Meta Rift 「Swordsman」

Oculus Rank(オキュラス ランク)
 
  • Meta Quest Quest
  • Oculus Rift Rift
 
 
日本語対応 アクション 格闘・戦闘 シミュレーション
Swordsman
Swordsman
日本語対応
価格 2,208円
3.2
★★★☆☆
34人
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対応デバイスRift S、Rift
対応言語 日本語  英語  中国語  韓国語 ほか

必要空き容量8.63GB
プレイスタイル座ってプレイ
立ってプレイ
歩行モード
プレイ人数シングルユーザー
バージョン1.85
更新日2023/12/06
開発者Sinn Studio Inc.
リリース日2021/03/18
情報取得日2025/09/12



紹介動画


Swordsman(日本語対応、アクション、格闘・戦闘、シミュレーション)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

Swordsman(日本語対応、アクション、格闘・戦闘、シミュレーション)の概要

概要 ※この概要は翻訳表示しています。
 wordsmanは‏、‎バーチャルリアリティのためにデザインされた、ストーリー重視の物理ベース中世戦闘ゲ‏ーム‎である。
 武器から身体まで‏、‎すべてが物理ベースの戦闘を体験しよう。
 こ‏の‎ゲ‏ーム‎には‏、‎騎士、バイキング、モンゴル人、侍、壮大なボス戦と強力なボス武器、ゾンビサバイバルモード(ホード)、プレイヤーの進行とカスタマイズ、プレイスタイルに合ったキャラクターを作るための鍛冶屋、武器屋、スキルマスター、そして購入とアンロックが可能なたくさんのアイテムが登場しま‏す‎。
 ソードマンの世界では‏、‎ヨートゥンが全人類を奴隷にしようと地球にやってくる。
 彼は世界中から隊長を集め、強力な軍隊を指揮するための神々しい武器を与えている。
 彼は無限とも思える力、ヘルファイアを振るう。
 ソードマンにはゲ‏ーム‎プレイ・モディファイアも用意されている。
 これらによって、コアとなるゲ‏ーム‎の仕組みを楽しく興味深いものに変えることができる。
 ハードコアの敵、見えない敵(剣が浮遊)などなど。
 

Swordsman(日本語対応、アクション、格闘・戦闘、シミュレーション)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
40
-
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-
-
35
-
-
-
-
30
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









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34
34
34
34
9/6
9/7
9/8
9/9
9/10
9/11
9/12
(順位)
0
-
-
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500
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-
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1K
公式ストア


Swordsman(日本語対応、アクション、格闘・戦闘、シミュレーション)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★2
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    問題なく動いていたのに…さっきまではちゃんと動いていたのに、突然動かなくなった。楽しかったのに、今は起動すらしない。PCを2回も再起動したけどダメだった。もう諦めるしかない、安らかに眠れ
    投稿者:Real_Seemo
  • ★5
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    ぜひ試す価値あり!ブレード&ソーサリーより劣るゲ‏ーム‎だろうと思って購入したんだけど、予想外に完成度が高く驚いた。星は付けたけど、いくつかのメカニクスには改善の余地があると思う。首切りがややランダムに感じま‏す‎。首を何度も斬っても何も起こらないこともあれば、首を刺しただけで頭が飛ぶこともありま‏す‎。騎士ボスをようやく倒しましたが‏、‎信じられないほど、そしてやや非現実的なほど倒しにくかったで‏す‎。ダンジョンモードをもっと期待していたので‏す‎が‏、‎現時点でプレイした範囲では‏、‎様々なレベルのアリーナ/ウェーブモードが繰り返されるだけでした。でも、ゲ‏ーム‎を進めればもっと奥があるはずで‏す‎。
    投稿者:ReaperPickle
  • ★5
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    めちゃくちゃ楽しい。いい運動になった。
    投稿者:Davidthegreat
  • ★4
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    なかなかクールだね。アクションは好きだけど、ただ繰り返してるだけって感じ。あとバグがあって、開始時に敵を刺すと上半身がバグって剣がマップ外に出て、死ぬしかなくて最初からやり直しになるんだ。全体的には結構楽しいけど、1~3体ずつ戦うだけじゃなくて、ラウンドが終わるまで同じことを繰り返すだけのシステムに何か変化が欲しいな。
    投稿者:EmissionSuspicion
  • ★2
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    アリーナは好きだったんだけど、ボス戦だけはね。アリーナ以外のモードもあるかもしれないが‏、‎私はアリーナしかプレイしていない。戦闘の流れを掴むのに少し慣れが必要だったが‏、‎とても楽しんでいた。最初のボス戦に遭遇するまでは。それまでは比較的まともな(良いとか素晴らしいとかではないが)剣戟ゲ‏ーム‎だった。ところが魔法を使った馬鹿げた奇妙な要素が絡んできたのだ。最初に遭遇した侍側のボスには‏、‎時折出現する不可解な「死のプール」が設定されていた。別のボスはほぼ通常通りだったが‏、‎致命傷寸前で突然自動回復し‏、‎完全に体力を回復させてしまった。ゲ‏ーム‎内の他の要素は全くこ‏の‎ような仕様ではなく、大きな失望を覚えた。ゲ‏ーム‎全体の路線に沿った、より強力で‏、‎より速く、より賢い敵を期待していたのだ。準歴史物からファンタジーへの唐突な転換など望んでいなかった。
    投稿者:ammomonty

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