後悔している。投稿者:未掲載
★3
- 良いゲームだけど欠点がある
8/16/25 - 開発者が私の問題を解決する解決策を教えてくれました。 これは間違いなく5つ星ゲームで、Meta Questプラットフォームで私のお気に入りです!
Quest 3をオンにすると、通常これが最初にプレイするゲームです。 でも、過去2回のアップデートから、ボールマシンを使う時の練習モードで、ボールマシンが発射した他のボールは全てネットに入ります! 昔はそんなことしなかったけど、今はそうなる。 誰かこのゲームを以前のように戻すようにアップデートしてくれないかな!? 彼らがスポンサーをウィルソンに変えたときから、そうし始めたのかもしれない。投稿者:未掲載
★5
- いいけど
ゲームは良いが、同点で悪い、プレイヤーは150Km+のサーブを打っているので、クエストvrゲームでは不可能に近い時にPCではなく、PCからプレイすると150+のサーブはできるが、不可能に近い場合だけは、 現時点であなたはゲームのハンディキャップ投稿者:未掲載
- FormX ハンドル付きはかなり良い。
数あるテニスゲームの中で、適切なバウンスと弾力性を備えたコンタクト時の最も満足感。 FormX ハンドルに慣れてからさらに良い グリップはサイズ2で、リストストラップが付いています。写真には写っていません。 両方のコントロールを押さえると重さはちょうどいい感じですが、一つのコントロールを使うと少し軽いです。 片手バックハンドの選手は、自然な形でボールを投げるためのセカンドコントロールを使うことができますが、2つのハンドは、ラケットハンドのトリガーボタンをサーブする必要があります(1コントロールのみでプレイします)。ラケットハンドの自動投げは、最適です。 着席した選手、立っていられなかったらサービングを許す。 しかし、それは奉仕するときほど自然とは感じません。 2人のハンダーと着席した選手がいるのは良いことだ。
私はスピン、タッチ、軌道でプレーすることができ、異なる方法でボールを形作る。 本物のテニスと同じように、自分のタイミングとショットがきれいに感じて、より可能性が高いかどうかはわかる。 でもボールマシンのプログラムの仕方を理解していない。かなりややこしいと思うから。 パワー、コントロール、スピンポテンシャル、立ち上げ角度、サイズなど、違うラケットやストリングスがあればいいな。 ラケットはフルスイングに報いるように見えるが、同時にネットでボールをデッドすることは時々難しい。 全体的に打撃経験は、私が購入した別のシミュレーションゲームよりもずっと許せる。
アップデート:多くのプレーをした結果、購入したテニスのゲームはファーストパーソンテニスに比べると正しい感じがしないのでやめました。 他の試合はヒットをたびに満足感を感じない。 オーバーヘッドサーブをする天井スペースが足りないときはマイケル・チャンアンダーハンドのサイドスピンサーブのような楽しいショットさえできます。 リズムを取るために投げ手でボールを何回か跳ね、その後剥がす。 ショットに入れたものを取り戻すような感じで、練習でショットをホーンすることを可能にする。 FPTの欲しいものリスト:1 自動ランバイアス、特定のストロークを打つために走り回るのが好きな人向け。 私の脳みそはしばしばフォアハンドを打ちたがるが、バックハンドの代わりに自動走行のポジション。 ジョイスティックは自動の位置をオーバーライドすることができますが、ジョイスティックを使用して位置に入るほうがずっと難しいです。 2. カスタマイズされたラケットスペック。 ネットやチップショットのプラウフィーリングの多い低パワーラケットには慣れています。 デフォルトのラケットスペックでどんな深さも得るためには、切断モーションを誇張しなければならない。 デフォルトはどこもいいけど、少し調整する余地があるといいな。 3. ボールマシンは、ボールマシンの設定をカスタマイズする方法を学ぶ必要なく、特定のショットを練習するためにプリセットします。 もっとポイントとシュートの経験と、私のような馬鹿な奴のための完全な手動制御。
FormX Update:Wilsonのグリップを外して下に何があるか見てみたら、ハンドルは非常に少量のしっかりした濃密なフォームで、快適性をさらに生み出しているが、コントローラーの振動フィードバックの感じはハンドルを通して簡単に感じられる しっかりしろ また、片手のバックハンドプレイヤーの場合、外側にテーパーを張るスロートセクションはとても良い感じで、グリップ交換にも最適です。 ちょっとした触り心地。 また、私のようなラケットツワラーは、ツワリングを止めるか、コントローラーの上部がヘッドセットで見えるか確認するか、バーチャルラケットがハンドルから切断されるかどうかを確認する必要があります。 フレームレートをバンプアップし、ストロークを前に出さないことで、より正確なトラッキングにも役立つようです。 そして、やっとラケットハンドルが少しライト側に少し入りましたが、重すぎるより軽い方がいいと思います。タングステンやリード短冊で重さを足すのが楽そうなので。 ケツキャップは中空や取り外しができないので、重さを加えるのはもっと難しいかもしれません。投稿者:未掲載
- ソリッドシミュレータ
あらゆるレベルで挑戦する楽しい競争力のあるワークアウト。 シミュレーション物理学はテニスのゲームが提供する最高のものです。投稿者:未掲載
- おそらくそこで最高のテニスVR
私はテニスをしています、そしてプレイを始めた瞬間にこのゲームが大好きになりました。 私の唯一の問題は、ユーザーガイドが時々新機能が入ってくるので役立ちます。 トレーニングの設定をいくつか調整すると、物事がうまくいかなくなってきた。 だから、ゆっくり自分でそれを理解しなければならない。 開発者は親切に説明などを添えたユーザーガイドをくれます。 Discordをスクロールして自分の特定の問題を見つけるには、かなり時間がかかるが、うまくいく。投稿者:未掲載
- ひどいゲーム。 不具合がたくさんあって、ヒットソフトウェアは最悪。 みんな、それを理解しないで。
投稿者:未掲載
★2
- 楽しいテニスゲーム!
VRヘッドセットの中で一番プレイしたゲームかも。 昔はイレブン卓球だったけど、私はテニスの方が好きです。スポーツを見るほうが楽しいから! ワークアウトにも最適。 MRはテレポートとの組み合わせが良いので、狭いスペースでも遊べます。 強くお勧めします、だから、サポート!投稿者:未掲載
★5
- FormX ハンドル付きはかなり良い。
数あるテニスゲームの中で、適切なバウンスと弾力性を備えたコンタクト時の最も満足感。 FormX ハンドルに慣れてからさらに良い グリップはサイズ2で、リストストラップが付いています。写真には写っていません。 両方のコントロールを押さえると重さはちょうどいい感じですが、一つのコントロールを使うと少し軽いです。 片手バックハンドの選手は、自然な形でボールを投げるためのセカンドコントロールを使うことができますが、2つのハンドは、ラケットハンドのトリガーボタンをサーブする必要があります(1コントロールのみでプレイします)。ラケットハンドの自動投げは、最適です。 着席した選手、立っていられなかったらサービングを許す。 しかし、それは奉仕するときほど自然とは感じません。 2人のハンダーと着席した選手がいるのは良いことだ。
私はスピン、タッチ、軌道でプレーすることができ、異なる方法でボールを形作る。 本物のテニスと同じように、自分のタイミングとショットがきれいに感じて、より可能性が高いかどうかはわかる。 でもボールマシンのプログラムの仕方を理解していない。かなりややこしいと思うから。 パワー、コントロール、スピンポテンシャル、立ち上げ角度、サイズなど、違うラケットやストリングスがあればいいな。 ラケットはフルスイングに報いるように見えるが、同時にネットでボールをデッドすることは時々難しい。 全体的に打撃経験は、私が購入した別のシミュレーションゲームよりもずっと許せる。投稿者:未掲載
- テニスのトレーニングのための真剣な道具
私はおそらく私の実際のテニススキルを向上させるためにVRテニスを専用に使用している少数派の人々です。 私はこのゲームを長年所有しています。 物理学は着実に改善されており、バージョン5.1でやっと真剣なトレーニングに十分に適したと言えるようになりました。 私は毎週本物のコーチとレッスンを受けるが、このアプリはボールマシンで同じドリルを現実的に再現することができる。 ラリーモードのボットと打つのも実物に近い感じがする。 リアルテニスとVRテニスの間を行ったり来たりして、もはやドタバタの移り変わりを感じなくなった。 違うラケットと別の人と遊ぶというよりは、同じゲーム。
テニストレーニングに超オススメのアプリですが、本気でやるなら本物のラケットと重量とバランスが似たラケットの取り付けと、人工飛行機の形跡を無くして動けるくらいの広さのスペースの2つが重要です。投稿者:未掲載
- ゲームレビュー:トップからフロップまで - 総合
ゲームはチャンスの純粋なゲームに変わった。
以前は手が届くようになっていたボールは、今では実際には手に入らない。 ボールが進んでいるところに正確に立っていない場合は、到達する可能性はありません - アバターが遅すぎるだけです。
そして、完全に届かないボールについて話しているわけではありませんが、実生活にたどり着くことは問題ないでしょう。 しかし、アバターが動き始める頃には、時すでに遅し。 ボールがどこに行くか予想して、早く正しい方向に動き始めるとしても、それでもほとんどそこにたどり着かない。
これはもうリアリズムとは全く関係ない。
それは悪夢のように感じる:走りたいのに、動けない。
アバターを減速させるなら、ボールを減速させるか、プレーフィールドを縮小する必要があります。 今のやり方では意味不明。 以前のセットアップでは、それは問題なく、かなり現実的でした。 今では完全に非現実的だ。
たとえ10人、20人、または100人のプロが私たちにそうでなければと言ったとしても、これは絶対に現実的ではない。投稿者:未掲載
- 素晴らしいテニスVRシミュレーションゲーム
私は他のゲームを試したが、シミュレーションの限り、これはMetaで最高のテニスゲームだった。 それは完璧ではありませんが、私はまだ5つの星に値すると思いますし、それは改善し続けています。 私は数ヶ月定期的にプレイしていて、最近、さらに現実的な物理学や他の改善を含む新しいパッチを手に入れました。素晴らしいです。
開発者は新しい機能を追加し続けており、ダブルスモードの追加に取り組んでいると述べた。投稿者:未掲載
- 一貫性のないゲームプレイ経験
私は開発者がこのゲームの物理学の公式をいじり続けているように感じています。そしてそれは全体的に多くの不一貫性につながります。 アップデートの後にゲームをブートアップするたびに、以前よりも悪化するようだ。 彼らが物理に落ち着いて、私たちに遊ばせてほしい。 今は、すべてがオフになったように感じる。投稿者:未掲載
★5
- トレーニングモードをカスタマイズするのは難しい
私はプレイを始めた時からこのゲームが大好きでしたが、ボールマシンやコーンでトレーニングスケジュールを作るのは非常に難しいです。 いくつかの調整で、ボールマシンがボールをシュートアウトするのを止めるか、アバターがボールに移動しない。 トレーニングを編集するためのオンラインの手順を見つけることができなかったので、ゆっくり自分でそれを理解しなければなりません。 開発者は親切にトレーニングをカスタマイズする方法について一般的なアイデアをいくつか教えてくれます。投稿者:未掲載
- アップデートしてください
ゲームは本当に良いですが、お願いだからもっと速く走って下さい。 スプリントが必要な時にボールに向かってジョギングしているような気分。 もし私の相手が本当に柔らかくコーナーでボールを打つと、私の性格はただそれに向かって歩く。 走っているようには見えない投稿者:未掲載
- 最高のシミュレーションゲーム!
FPTを批判する選手たち全員が理解できない!!
このゲームは信じられないほど現実的!
私はメタストア全体でこれ以上のテニスのゲームをプレイしたことはありませんが、それらすべてを試しました。
私は他のテニスのゲームの無料トライアルを経験したことはありません。彼らはとても意味がなかったので!
FPTは本当の意味での真のシミュレーションゲームであり、シミュレーションが何なのかわからない人はPlayStationでテニスをやっているプレーヤーであり、その場合はメタストアの他のテニスゲームが必要です。
アーケードとシミュレーションのどちらかを選べますが、アーケードモードで遊ぶ能力さえなく、批判する方法を見つける人もいます。
開発者は異なるプレイヤーからのフィードバックに基づいてゲームを改善するようにしています。これは驚くべきことです。
このゲームは新しいアップデートを重ねるごとにますます素晴らしい!
私は開発者に素晴らしい仕事と、このゲームが私に与えてくれた本当に喜びに感謝します! (象牙)投稿者:未掲載
- 素晴らしいゲーム、現実的
私はこれをかなり前から持っていたが、これは実際のテニスのフォームを改善するのに役立つ。 ゲームは非常に楽しい。終わるといつも汗をかいている。 ゲームには驚くべき物理学があり、狙いを定め、ショットのスピンをコントロールすることができます。 全体的に、リアリズムに関してはテニスにとって最高のゲーム。投稿者:未掲載
- 素晴らしいゲーム - 楽しいことがいっぱい
最新の更新レビュー:
最近の変化は、ゲームを以前の栄光を取り戻した。 ありがとう! 楽しいこといっぱい。 今、怒りの辞め方に対処できれば...
前のレビュー:
8月28日から10月8日の間に起こったどんな変化が、私にとってゲームを台無しにしてしまった。 ゲームプレイ - 自分のテクニックと関係なく(サーブが一番の強みで、今では一番の弱点)は全く違う。 まるで、シミュレーションタイプの遊びのほうがアーケードスタイルに統合されているようだ。 昔は毎日遊んでいたけど、今は全く遊ぶ気になれなかった。投稿者:未掲載
- 馬鹿げたスイートスポット、本当のシミュレーターはない
FPTは本物のテニスシミュレーターではなく、偽のタイトルを売ります!
それはATPスピードを持っています。 あなたはすぐにクロステボルの下でシンナーのように感じるかもしれませんが、本当のテニスを学ぶことはありません。
どうして? ラケットのボールのリバウンドはグリップの下からヘッドに届くから。 VRラケットヘッド検出は、実物の32x25cmと比べると、約75x35cmで広すぎる。
表示されたグリップの下の手下にボールが当たるという私のYTビデオの証拠は、ミシェル・ローレロことミコリ氏による著作権ストライキによって取り下げられています。
フレームでオフセンターにボールを打つことができます。それでも完璧に中央に感じます。 ラケットヘッドにいつどのように触れるか、ボールに目がないか、ボールを強く打つことができると、シミュレーションモードよりもアーケードでネットを越える可能性が高い。
YTトーナメントのビデオは、ゲームが長い10対30の繰り返しベースラインラリーになることを示しています。 それはフィットネスでもない。オートランがあなたをそこに導くので、そうでなければジョイスティックは役に立つ。 ラケットアダプターの中には、各ストロークが120で無力に飛ぶことができます。 ATPの選手でさえ、このやり方ではプレーできない。
トライ&エラーを使って変な物理に合わせよう。 バレーは決して決定的ではない、ぎこちないラケットがネットでプルバックするスコア。 届きにくいベースラインのショットは、手首のスナップで返すことができます。 本物のテニスにほとんど似ていないVRの世界に順応しよう。
友達はテニスEsports、コートタイムテニスについて言及することを禁止される。正しい頭の甘い場所のために、非常に許されず、ボールに目を向けることを強要する。それが本当のコートでは役に立つ。 FPTをもう一度試してみると、間違った物理学はシミュレーションモードではとても明らかです。 私は順応できるが、それはテニスの練習ではない。 それは私のRLレベルに有害です。
良いオンラインゲームは珍しく、まともなシミュレーションプレイヤーはオンラインでは滅多にない。 閉鎖されたコミュニティが主催し、賞品の獲得を共有する。 同じトーナメントの勝者はYTで見ることができます。 最近、私や他の人のようにチャレンジャーが浮上した場合、彼はルールのない不協和音チャンネルの標的にされている。
私はここで私の正直なレビューのために脅かされる、12%のうち1%、だからe-sportとCTTのレビューを読んでください。投稿者:未掲載
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