日本語対応 パススルー アクション シューティング アーケード
光の連隊
必要空き容量 2.38GB
プレイスタイル 歩行モード 立ってプレイ 座ってプレイ
プレイ人数 シングルユーザー
バージョン 700
更新日 2025/04/25 頃
開発者 Funktronic Labs
リリース日 2023/02/22
情報取得日 2025/06/02
紹介動画
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光の連隊(日本語対応、パススルー、アクション、シューティング、アーケード)のスクリーンショット
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光の連隊(日本語対応、パススルー、アクション、シューティング、アーケード)の概要
概要
永遠の暗闇に包まれた世界。そこに光をもたらせるのはあなたただ1人。 あなたは光の連隊のメンバーとして人類を守る最後の要となり、記憶の断片により作り出された戦場を旅をして、倒れた仲間たちの魂を解放するために幾度となく戦い続けます。 重厚な雰囲気を醸し出すこのローグライクシューティングで、没入感や実体感のあるガンシューティングを体験し、容赦なく襲ってくる敵を戦略を駆使しながら倒していこう。新たな武器、光の魔法、そして階級をアンロックしながら、世界に光をもたらそう。 リアルな銃撃戦が、手強い敵兵との緊張感のあるバトルを演出します。ライフル銃、マシンガン、ピストルなどの照準、射撃、リロードなどのアクションにリアルさを追求したデザインにより、バトルに没入感が得られます。 戦術的ローグライクのゲームプレイ、そして手続き型生成により戦場が生成されることで、挑戦する毎に異なるバトル体験を与えてくれます。敵兵は戦場のいたるところに潜んでおり、自分と敵の位置の把握および戦略が生き残るために重要な要素となります。 強力な光の魔法が、ガンシューティングと見事にマッチ。光の力よる追加ダメージを与えたり、敵を圧倒するエフェクトを演出したりなど、魔法はこのゲームのバトルに欠かせない要素となっています。 光の連隊のランクアップで、新しい銃器、アタッチメント、パッシブアビリティ、呪文がアンロックされます。味方を救出すると、新たなプレイアブルの兵士のクラスがアンロックされ、さらにバラエティに富んだプレイが可能になります。 世界を救うために戦い、そして世界を破滅へと導いた謎を解き明かそう。
光の連隊(日本語対応、パススルー、アクション、シューティング、アーケード)の評価数と総合順位の推移
評価数と総合順位の推移
(評価数)
1,190
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1,185
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-
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1,180
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移
1,185
1,185
1,185
1,185
1,185
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1,185
1,185
1,185
1,185
1,185
1,185
1,185
1,185
5/27
5/28
5/29
5/30
5/31
6/1
6/2
(順位)
800
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810
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-
-
820
公式ストア
光の連隊(日本語対応、パススルー、アクション、シューティング、アーケード)の評価とレビュー
評価とレビュー
★1
マルチプレイヤー機能を追加してください 試合もいいし、メカニックもいいし、全て完璧だけど、他の選手とパーティーできたら最高すぎるし、一人だけ特定のクラスになれるこのシステムが万全だったり、ライフルマンのチームだったり、 スカウト、本当にゲームをもっと面白くするでしょうし、チームメイトに装備や武器、弾薬、ectを与える機能があるかもしれませんが、両方とも取引を与えて受け入れる必要があるので、盗むことはありません。これにはあなたが見つけることができるものも含まれています。 ゲームのレベル、一人がアイテムを見つけたら、そのアイテムがあるので、その人がそれを使わせないと他のプレイヤーは使えない投稿者:未掲載
★2
これは今までやった中で最悪のゲームだ シングルタイムにこのゲームにチャンスを与えようとするたびに、私はただそれを軽視する理由をもっと探し続ける!!! 陽性者を邪魔させて。 私たちが数千番目のWW2シミュレータを持っているという事実を差し引いて、まるで私たちはそれらを十分に持っていないかのように... ファンタジーゲームであるという物語と雰囲気も楽しんでいます。 私は祈るメカニックを楽しんでいます。それはいつもすべきことをするわけではないけれど... そして、私はあなたがただ魂を集めるソウルメカニックを楽しんでいます。彼らがあなたの手に飛ぶように。 陽性者の終わりはここ。 ソウルズメカニックの私が嫌いなのは、それらを浄化するためには、1つではなく、2つのレベルの最後まで生き残る必要があるということです。 文脈的には、このゲームは見た目よりもずっと難しい。 あなたはそれをゆっくりする必要があります、あなたはもっと多くの現金とより多くの魂を見つけることができるだけ探求する必要があります。 魂を手に入れるのは本当に簡単ですが、失われることはないと保証するのは全く別の話です。 敵のAIがどれだけしつこいかで、あなたは超容易に警備を外されるでしょう。 どんなロゲライトでも、あなたは何度も死ぬことが予想されますが、あなたはより良い統計を得るでしょう。 予想外なのは、時間を割いて、戦場で敵を殺し、大きな利益を得て、突然ゲームオーバーになるということだ。 2番目のエリアの終わりまでやって魂を浄化する必要があるから、潜在的にそれらの魂のすべてを得て浄化するのを忘れたり、超最後に近づいても死ぬことができる、そしてあなたの努力のすべては何にもならない ゲームオーバーになったら! これは私が望んだ以上に頻繁に起こって、魂を集めるのに多くの時間を無駄にしたように感じさせます。なぜなら、彼らはただ失われるかもしれないから。 Until You Fall、Compound、HellSweeperのような最も挑戦的なロゲルでさえ、これよりも公正な外の通貨メカニックを持っています。 あなたが死ぬとき、あなたの幽霊はあなたが死んだ場所に立っている。 死後の魂を取り戻すためには、どこまでその点のレベルまでいようと、祈って魂を取り戻すことができるのです。 死んだ後、ある程度の水準に戻そうとしていると言えば、Why. On. Earth. あなたが殺されたからといって、敵はあなたが以前彼らを殺した後に応答することができますか? 私はこれがログエルライトであることは気にしない、私はすでにそれらの敵を殺した、なぜ私は彼らと再び対処しなければならないのですか? これはゲームのもう一つの主要な例で、私の努力が無駄だったように感じさせてくれる。 それはまた、戦術的ではなく、レベルをスピードで走ることができたかもしれないという気持ちにもなる。とにかくゲームが私をやっていることを期待している! 以前に死んだレベルのところまで戻そうとするという点では、どうやら死んで幽霊に戻して魂を取り戻すように祈ることは魂を増やす方法だから、もっと浄化できるんだ、特に もしあなたがもっと難しい困難でプレーしているなら。 これは、今まで見た中で最も馬鹿なゲームメカニックの一つです。 前回チェックした時、ローグライトで通貨やXPを獲得するには、ランニングで勝つために最善の方法ではないでしょうか? 進歩するため? 最後のボスを倒すのはさておいて? 死んでない? これが役に立つことを理解できたのは、ガラガでの唯一の時間でした。 ガラガ!!! 1981年のオリジナルのように!!! 生命システムの説明も下手だ。 命を失うと、全体が灰色になる魂の光モードに入り、敵の方法のポイントがすべて与えられ、ゲームオーバーのリスクがあります。 このゲームは、手を引いて弱い状態であることを確認しない限り、ゲームオーバーのリスクがあることを伝えることは全くありません。 自分にどれだけの命が残っているかさえ見えない。 私がこれを文字通り理解できた方法は、実験によるものでした。 私は実際にほとんどの場合勝ちたいので、私の人生が最大化しているときでも、このすべては私に下手に説明されているだけです。 反動。 ああ、リコイルは本当に悪い!!! 私は誓う、あなたvr学者はあなたのvr物理学の良さを柔軟にするのを止める必要があります。 今は2025年、みんなゴリラのタグを作ることができる。 リコイルはとても強くて、半自動を発射する時のような感じで、YouTubeのミームビデオからショットトトガンを発射した方がいいかも。 私は半自動を撃っているように感じたいし、シュートを保持している間、銃をじっと持つことができないほど体が弱っているように感じたい。一方、敵は私のようにその問題に直面することはありません。 私をこのゲームに引き込んだことの一つは、敵が明らかに一般的な敵のNPCよりずっと賢いということでした... それは、敵が実際にあなたを殺そうとしている時です。 なぜ敵は私を見つけるのにじっとしていられないの? 私が言いたいのは、なぜ彼らは私を撃ち続け、私が正面に立っているのに、違う位置に逃げようとしないことができないのですか? ああ、なぜ敵は私を殴って、私は彼らを殴り返すことができないの? これは一体どうやって公平なの? これらの敵が癒えるという事実について話しましょう。 敵が治るかもしれないという事実に怒っていないし、これは私が一番困難に遊んでいたからかもしれないけど、敵を10~20のダメージで撃つのはちょっと不公平だと思うけど、40HPで治るだけ 時間。 速い反射神経を軽減しない限り、武器を再ロードすることはできません。 レビューのその部分を見て、ただ「設定に入って、手動ボルトハンドリングを無効にするだけですか?」と言うことができます。 "どっちが正論だ..." 実際に行うべきことをしたとしたら、どっちが言うだろう! この設定をオンにすると、カートリッジを銃にぶつけて発射を始めることはできません。 のののの。 実際に起こることは、カートリッジを差し込んで銃をリロードしようとすると、ボルトがロックされていて、もうリロードできないということです! また、なぜ「Disable Manual Bolt Handling」という設定なのか? なぜ「手動ボルトの取り扱い」や「手動のボルト取り扱いを許可する」という名前にできないのですか? ’ なぜ私は設定を自分の望む通りにするために、他の逆心理学をしなければならないのですか? どうして彼らは障害と呼ばれるのですか? 彼らをオンにすれば、彼らは何かを可能にすると思うでしょう! とにかく、戦闘祈祷は半分の時間を行うべきことを行わない。つまり、私は祈りを最大限にできるが、ほとんどの時間敵がどこにいるか見せてくれない。 玄関のすぐ後ろに立って祈りを捧げるレベルなのに、敵は発見されないよう玄関を通っても突然近くに敵が立っていて、無用! 私は時々ゲームが不満になり、私が殺そうとしている敵の一人がダメージを受けないことを知るまでは、このゲームのレビューにこれ以上苦情を加えるつもりさえなかった! 弾丸は彼の真ん中を風化するけど、彼はまだ私にダメージを与えることができる?!?! (これだけでゲームが私と同じくらい嫌いになる。 このゲームは2年間アウトしていて、開発者はこのバグについて何もできなかったのですか? 冗談でしょ? ) そのうちゲームは不具合になり、私は武器を二重に保持して正しく狙うことさえできない。 読み込み画面がひどく長いので、ゲームは少なくとも5回以上は見ているのにストーリー画像を読み込む必要があると感じる理由があるので、この時点で没入は完全に壊れていて、このゲームはこのゲームのようになるかも 読み込み画面に関しては、VRゲームのソニック06。 私は文字通り、最後の寺院で3回連続で武器をリロードするのを忘れていた。読み込み画面が長すぎて、半分やるべきことが分からなくなった! ああ、時々ロード画面が失敗してゲームがソフトロックすることもある。 現時点で、私はこれらの問題が修正されるのか、または開発者が修正する気さえあるのかを合法的に疑問に思っています。 2年。 引き分け距離... 一体なぜ敵は視覚的に現れるのか、近くなると構造の一部がポップインしなければならないのか? なぜこのゲームはHITMAN 3 VRがリロードされたのと同じような問題を共有するのですか? Last Temple、別名ハブの世界はナビゲートするのに混乱している。なぜ開発者がフラットなウィンドウに残りの設定を置くことができないのか、私には理解できなかった。 そう言えば、仏像を見つけて祈る必要はあるのだろうか? Sun Runというモードがありますが、通常のランを処理できない場合は、Sun Runが良い代用です。 太陽は端的に走るのは下水道レベルの繰り返し簡単なバージョンです。 彼らは難しくなりますが、魂やスキルポイントを農業するよりはるかに簡単な方法です。そしてレベルははるかに直線的です。 サンランの私の最大の問題は、どのようにアクセスする必要があるかということです。 通常の走り、射撃範囲、または祈りを捧げモードが起動するようなMixed Realityモードのようにアクセスすることはできません。 あなたがやるべきこと(文字通り、このゲームをプレイしているみんながやる必要があること)は、あなたの魂を預けて太陽のロック解除に貢献します。 太陽のランロックを解除するために人々が預けた魂の割合を教えてくれる構造があります... 私はなぜサンランが最初から利用可能ではないのかわからないが、それは私の実際の不満ではない。 私の実際の苦情は、サンランロックが解除されたら、(本当に長い時間がかかることがあります)数日しか利用できません。 じゃあ、これをはっきりさせて... 従来の走りをしたくないなら、普通の走りでは何度も死ぬほど苦しむべき(普通の走りをうまく扱えない人もいるから注意して)たった2~3日だけ簡単なモードにアクセスするだけ?!?!?! また、サンランの期限が切れる点があり、何が起こるかというと、太陽の構造を見るたびに魂のパーセンテージが本当に遅く下がるパーセンテージですが、サンランは利用できません。 もし私のパワーがいつか消えて、サブランが利用可能になったら、私は一週間パワーを失って、サンランを楽しまない! これもvrで唯一バッテリーが低いと節約されない場所でプレイしたゲームです。 パワーバンクを付属してヘッドセットを充電しているなら、あなたの進捗状況が実際に違いを生むとは考えないでください。 なぜ最初からテレポートするためのクールダウンがあるの? テレポート用のクールダウンをするなら、スプリントボタンをください! なぜなら、あなたは本当に敵を早く逃れることはできないから! とにかくこのゲームはただひどくてややこしい。あのゲームがどれだけ不具合だったにもかかわらず、私は正直これよりもデッドフックをプレイしたい。 少なくとも私は実際にゲームをプレイすることができ、愚かな画面の読み込みのために時間を忘れていないように感じることができました。 開発者は全く気にしていないと思う。なぜなら、彼らがこれらのレビューに反応しているのを見ないから。 試合は2年間終了。 誰かがこれらのものを見て、私が呼びかけたところ、うん、良さそうだと言ったことに頭が下がる。 そして別の人がそれを実装し、別の人がそれをテストし、その後、あなたは開発者がこれらのすべての問題を抱えてこのゲームを放り出しました。投稿者:未掲載
★5
始まりは良好、クラックは後で表示されるようになる ゲームは最初は気持ちいいけど、深くなってくるとだんだん肉離れが少なくなってくる。 アタッチメントはすべて退屈なフラットなダメージバフで、それらの数はほとんど足りない。 ゲームにスコープなしのスナイパークラスってどうやってやるの? タロットカードは少しもバランスが取れていない。浄化のヒーリングのようなものに+魔法のようなダメージがあります。 ボスは3人しかいないのに、走るたびに同じ順番で戦う。 魔法の杖は時間の無駄のように感じ、使用するのに満足できない。 ポットを割ったり箱を開けるのは無心な忙しい仕事です。特にレベルごとに産卵される量です。 死ぬことは、レベルのすべての敵を救う。つまり、あなたはそれらを通り過ぎるか、既にやったレベルをクリアするために数分間無駄にするか。 これはボスファイトの時は特にひどい。 健康システムは難易度が高い場合には無関係になる:COD式のセーフティネットがあり、画面を灰色にして数秒間ダメージを避ければ治癒してくれる。 これは完全に健康であることは無意味です。特に敵は一発20hp以上を離陸するのに十分なダメージを与えるので。 ゲームには、軽度に厄介なものからゲーム速報まで幅広いバグや監視点もあります。 床から落ちるアイテム、地面や壁に産卵するなど VRではマイナーである程度期待されている。 大きな問題が起こるほど、何度か怒り狂わせた。 私は無敵の敵を何度か産卵させ、彼らが私を追い詰めないことを願った。 ヒーラーの敵は、なぜかお互いを癒し合って、何度撃っても止められない無限の癒しループを作り出します。 このゲームのコンセプトは驚くべき可能性を秘めているが、現時点の実行力はとても欠けている。 ローグライク要素と銃(主にアタッチメント)の両方、ゲームプレイループが楽しくなるためにはもっと多くの作業が必要です。投稿者:未掲載
★5
素晴らしいゲーム。 銃のメカニックはとても気持ちいい。 このゲームはとても中毒性がある。 ローグのいいねは嫌い。 でも、このゲームのせいで夢中になった。 ライフルを撃ってリロードするのはとても満足! 私は長い間このゲームを買うのを控えていました。 好きになるとは思わなかった。 クエスト+に追加されて嬉しい。 vrのシューターを愛するなら、このゲームを強くお勧めします!投稿者:未掲載
目に会う以上のもの 最初は不機嫌かもしれないが、すぐにアデプトで技能的な射撃手になる。 このゲームはスプリントに這い上がる。 そのゲーム機能や仕組みが分かるほど準備が整っていて、遠くに進むほど、ボスたちはすごいペースの転換で、イサキは笑うものはない。 進むレベルごとに、新しいエキサイティングなものを得る。 あなたがこのゲームに退屈する方法がわからない。投稿者:未掲載
いいね... でも... 満足度の高いゲームプレイですが、設定は時にダイアログや画面の読み込みよりも良いストーリーを語ります。 雪に覆われて不気味に座っている戦隊のように暗い雰囲気をもっと見ることができたらいいですね。 戦時中の壊れた機械のようなもの、兵器の時代を考えるとサンドバッグ? わからない。 このゲームには多くの可能性が見える。 もっと見たいな。 追伸 偶然の失われた兵士の出会いが大好き。 私はいつもランボースタイルで黒曜石から彼らを救いに行く。投稿者:未掲載
いいねしたかった ゲームは悪いゲームではありませんが、私は事実を直視しなければなりません。 ログエル人やログライク人は好きじゃない。 In death unchained はもっと良いゲームだったし、たくさんのゲームプレイの後、私はあきらめた。 このゲームは、私がこれに固執したくなるほど良くない。 最近のRoguelikeゲームの魅力がわからない。 なぜ人々はゲームで自分の統計をゴリゴリするのが好きなのですか?ただゲームの中で死ぬほど良い統計でやり直すために。 私は普通のファーストパーソンシューターと3人目のゲームにこだわります。 一つのゲームで同じレベルを何度もやり直すのに多くの時間を費やすには、良いゲームが多すぎる。投稿者:未掲載
いいゲーム、いくつかの問題あり プレイするのは気持ちいい、そして大部分はかなりいい。 しかし、それは2つの地域で苦しむ: 1. バラエティ - 内容量に関しては、アーリーアクセスゲームって感じ。 もっと敵、武器、クラス、カード、ゾーン、その他のすべてが必要だ 2. メタ進行 - ラン間のアップグレードには不十分、種類の少なさとかなり高い難易度を合わせたランがスロッグに変わる 基礎は素晴らしいけど、すべてがもっと必要だ。 そして、いいえ、この問題を解決するためにDLCをリリースすることは問題ありません。 不完全なゲームをリリースした場合、ベースゲームに十分なコンテンツがあるまでは追加費用はかかりません。 彼らは確かに追加費用なしでより多くのコンテンツをリリースしていますが、通常、それは1つのクラスと1つのゾーンに過ぎません。これでは根本的な問題を修正するものではありません。投稿者:未掲載
イライラするし、良い意味ではなかった。 簡単に死ぬゲームには、バギーすぎてバランスが悪い。 あなたの動きがだるいだけでなく、敵のショットがどれだけ早く群がってくるか、クリップカバーを通して! イライラするのは、角やピラーの後ろに潜り込んで、ショットが真っ直ぐ通過するのを見るためだけに。 ローグライクのゲームは、進歩するごとに強くなると感じられるはずなのに、ここでは敵だけが強くなる。 アップグレードは彼らにはほとんど感じない。 チャームはいいけど、長いクールダウン時間はあるけど、どうせ話すことがないわけじゃない。 時には地面の質感がなくなっていくことさえある。 私は下の敵を撃ち続けた。私がそこに移動して再びそれを可視化するまで、私たちの間にプラットフォームがあることに気付かない。 ショットが無視するだけじゃなくても、ベルトでぶつぶつするためにだらだらとカバーする時間はないので、リロードは死刑です。 入り口の近くに座っている男は床を半分もクリップで通す。投稿者:未掲載
今よりもずっといいはず (メタ+で)1時間プレイした、ゲームの全体的なルックスはとても良いですが、コントロールが本当に落ち込んでいます。 戦闘時にテレポートは指示できない、ライフルはひどく扱い、中途半端な時間で物を拾おうとするとベルトからアイテムをつかんでしまう。 もしあなたがコントロールを回ることができれば、これは非常に良いゲームになるでしょう。私が言ったように、見た目は素晴らしく、雰囲気は完璧です。下手なメカニックによってがっかりさせられます。投稿者:未掲載
これが5つじゃない理由はたった1つ 私はこのゲームが大好きです、今までプレイした中で最高のローグライク、*ほぼ*そのすべては難易度が高いですが、それはbs難しくない、それを無理矢理難しくするために面倒な愚かなことをしない、とてもよく設計されていて、楽しい、素晴らしいガンプレイ、報われる進歩、個人的には私は ゲームの約66%を突破し、ほぼ全てを愛している、これが5つ星レビューではない理由はボスファイトの一つ、ネタバレなし、BSハード、アリーナは地獄のように暗い、明らかにわざとだから アリーナ周辺でボスがどこにいるか分かる仮の追跡機があるが、追跡機でさえ見えにくい、ボスは第二段階の上に健康な量を持っている、剣の攻撃は一つの健康に落ちると決める、 むしろ変えられない、柱の後ろに隠れて踊る、できる時だけショットを打って、全戦1-5馬力で走り、健康バー全体を再生する第2段階を得て、ALL攻撃するクローンを呼び始める それぞれ一発、彼らはあなたの周りにすべてを呼び出して、彼は彼らを産み続ける、私はそこで立ち往生、私はスナイパー、ライフルマンと試して、それに全部お辞儀をして、どこにも行けなかった、あなたが望むならそれをスキルと呼ぶ、しかし戦いは全ての人にとって難しい 間違った理由、ボスファイト以外に、ブラインド発射や運に頼って強力な剣の攻撃を避けるのではなく、実際に自分の撃ち方を見ることができれば、半分は難しくないでしょう? 最高。 VRゲーム。 絶対に。 イモ投稿者:未掲載
★5
面白い デモ動画の様に突撃撃ちまくるゲームではないです。物陰に隠れて撃っては隠れる感じです。派手な動きはありませんが緊張感がありハマります。銃の撃つ感じやリロードも心地よいです。投稿者:未掲載
★5
素晴らしいプレイ性 何度でもプレイできるタイプのFPSです不思議のダンジョン型で自分の運もプレイに関わってきます そんなことは対して説明しませんみんな言ってるでしょう 1番いいのは無限に潜れるモードがあるということです早々にメインのレベル5もクリアしていつまでも潜っていますずっと潜ってずっと撃つ...もはや光の勢力っぽくないですがVR FPSずっとやりたい人には素晴らしいゲームに思います いいものが拾えず理不尽に殺される時が来るのもまたグッドです投稿者:未掲載
★1
メタクエストゲームトップクラス 銃と魔法でダンジョン攻略するローグライク系fps 相手は影という怨霊だがこんな殺伐した世界で合掌して魂を浄化するという視点が非常に面白いです。 やり込み要素もたくさんありローグライク系なのでサクッとできて疲れ対策もバッチリです。 これは賞を受賞して然るべき作品。投稿者:未掲載
★5
お勧めしません バグが多い。物入れが横に移動して弾が取り出せない事がしょっちゅう起こる。照準がつけづらい上にちょっと離れると霞んで見えなくなる。アイテムの説明が無い。グラフィックがしょぼい。投稿者:未掲載
何度も死ぬけど、面白い。 何度も死ぬけど、中毒性があり続けてしまいます。 面白いです。基本的に、銃とマジックワンド(魔法)で攻撃。職によって使える銃などが変わります。 レベルを上げるとポイントが貯まり、そのポイントで銃やマジックワンドなどのレベルを上げられます。ボス戦などで死に、元の場所に戻されたら、レベルアップ時のポイントで少しずつ強くなり、再度ボスに挑むって感じのゲームです。 ちなみに、ボスは、それぞれ特徴があり、ただ攻撃していても勝てません。例えば、2人目のボス、ファーザーは、攻撃が通りません。4本あるレバーを下ろすと、攻撃が当たりますが、またレバーが上がるので、再度下げてから、攻撃しなければなりません。途中で、ネズミが出てきて、ファーザーの体力を回復させますので、ネズミも倒さなければなりません。初見では、難しいけど、何度かチャレンジしていたら、何とか倒せたりします。投稿者:未掲載
★5
面白い 2024/04/28 17:13投稿者:未掲載
★5
素晴らしいプレイ性 2024/02/11 23:33投稿者:未掲載
★5
メタクエストゲームトップクラス 2023/12/23 20:28投稿者:未掲載
★5
何度も死ぬけど、面白い。 2023/12/08 21:14投稿者:未掲載
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