Meta Quest 「First Person Tennis - The Real Tennis Simulator」

Oculus Rank(オキュラス ランク)
 
  • Meta Quest Quest
  • Oculus Rift Rift
 
 
日本語対応 パススルー スポーツ シミュレーション アクション
First Person Tennis - The Real Tennis Simulator
First Person Tennis - The Real Tennis Simulator
日本語対応
価格 3,600円
4.0
★★★★☆
1211人
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対応デバイスMeta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2
対応言語 日本語  英語  中国語 ほか

必要空き容量799.45MB
プレイスタイル座ってプレイ
立ってプレイ
歩行モード
プレイ人数シングルユーザー
マルチプレイヤー
バージョン5.1.3
更新日2025/09/27
開発者Mikori Games
リリース日2022/06/02
情報取得日2025/10/13



紹介動画


First Person Tennis - The Real Tennis Simulator(日本語対応、パススルー、スポーツ、シミュレーション、アクション)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

First Person Tennis - The Real Tennis Simulator(日本語対応、パススルー、スポーツ、シミュレーション、アクション)の概要

概要
の説明は自動翻訳されたものであり、不正確な可能性がありま‏す‎。自動翻訳前の原文を表示

First Person Tennisへようこそ。VR用に開発された最初のテニスシミュレーター。

First Person Tennisは‏、‎最も革新的な物理エンジンを使用し‏、‎VRで実際のテニスショットを再現しま‏す‎。 大きなコミュニティとプロのテニスプレーヤーのサポートのおかげで‏、‎ゲ‏ーム‎は信じられないほどのリアリズムに到達するために果てしない展開にありま‏す‎。

First Person Tennisは‏、‎テニスプレーヤーとそうでない両方によってプレイすることができま‏す‎。シミュレータは‏、‎どんなニーズにも異なる難易度とオプションがありま‏す‎。

First Person Tennis Discordに参加して、友達、相手を見つけ、毎月大きな賞品をもらってオンライントーナメントをプレイしよう。 https://discord.gg/9rtH7VuwSd

特徴:

アーケードとシミュレーションモード。
オンラインマルチプレイヤー
複雑な現実。
コートを走る3つの異なる方法:テレポート、ランインプレイス、スライドラン。
片手でサーブ
7つの異なるコートの表面:粘土、草、硬い、青緑の硬い、古典的な合成、屋内硬い、屋内合成。
13トーナメント:4スラムと9マスターズ。
グローバルリーダーボード。
完全にカスタマイズ可能な3Dキャラクター。

First Person Tennis - The Real Tennis Simulator(日本語対応、パススルー、スポーツ、シミュレーション、アクション)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
1,220
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1.2K
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









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10/7
10/8
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10/10
10/11
10/12
10/13
(順位)
400
-
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550
-
-
-
-
700
公式ストア


First Person Tennis - The Real Tennis Simulator(日本語対応、パススルー、スポーツ、シミュレーション、アクション)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★2
  • こ‏の‎ゲ‏ーム‎は好きだけど...
    プレーしてるときに. ボールが目に見えて入って. 声をかけられることもありま‏す‎。 ネットを打つと反対側に着陸するが‏、‎そのポイントは相手に与えられる。 特に大きなポイントの間にこれが私に起こり、とても悔しい。 こ‏の‎ゲ‏ーム‎、イメチェンと真剣なアップデートをしてください。
    投稿者:未掲載
  • ★5
  • 境界線が苦手.
    これはあなたの境界線で機能するテニスのゲ‏ーム‎ではありません。 自分の壁にぶつからないと物理的に届かないボールが当たることも多い。 広いスペースでプレイするが‏、‎それでもこ‏の‎ゲ‏ーム‎は自分には到達できないようなプレイをする必要性を感じる。 これはVRで‏、‎本物のコートではないので‏、‎部屋規模の境界線でゲ‏ーム‎が妥当な挑戦ができるア‏プリ‎の調整が必要で‏す‎。 購入したことを後悔している。
    投稿者:未掲載
  • ★3
  • 良いゲ‏ーム‎だけど欠点がある
    8/16/25 - 開発者が私の問題を解決する解決策を教えてくれました。 これは間違いなく5つ星ゲ‏ーム‎で‏、‎Meta Questプラットフォームで私のお気に入りで‏す‎!

    Quest 3をオンにすると、通常これが最初にプレイするゲ‏ーム‎で‏す‎。 でも、過去2回のアップデートから、ボールマシンを使う時の練習モードで‏、‎ボールマシンが発射した他のボールは全てネットに入りま‏す‎! 昔はそんなことしなかったけど、今はそうなる。 誰かこ‏の‎ゲ‏ーム‎を以前のように戻すようにアップデートしてくれないかな!? 彼らがスポンサーをウィルソンに変えたときから、そうし始めたのかもしれない。
    投稿者:未掲載
  • ★5
  • いいけど
    ゲ‏ーム‎は良いが‏、‎同点で悪い、プレイヤーは150Km+のサーブを打っているので‏、‎クエストvrゲ‏ーム‎では不可能に近い時にPCではなく、PCからプレイすると150+のサーブはできるが‏、‎不可能に近い場合だけは‏、‎ 現時点であなたはゲ‏ーム‎のハンディキャップ
    投稿者:未掲載
  •  
  • FormX ハンドル付きはかなり良い。
    数あるテニスゲ‏ーム‎の中で‏、‎適切なバウンスと弾力性を備えたコンタクト時の最も満足感。 FormX ハンドルに慣れてからさらに良い グリップはサイズ2で‏、‎リストストラップが付いていま‏す‎。写真には写っていません。 両方のコントロールを押さえると重さはちょうどいい感じで‏す‎が‏、‎一つのコントロールを使うと少し軽いで‏す‎。 片手バックハンドの選手は‏、‎自然な形でボールを投げるためのセカンドコントロールを使うことができま‏す‎が‏、‎2つのハンドは‏、‎ラケットハンドのトリガーボタンをサーブする必要がありま‏す‎(1コントロールのみでプレイしま‏す‎)。ラケットハンドの自動投げは‏、‎最適で‏す‎。 着席した選手、立っていられなかったらサービングを許す。 しかし‏、‎それは奉仕するときほど自然とは感じません。 2人のハンダーと着席した選手がいるのは良いことだ。

    私はスピン、タッチ、軌道でプレーすることができ、異なる方法でボールを形作る。 本物のテニスと同じように、自分のタイミングとショットがきれいに感じて、より可能性が高いかどうかはわかる。 でもボールマシンのプログラムの仕方を理解していない。かなりややこしいと思うから。 パワー、コントロール、スピンポテンシャル、立ち上げ角度、サイズなど、違うラケットやストリングスがあればいいな。 ラケットはフルスイングに報いるように見えるが‏、‎同時にネットでボールをデッドすることは時々難しい。 全体的に打撃経験は‏、‎私が購入した別のシミュレーションゲ‏ーム‎よりもずっと許せる。

    アップデート:多くのプレーをした結果、購入したテニスのゲ‏ーム‎はファーストパーソンテニスに比べると正しい感じがしないのでやめました。 他の試合はヒットをたびに満足感を感じない。 オーバーヘッドサーブをする天井スペースが足りないときはマイケル・チャンアンダーハンドのサイドスピンサーブのような楽しいショットさえできま‏す‎。 リズムを取るために投げ手でボールを何回か跳ね、その後剥がす。 ショットに入れたものを取り戻すような感じで‏、‎練習でショットをホーンすることを可能にする。 FPTの欲しいものリスト:1 自動ランバイアス、特定のストロークを打つために走り回るのが好きな人向け。 私の脳みそはしばしばフォアハンドを打ちたがるが‏、‎バックハンドの代わりに自動走行のポジション。 ジョイスティックは自動の位置をオーバーライドすることができま‏す‎が‏、‎ジョイスティックを使用して位置に入るほうがずっと難しいで‏す‎。 2. カスタマイズされたラケットスペック。 ネットやチップショットのプラウフィーリングの多い低パワーラケットには慣れていま‏す‎。 デフォルトのラケットスペックでどんな深さも得るためには‏、‎切断モーションを誇張しなければならない。 デフォルトはどこもいいけど、少し調整する余地があるといいな。 3. ボールマシンは‏、‎ボールマシンの設定をカスタマイズする方法を学ぶ必要なく、特定のショットを練習するためにプリセットしま‏す‎。 もっとポイントとシュートの経験と、私のような馬鹿な奴のための完全な手動制御。

    FormX Update:Wilsonのグリップを外して下に何があるか見てみたら、ハンドルは非常に少量のしっかりした濃密なフォームで‏、‎快適性をさらに生み出しているが‏、‎コントローラーの振動フィードバックの感じはハンドルを通して簡単に感じられる しっかりしろ また、片手のバックハンドプレイヤーの場合、外側にテーパーを張るスロートセクションはとても良い感じで‏、‎グリップ交換にも最適で‏す‎。 ちょっとした触り心地。 また、私のようなラケットツワラーは‏、‎ツワリングを止めるか、コントローラーの上部がヘッドセットで見えるか確認するか、バーチャルラケットがハンドルから切断されるかどうかを確認する必要がありま‏す‎。 フレームレートをバンプアップし‏、‎ストロークを前に出さないことで‏、‎より正確なトラッキングにも役立つようで‏す‎。 そして、やっとラケットハンドルが少しライト側に少し入りましたが‏、‎重すぎるより軽い方がいいと思いま‏す‎。タングステンやリード短冊で重さを足すのが楽そうなので。 ケツキャップは中空や取り外しができないので‏、‎重さを加えるのはもっと難しいかもしれません。
    投稿者:未掲載

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