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Swordsman
必要空き容量 | 3.58GB |
プレイスタイル | 座ってプレイ 立ってプレイ 歩行モード |
プレイ人数 | シングルユーザー |
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バージョン | 1.91 |
更新日 | 2025/03/26 頃 |
開発者 | Sinn Studio Inc. |
リリース日 | 2023/08/31 |
情報取得日 | 2025/10/14 |
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紹介動画
Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)のスクリーンショット
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      Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)の概要
概要
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ゲームは、ナイツ、バイキング、モンゴル、サムライ、パイレーツ、現実的な装甲物理学、壮大なボスファイトと強力なボス武器、クラーケン、RPGプレーヤーの進行とカスタマイズ、鍛錬師、武器、スキルマスターがあなたのプレイスタイルに合ったキャラクターを構築し、購入とアンロックのアイテムがたくさんあります。 ヨトゥンが世界を乗っ取るのを止める努力中。
ヨトゥンは世界中からキャプテンを募集し、強力な軍隊を指揮する神の武器を与えた。 彼は一見無限の力を発揮する:ヘルファイア。
Swordsmanはゲームプレイの修飾器も特徴。 これらは、コアゲームの機能を楽しく面白い方法で変えることができます。 ハードコアな敵、見えない敵(浮遊剣)、ドゥームフィスト(超強さ)、好きな時に時間を遅らせる能力などなど。
Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)の評価数と総合順位の推移
評価数と総合順位の推移
(評価数)
2,150
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2,145
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2,140
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移
2,148
2,148
2,147
2,147
2,147
2,147
2,147
2,147
2,147
2,147
2,147
2,147
2,148
2,148
10/8
10/9
10/10
10/11
10/12
10/13
10/14
(順位)
1K
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公式ストア
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Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)の評価とレビュー
評価とレビュー
★1 - これは私にとって剣と魔術を台無しにした
私自身はHEMAをやっていませんが、まともな知識があり、それについての基本は知っています。 私はHEMAが大好きで、ほとんどのゲームのファンタジー剣戦は不機嫌で退屈なので好きではありませんでした。 このゲームを10分くらいしかプレイしてないけど、大好き。 グラフィックは特別なものではありませんが、メカニックはトップレベルです。 カットラスで対戦相手のガードを閉じ、顔を殴ったり、完璧なパリーとリポステをするのはとても報われる。 amourは剣の物理学と共にあなたにも敵にもうまく機能する。 人工知能は繰り返すことができるが、ほとんどは取り出し対策が難しい。 私はまた、AIが実際の戦術を行い、そこをかなりうまく距離を取って管理しているのを見ます。盲目的に充電すれば安心してあなたを殺します。
9/10、もっと良くなるかもしれないが、本当に良い、HEMAをして楽しい過去を過ごしたいなら、これを試してみて投稿者:未掲載
★2 - ひどい「現実的」ゲーム
他のゲームは格闘がよっぽど良い例えばhellsplit arena, battle talent, B&Sさえ良い、このジャンクは30分プレイ時間あるのに払い戻しもできない、何年も前に無料トライアルの時にテストして、もう一度チャンスをあげたかったが これはほとんど遊べません。唯一のリアリズムはアーマーですが、すべてのアーマーは革か金属のいずれかで、本当のメカニック、へこみ、詳細はありません。
私は全てタイプするCBAですが、それは古典的なコーポシルでマスクされた低品質のゲームです投稿者:未掲載
★2 - これで私のVRがバグり始めた
このゲームは最初の30分間、完全にヘッドセットがバグるまでうまくいっていた。 そして、今はヘッドセットを再生するのを楽しんでいない、なぜなら視線を中心にして周りを見ることができないから。 ヘッドセットをバグさせたくないなら、このゲームは買わないで投稿者:未掲載
★1 - ひどい
何をしても動くのを止められないし、いつも体が右に動くものは何もない。体が右に引っかかっているので、動かすことができないし、文脈が右にシフトしているので、基本的に私は何となく動いている。 対角形投稿者:未掲載
- 恥知らずな現金つかみ
試合には原動力や情熱がないと本当にわかる... これはそのケースの一つです
VRで他のゲームをプレイするだけ... だって私は本物になるから、これはプラットフォームで最悪のゲームかもしれない... さらにひどいAIの坂...投稿者:未掲載
- 良いゲーム
私は良いワードプレイのゲームを探していたが、今のところこれがベスト。 Aiは反応的で反対するのが楽しい。 最初の「チャプター」を倒して、ギアのアップグレードや変更ができると気付かずに勝ったが、それは実験的なAiや装甲物理がなかったので、そんなに難しくはないが、それでもチャレンジした。 私はメインゲームを1時間で倒したが、再生性は全く悪くない。特に現実的な戦いに重点を置くゲームが欲しいなら。 話はあまりないけど、あまり動き回ってない。 4つの異なるマップで1-2の敵の波を戦うので、かなり不動です。 戦闘に関しては刃や魔術よりも断然良いが、モデディング互換性があればいいのに。投稿者:未掲載
★5 - 良い再生性
アップデート - AIがアップデートして以来、戦いが退屈で公式的になっています。
ほとんどデベスによって見捨てられた。 うまくいけば、改善を伴う続編が欲しい
redditでの開発の応答
"私たちは4年未満で剣士のための15の無料の主要なアップデートを押し、50,000ドル以上の賞品をコミュニティに配りました。 どうやって私たちが捨てたという考えにたどり着くの? VRの標準を考えると、コミュニティに過剰に配信された。
もっと安かったし、資金調達もできたけど、もっとダイナミックな戦闘をやってみたかったし、勉強になった。
私たちの歴史、理性、目的、そして全てが失礼な上で、理解していない個人からのアドバイスやフィードバックをなぜ受け入れるのでしょうか? ""
ワオ!投稿者:未掲載
- 素晴らしいゲームだったけど、完璧じゃない。 8.5/10
それは素晴らしいゲームだと思う、たくさんの武器と甲斐あって、スキル「木」さえも。
でも、私の意見では終わっていない。 もっとレベルがあるはずですし、槍やハーバードのような武器の種類もいくつかあるはずです。
ゲームには化粧品/皮膚のタブが武器や装甲屋にも「(開発)」と書いてあるし、デフォルトの武器や皮膚の代わりに新しい武器の種類が少ないのは素晴らしいと思う。
全体的にゲームはかなり良いですが、完璧になるにはもういくつかのアップデートが必要です。投稿者:未掲載
- 提案.
素晴らしいゲームだとか... でもゲームの中にハンマーと槍があればもっといいのに(例えば、バイキングハンマー、それは長いギリシャ槍)。 念のため、私は長い間プレイしていないので、あなたは私が気付かずに既に追加しているかもしれません。 もしあなたがそうでないなら、より良いコンテンツのためにやることをお勧めします。
編集: ギリシャのキャンペーンを追加すれば、Hadesのボスはユニークです。 略奪品「しずく」に対処させてあげる。これはあなたのゲームで、私たちのゲームではない。投稿者:未掲載
- しかし、素晴らしい試合
私は現実的な物理学と武器物理学が大好きですが、矢を保持するものが私たちの背中に行く場所を変えることができます。武器を保管するときは私たちの横に落ちますが、全体的にそれはとても良いゲームです あと、ローマのギアと敵があればかっこいい投稿者:未掲載
- 素晴らしいゲーム
ただ10分間ゲームをする人に、その後 レビューを残すのはゲーマーではない。 私は最初にこのゲームに3つ星を与えたのは、スイングが遅くて短い人生の2打点があなたの完璧。 でも、プレイヤーのレベルを上げたら、彼にギアをつけろ。 私はスイングのスピード(アジリティ)をレベルアップし、今は私のスイングがほぼポイントになってきた。 ゲームのレベルを上げてからレビューを残す。 前回のレビューのためにゲームを買うところだった。 でも私はゲーマーだからテストする必要がある。投稿者:未掲載
- 今までで最高のHEMAゲーム
私は3か月レイピアまたはabtでトレーニングしていて、私はフェンシングをトレーニングするためにゲームのためにシークリングをしていました。私はブレードや魔術やその他のゲームを経験しましたが、彼らはすべてAIが試してさえいないと感じて、私はこのゲームを理解しました。 AIのフットワークはかなり良いです、彼らは攻撃を電信グラフ化しないし、主に、onのアーマーの小さなバラックを通ってそれらを刺すときはとてもとてもとても変です(10/10の経験)、とにかく私は開発者のためにいくつかのリクエストがあります:
1. ゾロのHEMAを始めた、ドレッド・パイレーツ・ロバート、etc.... 私は彼らのように服を着ることができたらいいのですが、それに近いものはありません、比較的近いのは海賊の服だけです、だからzorroをイメージした服を追加することを検討してください
2. これはただ非常に馬鹿ですが、歴史的に見ると誰もバックスキャバードを使わなかったので、ヒップにオプションを追加することができますか(オプションmbがあれば明日チェックします)
とにかく、Wゲーム🙏🙏投稿者:未掲載
- 開発者の反応
開発者たちが今日の自分を作った人々にとても機嫌が悪く、ゲームのファンにとても失礼なことを見た後、私は彼らがどのように私たちを扱ったかががっかりしました。 私はこのゲームが大好きだった、実際、以前は私のお気に入りのゲームだった、まともな謝罪をして私たちを尊敬するよりも優れた扱いをしてくれたら、デバはそのサヨナラとキスすることができると思う。投稿者:未掲載
- アップデートで改善された
このゲーム、ちょっと好き。 武器と装甲の選択肢は豊富です。レベルシステムはポイントです。 ボス戦は挑戦的で面白い。 クラーケンは私を怖がらせる。 コントロールが不器用で、動きがだらだらと感じる。 対戦相手はあまり動きが違うわけではないし、エリアが違う衣装を着た相手と戦うスタイルは同じ。 敵が次々と産卵する停泊場所ではなく、レベルやエリアを移動していたら、もっと楽しめると思う。 武器を投げるのは悲劇的でずいぶん違った感じ。 私はどうやって私の剣が鋼のアーマーを突き抜けることができるのか、そして私の相手が蹴り、私が足を切ったとき、それは決して足を登録したり分解したりしないのかわからない。 マイナーなツイークがあると、このゲームはもっと楽しいものになると思う。
そして、いくつかのアップデートの後、このゲームは本当に良くなった。 開発者はこれにコミットしている。 まだ5つ星のゲームではありませんが、少し微調整すればそこにたどり着けます。 4つ星に更新しています。 このタイトルのために生活の質を向上させる素晴らしい仕事。 AIのアップデートにより、相手はより流動的で現実的に見えるようになった。 環境はより没入し、戦闘はもはや不機嫌を感じなくなった。 武器を投げるのはまだ変な感じがするが、公平にこのゲームで武器を投げつけるべきではない。 それは良いタイトルで、しっかりした4つの星です。投稿者:未掲載
- 遅いレビュー。
だから、私がプレイしてから少し経ったけど、覚えているところでは、そこにあるアーカディアのゲームよりも現実的。 盲目的に振り回すのではなく、勝利のために努力しなければなりません。私は感謝しています。 今日それを再ダウンロードしたので、良いプレイセッションの後にアップデートします。投稿者:未掲載
- 何のために永遠にこれをプレイするのを待った
「エピック・ゴア」は嘘だ。 それはBonelabs goreよりもさらに哀れで、キャンペーンはあなたが2人か3人のように戦うレベルのほんの一握りです。 そして、あなたの敵があなたをたたった2つ打つことができ、あなたは地面にいるという事実は言うまでもありません。 がっかりした。投稿者:未掲載
- リアリズムを中心に非常に厄介な問題
鎧は基本的に価値がない。 ロイヤルアーマーは20のデフを持っていて、体を完全にカバーしていますが、普通の剣をスライスしたり、ゾンビのアゴでも、それでも安心してあなたを殺すことができます。 装甲物理学を可能にすることは、敵のためだけです。彼らのほとんどはまだあなたが利用できる弱点を持っていますが、彼らは滅多に防御しようとすることはありません。 敵のために装甲物理学なしでプレーするなら、世の中どうでもいいからスターターソードでボス全員を殴りつけることができる。スタンロックされるから。 敵のためにアーマー物理で遊ぶなら、何もしないアーマーを使っているのはあなただけです。 私は火の剣を持ったボスにこれをパスするだけです。彼の剣はただの溶岩だから ほとんどの場合、ブロックは無意味だと感じることがあります。 敵の剣は、時々あなたの剣や盾を通してさえ、あなたの剣を無視してあなたを傷つけたい また、かなり珍しいことですが、あなたは見事な上司、または彼らのアニメーションを邪魔しているため、彼らは武器能力(主に条項や時にはヘル)を攻撃したり、使用したり、別の攻撃を行ったり、ブロックできない攻撃を受けたりすることができます。 敵の波は非常に繰り返す。 lvl1の騎士とlvl9の騎士の違いは、金の騎士の産卵以外はほとんどない(これはすべての派閥で戦うとほぼ同じ)、つまり、通常の騎士と同じ脆弱性を持っている クローズやジェームズ・ファルコン司令官(オフブランドキャプテン・ジャック・スパロウ)のような、武器なしのボスはHPの山を持っているだけではない、戦うのが引きずりになる。 もし彼らがアーマーレスと戦うなら、実際に打ってみると、彼らは簡単に殺す/傷を負うべきです。 良い剣技で打つのを難しくする。剣ゲームをワックアモグラ+RNG剣を1-3分間ブロックするゲームにしない投稿者:未掲載
- そんなにショボくない!
必要なのは、本物のストーリーと本物のプレイヤーモードに対する1対1しかないと思う。戦場があるのは知っているけど、1対1モードは覚えていない。 また、エアコンのバイブを与えるために隠し刃を追加するべきです!投稿者:未掲載
- これが今まで見たフェイクゲーム。
お前ら最低だ ブレードと魔法にこだわる、プレビューとゲームを修正するかも。 じゃあ、戻ってきて。投稿者:未掲載
- 今まで見た中で最も現実的な剣遊び。
私はセイバーとフェンスしたことがあり、HEMAの新しい生徒です。長い剣と武装剣を学んでいます。 AIのスタンスとフットワーク、学んでいることと似ているなぁと感心しました。 AIは速く、他のゲームのように彼らの意思を電信しない。 しかし、彼らは剣で突き刺さない(少なくとも私が見た限りではない)。 戦いは他のゲームよりも難しい - もっとチャレンジング; いい仕事だ。 今後のアップデートを楽しみにしています。 研究者向け:ここに数冊の本があります。 これらがAIの格闘スタイルを発展させるのに役立つことを願っています。 これらは何世紀も前に戦闘芸術の巨匠によって書かれた2冊の本です。 1. The Art of Combat: 1570年の文庫バックのドイツ武道条約 - 2020年10月30日 2. 戦いの花: MS M 383投稿者:未掲載
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