Meta Quest 「Zombie Outbreak: Undead Survival」

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  • Meta Quest Quest
  • Oculus Rift Rift
 
 
シューティング アクション サバイバル
Zombie Outbreak: Undead Survival
Zombie Outbreak: Undead Survival
価格 400円
4.0
★★★★☆
3人
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対応デバイスMeta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2
対応言語 英語 

必要空き容量332.01MB
プレイスタイル座ってプレイ
立ってプレイ
歩行モード
プレイ人数シングルユーザー
バージョン1.6
更新日2025/08/28
以前のVer1.5 (07/12
開発者Squad Cell
リリース日2025/05/30
情報取得日2025/09/02



紹介動画


Zombie Outbreak: Undead Survival(シューティング、アクション、サバイバル)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

Zombie Outbreak: Undead Survival(シューティング、アクション、サバイバル)の概要

概要 ※この概要は翻訳表示しています。
 激しいVRゾンビサバイバル体験に飛び込め。
 一発一発の射撃と決断が命運を分ける。
 最初から武装した状態で‏、‎恐怖に震える少女を守りながら、終わりのないゾンビの大群と戦え。
 ヘッドショットを決めてボーナス弾薬を獲得せよ。
 体力が低下したら、緑色に光るチェックポイントへ向かい、手首から直接体力を回復・確認できる。
 🎮 ゲ‏ーム‎プレイ概要 エンドレスサバイバルモード 一つのモードで全アクションを体験——時間とともに加速し危険度を増すゾンビの波に挑め。
  ヘッドショットで弾薬獲得 正確さが報われる。
 ヘッドショットごとに追加弾薬を獲得でき、精密射撃を促進。
 緑のチェックポイントで体力を回復 戦闘中に輝く緑のチェックポイントを探せ——その上に立つと体力が回復する。
  ゲ‏ーム‎内で入手可能な武器 アンロックやメニューは不要。
 環境から直接武器を拾い上げろ——拳銃、ライフルなど。
  没入型VR戦闘 手動リロード、物理的な照準操作、モーションコントローラー対応により、あらゆる遭遇がリアルで強烈に感じられる。
  幼い生存者の護衛 恐怖に震える少女が感染爆発の全行程であなたに従う。
 彼女を近くに置き、守り抜け——彼女はあなたに依存している。
  ボス戦 反射神経と火力を試す、強力で変異したゾンビボスと対峙せよ。
  ラウンド終了時統計 各ラン終了後にパフォーマンスを確認してください。
 主な特徴・エンドレスサバイバルモード・ヘッドショットによる弾薬ボーナス・緑のチェックポイントによる体力回復・完全なVR対応武器操作

Zombie Outbreak: Undead Survival(シューティング、アクション、サバイバル)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
10
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5
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-
0
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









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8/29
8/30
8/31
9/1
9/2
(順位)
3K
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4K
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5K
公式ストア


Zombie Outbreak: Undead Survival(シューティング、アクション、サバイバル)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★4
  • Rudimentary but good start.
    Obviously its in early access and theres only one stage and a training area(says a new stage coming soon). Gunplay is solid with the three choices available. Graphics are passable. Sound design could be more varied. AGAIN this is early access so they still have plenty to add but it works for a nice time waster.
    投稿者:MojoJojoJojoJoe
  • ★5
  • The guns are cool. I like also the animations of the zombies
    投稿者:marcusblack
  • ★3
  • A cozy asset flip.
    Okay I know the term asset flip seems bad these days but hold on and hear me out before you start ranting at me or them.1. The game is three bucks and the devs aren't done with it yet. They know what their game is worth and that's to be respected.2. As stated the devs have plans to add content. 3 bucks for a subnautica style early access is pretty good to me. 3. Ever played blood and bacon on steam? Yeah think of this as your VR equivalent. It's not some AAA blockbuster it's a simple 2 step zombie shooter and it does that perfectly fine.4. Unlike most things that seem like asset flips this game is POLISHED. No bugs that I noticed, smooth framerate, things look a little blocky in some places and the zombies look oiled up but everything looks carefully clicked into place. If they say they built all this from scratch I'd be inclined to believe em. Since you guys are intent on improvements lemme give you a few bulletpoints to work with. 1. There needs to be a mode without escorting that kid. I'm sure it won't take too long to slap together a toggle to turn her off. Or you could just turn her invincible or something I dunno. Whatever works for you I just know how people DESPISE escort missions. 2. It says you are failed when you lose. It should be you HAVE failed. I assume you guys don't speak English so I know getting told about those types of things can help out. Don't beat yourself up over it it happens to everybody. Learning new languages sucks. 3. Add a mag drop/manual reload button. I cannot express how frustrating it is to have to waste ammo into the floor because I can't pop the mag out of my pistol. You have a mag refill mechanic which is great but nothing can replace a reload button in a shooter. It's a shot of dopamine we've come to love too much. You could also just let us yank the mag out too. Whichever is easier on you guys. 4. The shotgun you guys are using loads from the bottom you have us loading it through the ejector port. This is probably more my gun autism than anything else but it's just really weird loading all those shells through the ejector port. 5. The pistol could use a second hand grip. What I mean by that is it feels really weird to just one Hand a pistol like that. You're supposed to hold it with both hands. If you need an idea of how that feels and looks zero caliber 2 just put out a free shooting range and I think they have the pistol you're using too. Plus it's fun and great for short breaks when you got em. I'll keep an eye out for updates on the game and try to remember to check em out. Look forward to seeing what you guys come up with. Also one little wishlist thing from a new player. If you guys wind up tossing around the idea for a revolver I'd love one to play with.
    投稿者:bluntsoutherndraggy

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