Tiger Blade
必要空き容量 | 2.6GB |
プレイスタイル | 立ってプレイ 歩行モード |
プレイ人数 | シングルユーザー |
|
バージョン | 01.001.316 |
更新日 | 2024/11/15 頃 |
開発者 | Big Sugar |
リリース日 | 2024/02/22 |
情報取得日 | 2025/07/01 |
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紹介動画
Tiger Blade(日本語対応、アクション、シューティング)のスクリーンショット
スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。






Tiger Blade(日本語対応、アクション、シューティング)の概要
概要
「伝説的なタイム·クライシスから引き出されたと主張するタイトルはかなりある··· Tiger Bladeは、最も近い「実際の仮想化」です
「単なる戦闘ベースのVRゲームのように感じることなく興奮を高めるゲームプレイへの非定型アプローチ」Destructoid
VRは、あなたを悪いロバのように感じさせるために作られました
ハートを打つアクションシーンを切り裂き爆発させ、止められない殺戮マシーンのような気分にさせてください。
「私たちがジョン·ウィックであるかのように絶え間なく剣士を憎む」デスコンソラドス
あなたはアクションヒーロー
韓国で最も恐るべき暴力団の本能的な権力闘争に巻き込まれ、複雑に作られた代替韓国に飛び込んでみよう。 息が詰まるようなネオノワールのフィナーレまで戦いましょう。
「本当に韓国の暗殺者の立場に立った気分」PlayStation Bit
アーケードプレイヤーが期待したもの
Tiger Bladeは、オンラインのリーダーボードやスピードランニングなどで再生可能性が高いです。
「私たちのスキルを完璧にすることは素晴らしいことでした」本当に仮想化
頭をバタバタさせる音楽
韓国のヒップホップスーパースターSINCE、Bryn、Bruno Champman、Kitsyojiiiのビートまですべてをスラッシュして吹き飛ばします
「サウンドトラックはハードです…··· 本当に「Jammyhero」を叩くんです"
Tiger Blade(日本語対応、アクション、シューティング)の評価数と総合順位の推移
評価数と総合順位の推移
(評価数)
70
-
-
-
-
65
-
-
-
-
60
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移
63
63
63
63
63
63
64
64
64
64
64
64
64
64
6/25
6/26
6/27
6/28
6/29
6/30
7/1
(順位)
720
-
-
-
-
735
-
-
-
-
750
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公式ストア
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Tiger Blade(日本語対応、アクション、シューティング)の評価とレビュー
評価とレビュー
★4
- このゲームは素晴らしいです。買わなければならない物はエレベータのステージにあるだけです。ゲームが凍ると信じていますが、私はゲーム開発者が問題を解決してくれることを願っています。それから5つ星を評価します
投稿者:未掲載
★5
- 現代のタイムクライシスのように感じる!
戦闘と動きの流れを感じると、*最高*気分。 このサウンドトラックは*病気*で、弾丸をブロックし、見返りに数発射し、それから剣士の列をブロックしてスライスするような感覚に余分な「何か」を大量に加える。
このゲームは最高だ。
--edit: 5つ星の評価のために改善される可能性のあるものについての開発の質問に返信--
戦闘の流れは、ゲームをリプレイし続けるのに十分楽しいが、画面上のインジケータをいつでも「アクション」に向かって導くことで改善される可能性がある:
A)プレーヤーはブロック可能な「赤」弾を発射しようとしている敵から遠ざかっている
または
B)選手は敵に直面していないが、敵はこの地域で生きている
または
C)プレーヤーは「次のエリアへ行く」マーカーを向いていない。
指標は、プレーヤーの視線が正しい方向を指す端にある小さなマーカーになるのかもしれない。
現時点では、生きている敵や「前進する」アイテムを引っ張るか、スラッシュする箱を探すために立ち止まって周囲を見回さなければならないと戦闘の流れは遅くなるように感じる。
もう一つ、しかしずっと小さな問題:私は、プレーヤーが道路の真ん中に置かれた箱(または一連の箱)を切り裂くために剣を使う必要がある部分は、少し気まずく感じて、「進むために撃つ」としていいかもしれない。 ターゲット -- たぶん半透明の「前進するためのシュート」の矢が空中に浮かんで動くかもしれない -- プレーヤーがARメガネをかけて航行するのを助けているかのように。投稿者:未掲載
★2
- のためにのためにのために!
マルコ投稿者:未掲載
★4
- バッドゲームデザイン
昔ながらのライトガンシューターの静脈の中でのゲーム。ひねりのあるゲーム。 プレーヤーは右手にピストルとカタナを切り替えることができます。これは異なる敵を打ち負かすために必要です。 メリーの敵は剣でしか打たないが、銃を持った敵はピストルでしか殺せない。 カタナは敵の弾丸をそらすのに使われる。 トリガーを押さえると、カタナとピストルの間が瞬時に切り替わるので、遅延はありません。 3つ目のツール、グラップルフックがあります。 これは、一時的なシールドをつかみ、ピストルのアップグレードに使用できます。 レベルで次の画面に移動することもよく使われる。 しかし、ここには自由な動きはなく、すべてがレールの上にある。 それは基本的に静止的な周囲で、敵は産卵し、全員が死んだらプレーヤーは次のセグメントに移動します。
今のところ順調。 タイガーブレードの問題は、ゲームデザインが悪い。 入ってくる弾丸をブロックしたり、避けることさえ一貫性がない。 意図したように動作しないことが多いグラップルフックを使うのと同じように。 このゲームのすべてが超忙しくて負荷がかかりすぎ。 敵はプレイヤーから左右に産卵し、しばしば視野を離れ、容赦なく攻撃する。 もう一つの大きな問題は、次にどんな敵が選手に当たるか指標がないということです。 昔ながらのライトガンシューターは、まずどんな敵を撃つべきかをプレーヤーに知らせるために、そういうもののためのマーカーを持っていた。 しかし、タイガーブレードにはこの特徴が欠けている。 バランスを取るのは完全に混乱していて、しばしばイライラにつながる。 開発者自身は認識していたと思うが、難易度を調整する代わりに、プレーヤーに10のライフとステージ内のこまめなチェックポイントを与えただけだ。 これは試行錯誤してゲームの進行につながる、満足感をほとんど感じない。
もう一つの問題はプレイ時間が短いことだ。 ゲームは2時間以内に終えることができます。 あとはハイスコアハント。 その話は家に書くことなどない。 少なくともグラフィックはスタイリッシュで、サウンドトラックは良い。投稿者:未掲載
- 素晴らしいゲームだったけど、問題は1つ...
このゲームが大好きですが、最新のアップデート以来、レベルのひとつが壊れているようです... 私だけじゃない限り、落ちているエレベーターのレベルでは、ゲームがフリーズする。 誰か他にこれを経験している人いる?投稿者:未掲載
★2
- 素晴らしいjeu
楽しい楽しい楽しい!
マルコ投稿者:未掲載
★1
- 私には向いてない
ゲームの見た目、サウンド、プレイは彼らが作ろうとしていたものに対してよく見えます。 自分ではどうでもいい。 本当にタイムクライシスタイプのゲームなんだけど、God of Warタイプと組み合わせたら、適切なタイミングでボタンを押したりブロックしたりする以外は、レール上でしか進まないのに自分のロコモーション担当しなきゃいけない。 ゲームはとても良さそうに見えるし、よくプレーするので、もっと自由な動きのゲームで、忍者と戦って進行することを願っています。 私はもっとSoirrentoスタイルのゲームプレイを好むだろうが、このゲームの進行性とストーリーのより良い感覚。 成長するか試してみるけど、タイミングゲームは好きじゃないし、箱とか敵とかスワイプして前に進むのはあまり役に立たない。 しかしとてもクールな雰囲気、見た目、スタイル、サウンド、ゲームメカニックが正しく動作することで、デブは本当に良い仕事をしました。 この特定のスタイルのゲームプレイへの興味のない3つの星をより多く与える。投稿者:未掲載
- 回転する不具合虫
ターン機能ではなく、ランダムにグルグル回転し始め、遅い時には速い時にはランダムに回転して、めまいがするだけでなく、ゲームを台無しにしてしまう。 修理機器に頼ることもできない。なぜなら、どうやら私がどこを探しても同じ問題を持っている人は見つからないので、それは私だけです。投稿者:未掲載
★3
- このゲームは中間NGLです。超ホットなようなウォーキング機能があると思っていたけど、映画映画みたいです。基本的にゴーストランナーのようなものになることを期待していたけど、まあこのゲームに期待が高まった
投稿者:未掲載
- タイガー・ブレード
タイガーブレッドは素晴らしい。私はそれを9を与えた。素晴らしいゲームです。私はそれが本当に好きです投稿者:未掲載
★2
- オリジナルレビューベロ付きレビューを更新
以下の元のレビューを更新しました
私が言ったことはある意味表れていると思うが、このレビューを書いて以来、私は2ではなくQuest 3で虎の刃をプレイしたが、それは一晩一日の経験だから言及する価値があると思った。
性能と全体のタイト感に目立つ差がありました。 Quest 2で信じられないほどイライラしたエリアをいくつか吹き抜けました。 私は、開発者がQuest 2をテストしていない場合は、多くの時間を費やすことを強くお勧めします。 レールシューター/リズムゲームにどれくらいの量があるかを期待するものではない、品質の変化は私にとって劇的でした。 クエスト3では2ではなく4ゲームのスタートをあげる。 Quest 2では、私の2つ星のレビューが表れていると思う。
------------------------------------
それは面白いコンセプトだが、実行力は違和感がある。 剣遊びはいいけど、ピストルとディフレクションの力学はちょっと私っぽい。 古い学校のアーケードにあるべきように感じるのは、あなたが買うゲームよりも、四半期を求めているような気がする。
ここには多くの可能性がありますが、私はゲームが十分に発揮されたとは感じませんし、特にファーストボスを演じた後は戦闘の遭遇の深みが足りないように感じます。 あなたは速い、ラッキー、またはもっと速くてラッキー、または死んでいる可能性が高い。 それに傾くゲームは確かにあるが、これはあなたがたまたま運が良くなるまで、ただあなたを叩いているように感じる。 でも何か欠けているのかもしれない。
でもそれは素晴らしいコンセプトで、私は可能性が大好きです。 私はそれを保つかどうかはまだわからない。 返金して、ゲームがどのように進行/変化したかを見るために1年後にもう一度試してみるかもしれない。 それは本当にとても良いコンセプトで、ゲームプレイのループはいくつかの意味で素晴らしいです。 ただ、それは本当に大変で、全体的に非常に短い経験(あなたが死んだためにことを繰り返して過ごす時間は欠席した。 )投稿者:未掲載
- タイムクライシスティアーズ
バンガー、グロースバイブタイム危機投稿者:未掲載
★4
- 現代のタイムクライシスのように感じる!
戦闘と動きの流れを感じると、*最高*気分。 このサウンドトラックは*病気*で、弾丸をブロックし、見返りに数発射し、それから剣士の列をブロックしてスライスするような感覚に余分な「何か」を大量に加える。
このゲームは最高だ。
--edit: 5つ星の評価のために改善される可能性のあるものについての開発の質問に返信--
戦闘の流れは、ゲームをリプレイし続けるのに十分楽しいが、画面上のインジケータをいつでも「アクション」に向かって導くことで改善される可能性がある:
A)プレーヤーはブロック可能な「赤」弾を発射しようとしている敵から遠ざかっている
または
B)選手は敵に直面していないが、敵はこの地域で生きている
または
C)プレーヤーは「次のエリアへ行く」マーカーを向いていない。
指標は、プレーヤーの視線が正しい方向を指す端にある小さなマーカーになるのかもしれない。
現時点では、生きている敵や「前進する」アイテムを引っ張るか、スラッシュする箱を探すために立ち止まって周囲を見回さなければならないと戦闘の流れは遅くなるように感じる。
もう一つ、しかしずっと小さな問題:私は、プレーヤーが道路の真ん中に置かれた箱(または一連の箱)を切り裂くために剣を使う必要がある部分は、少し気まずく感じて、「進むために撃つ」としていいかもしれない。 ターゲット -- たぶん半透明の「前進するためのシュート」の矢が空中に浮かんで動くかもしれない -- プレーヤーがARメガネをかけて航行するのを助けているかのように。投稿者:未掲載
★2
- オリジナルレビューベロ付きレビューを更新
以下の元のレビューを更新しました
私が言ったことはある意味表れていると思うが、このレビューを書いて以来、私は2ではなくQuest 3で虎の刃をプレイしたが、それは一晩一日の経験だから言及する価値があると思った。
性能と全体のタイト感に目立つ差がありました。 Quest 2で信じられないほどイライラしたエリアをいくつか吹き抜けました。 私は、開発者がQuest 2をテストしていない場合は、多くの時間を費やすことを強くお勧めします。 レールシューター/リズムゲームにどれくらいの量があるかを期待するものではない、品質の変化は私にとって劇的でした。 クエスト3では2ではなく4ゲームのスタートをあげる。 Quest 2では、私の2つ星のレビューが表れていると思う。
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それは面白いコンセプトだが、実行力は違和感がある。 剣遊びはいいけど、ピストルとディフレクションの力学はちょっと私っぽい。 古い学校のアーケードにあるべきように感じるのは、あなたが買うゲームよりも、四半期を求めているような気がする。
ここには多くの可能性がありますが、私はゲームが十分に発揮されたとは感じませんし、特にファーストボスを演じた後は戦闘の遭遇の深みが足りないように感じます。 あなたは速い、ラッキー、またはもっと速くてラッキー、または死んでいる可能性が高い。 それに傾くゲームは確かにあるが、これはあなたがたまたま運が良くなるまで、ただあなたを叩いているように感じる。 でも何か欠けているのかもしれない。
でもそれは素晴らしいコンセプトで、私は可能性が大好きです。 私はそれを保つかどうかはまだわからない。 返金して、ゲームがどのように進行/変化したかを見るために1年後にもう一度試してみるかもしれない。 それは本当にとても良いコンセプトで、ゲームプレイのループはいくつかの意味で素晴らしいです。 ただ、それは本当に大変で、全体的に非常に短い経験(あなたが死んだためにことを繰り返して過ごす時間は欠席した。 )投稿者:未掲載
★3
- このゲームは中間NGLです。超ホットなようなウォーキング機能があると思っていたけど、映画映画みたいです。基本的にゴーストランナーのようなものになることを期待していたけど、まあこのゲームに期待が高まった
投稿者:未掲載
★5
- 私には向いてない
ゲームの見た目、サウンド、プレイは彼らが作ろうとしていたものに対してよく見えます。 自分ではどうでもいい。 本当にタイムクライシスタイプのゲームなんだけど、God of Warタイプと組み合わせたら、適切なタイミングでボタンを押したりブロックしたりする以外は、レール上でしか進まないのに自分のロコモーション担当しなきゃいけない。 ゲームはとても良さそうに見えるし、よくプレーするので、もっと自由な動きのゲームで、忍者と戦って進行することを願っています。 私はもっとSoirrentoスタイルのゲームプレイを好むだろうが、このゲームの進行性とストーリーのより良い感覚。 成長するか試してみるけど、タイミングゲームは好きじゃないし、箱とか敵とかスワイプして前に進むのはあまり役に立たない。 しかしとてもクールな雰囲気、見た目、スタイル、サウンド、ゲームメカニックが正しく動作することで、デブは本当に良い仕事をしました。 この特定のスタイルのゲームプレイへの興味のない3つの星をより多く与える。投稿者:未掲載
- タイムクライシスティアーズ
バンガー、グロースバイブタイム危機投稿者:未掲載
★4
- 楽しい
ピストルウィップ方向の、リズムに乗って敵を撃ったり斬ったりするゲーム。運動とリフレッシュをVRゲームに求めてる身としてはとても嬉しいタイプ。やってるだけで汗だくになる。
ここからちょっとネタバレで、しょうもない話。
主人公はマフィア的な所に所属してる殺し屋?で組織を裏切ってくのだが、マフィア?の女ボスが日本語字幕だと「未亡人」と表示される。
「未亡人」。ふつーに「夫に先立たれた女性」なのだがなんとなく日本語だとえっちな雰囲気が付随する(よな?? 僕がAV見すぎなだけ?? それはそう!)もんで、なんとなく未亡人出てくる度に若干面白い。
そしてゲームのラストはついに未亡人との一気打ちになる。この未亡人、死ぬほど強い。未亡人青竜刀からは覇王翔吼拳みたいな巨大な斬撃を飛ばしてくるし、跳び回りながら未亡人2丁拳銃を撃ち込んでくる。
夫に先立たれた孤独が彼女をここまで強くしたのだろうかと思うと組織を裏切ったことにちょっと罪悪感を覚える。ごめんな未亡人……。
そんなわけでクソ強い未亡人と戦いたい人にはすごくオススメのゲームです。投稿者:未掲載
★4
- ほとんどゲームに興味ないけど、すごい
タイムクライシスは成長した頃が大好きだったけど、これは完全にそれらの気持ちを引き戻している。 私は恋に落ちている。投稿者:未掲載
★5
- 統一可能.
ゲームは電車に到着するまで、レールシューターメカニックの実装で十分に楽しいものでした。私は回避するほど低く曲げることができません。 回避策を見つけることができなかったため、私はこの3つの星を与えざるを得ない。投稿者:未掲載
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