Smash deadly wooden targets with realistic firearms & explosives while you try to escape from this ominous, ridiculous, mysterious facility. Shotwood is the casual (yet satisfyingly tactical) shoot-house themed game!
Story & Progression Pass the facility induction then complete shoot-house assessments, gradually unlocking content and earning credits to buy guns, ammo, and more. Listen to the ominous announcements, eat your food paste, uncover the mystery of the grievance booth, and learn the terrible truth of the facility!
Gunplay & Tactical Tools Over 20 firearms to use, with attachments and full reload mechanics. Plus kamikaze drones, augmented visor, pistol camera, various grenades, and much more. The targets shoot back, use the environment for cover - full room-scale movement is supported, as well as seated play. Multiple difficulty modes available, including permadeath!
Content & Tech Features Master 8 full levels, with 3 modes, challenges, and randomisation. Plus a gun range, 2 physical minigames, arcade cabinet, and large secret area "beyond the booth". Cash wads are hidden throughout. Multiple options for movement, audio, captions, haptics, left handed play, framerate (up to 120hz on supported headsets), 4 save slots, new game plus, and more!
Whether you're looking for a tactical room clearing sim, or if you just want to fly some explosive drones, Shotwood has you covered. Jump in right now and... SHOOT SOME WOOD!
銃の使用感はMeta Questのゲームで最高レベル 紹介動画ではあまりその魅力が伝わってきませんが、銃の使用感はInto the RadiusやGun Club VRと並んでトップクラスで、ちょうどその中間くらいの感覚です。 VRでよくある握れる箇所に円いアイコンが表示されたりはしないので、それらのゲームより没入感を感じやすいかもしれません。
ゲーム内の雰囲気はInto the Radius寄りです、Gun Club VRのようにアーケードっぽさは皆無です。 また、Gun Club VRのキルハウスはなんとなくレールシューターっぽいですが、Shotwoodは実際に自分の足で駆け回っているような感じで、四方八方に反応が必要です。
銃のグラフィックもInto the RadiusとGun Club Vrの中間くらいのように感じます。あまり金属感はありませんが、割と良いクオリティだと思います。 薬莢はとても綺麗なので、私は撃ち終わって周辺に転がっている薬莢を眺めるのも好きですし、Into the Radiusのようにマガジンに弾を一発ずつ込めることも可能です。
ゲームプレイとしては、キルハウスをプレイする際にはプレイヤーの現実の動きがVR内でスムーズに反映されることが必要ですが、その点においては全くストレスを感じず、とても良い反応性です。 Into the RadiusやTactical Assault VRなどでは、稀に変な感じで銃や手がオブジェクトに引っかかったりすることがありますが、そういう違和感もほぼありません。
Thank you for your polite response. I originally thought leaving a review in Japanese would be fine since English reviews are automatically translated into Japanese in the Meta store.
Additionally, I have a suggestion: what do you think about implementing a custom mode? I personally prefer a more realistic experience, so being able to set the appearance frequency percentage and whether or not each target has attack capabilities would allow for settings without zombies, enabling a more realistic tactical shooting experience. Even in the capture video, the zombies appear somewhat arcade-like, but making them more realistic might attract players who enjoy realistic firearms and shooting mechanics.
Furthermore, as an additional mod, if you could implement a feature where users could upload an image, crop it with the Quest controller, and assign it as a target, it might create a buzz with unique gameplay videos. It would add a new dimension of play, where users could target characters they like (or dislike!), such as workplace bosses, providing a fun and novel experience.
銃の使用感はMeta Questのゲームで最高レベル 紹介動画ではあまりその魅力が伝わってきませんが、銃の使用感はInto the RadiusやGun Club VRと並んでトップクラスで、ちょうどその中間くらいの感覚です。 VRでよくある握れる箇所に円いアイコンが表示されたりはしないので、それらのゲームより没入感を感じやすいかもしれません。
ゲーム内の雰囲気はInto the Radius寄りです、Gun Club VRのようにアーケードっぽさは皆無です。 また、Gun Club VRのキルハウスはなんとなくレールシューターっぽいですが、Shotwoodは実際に自分の足で駆け回っているような感じで、四方八方に反応が必要です。
銃のグラフィックもInto the RadiusとGun Club Vrの中間くらいのように感じます。あまり金属感はありませんが、割と良いクオリティだと思います。 薬莢はとても綺麗なので、私は撃ち終わって周辺に転がっている薬莢を眺めるのも好きですし、Into the Radiusのようにマガジンに弾を一発ずつ込めることも可能です。
ゲームプレイとしては、キルハウスをプレイする際にはプレイヤーの現実の動きがVR内でスムーズに反映されることが必要ですが、その点においては全くストレスを感じず、とても良い反応性です。 Into the RadiusやTactical Assault VRなどでは、稀に変な感じで銃や手がオブジェクトに引っかかったりすることがありますが、そういう違和感もほぼありません。
Thank you for your polite response. I originally thought leaving a review in Japanese would be fine since English reviews are automatically translated into Japanese in the Meta store.
Additionally, I have a suggestion: what do you think about implementing a custom mode? I personally prefer a more realistic experience, so being able to set the appearance frequency percentage and whether or not each target has attack capabilities would allow for settings without zombies, enabling a more realistic tactical shooting experience. Even in the capture video, the zombies appear somewhat arcade-like, but making them more realistic might attract players who enjoy realistic firearms and shooting mechanics.
Furthermore, as an additional mod, if you could implement a feature where users could upload an image, crop it with the Quest controller, and assign it as a target, it might create a buzz with unique gameplay videos. It would add a new dimension of play, where users could target characters they like (or dislike!), such as workplace bosses, providing a fun and novel experience.
銃の使用感はMeta Questのゲームで最高レベル 紹介動画ではあまりその魅力が伝わってきませんが、銃の使用感はInto the RadiusやGun Club VRと並んでトップクラスで、ちょうどその中間くらいの感覚です。 VRでよくある握れる箇所に円いアイコンが表示されたりはしないので、それらのゲームより没入感を感じやすいかもしれません。
ゲーム内の雰囲気はInto the Radius寄りです、Gun Club VRのようにアーケードっぽさは皆無です。 また、Gun Club VRのキルハウスはなんとなくレールシューターっぽいですが、Shotwoodは実際に自分の足で駆け回っているような感じで、四方八方に反応が必要です。
銃のグラフィックもInto the RadiusとGun Club Vrの中間くらいのように感じます。あまり金属感はありませんが、割と良いクオリティだと思います。 薬莢はとても綺麗なので、私は撃ち終わって周辺に転がっている薬莢を眺めるのも好きですし、Into the Radiusのようにマガジンに弾を一発ずつ込めることも可能です。
ゲームプレイとしては、キルハウスをプレイする際にはプレイヤーの現実の動きがVR内でスムーズに反映されることが必要ですが、その点においては全くストレスを感じず、とても良い反応性です。 Into the RadiusやTactical Assault VRなどでは、稀に変な感じで銃や手がオブジェクトに引っかかったりすることがありますが、そういう違和感もほぼありません。