Meta Rift 「Arca's Path VR」

Oculus Rank(オキュラス ランク)
 
  • Meta Quest Quest
  • Oculus Rift Rift
 
 
ゲームセンター カジュアル パズル
Arca's Path VR
Arca's Path VR
価格 2,278円
3.6
★★★★☆
5人
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対応デバイスRift S、Rift
対応言語 英語  中国語  韓国語 ほか

必要空き容量430.52MB
プレイスタイル
プレイ人数シングルユーザー
バージョン1.0
更新日2023/10/13
開発者Rebellion
リリース日2018/12/04
情報取得日2025/09/02



紹介動画


Arca's Path VR(ゲームセンター、カジュアル、パズル)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

Arca's Path VR(ゲームセンター、カジュアル、パズル)の概要

概要 ※この概要は翻訳表示しています。
 アルカの魅惑的なシミュレートされた世界で‏、‎迷宮を抜け、自由になる道を見つけるのはあなた次第で‏す‎。
 直感的なハンズフリーゲ‏ーム‎プレイで‏、‎Arca's Pathは雰囲気のあるVRゲ‏ーム‎体験となる。
 ダークなおとぎ話 - 真に没入できるVRゲ‏ーム‎体験で‏、‎アルカのシミュレートされた世界に入り込み、真実を解き明かそう。
 チャレンジングな物理学ベースのゲ‏ーム‎プレイ - 美しい結晶の風景が広がる25のレベルで‏、‎自分の進むべき道を見つけよう。
 ハンズフリー操作 - ヘッドトラッキングVR技術により、視線を使って直感的にキャラクターの球体を巧みかつ正確に導くことができま‏す‎。
 アンビエントサウンドトラック - Ninja Tunesのアーティスト、Raffertieのチルな実験的エレクトロミュージックを体験しよう。
 

Arca's Path VR(ゲームセンター、カジュアル、パズル)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
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評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









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9/2
(順位)
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1K
公式ストア


Arca's Path VR(ゲームセンター、カジュアル、パズル)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★4
  • 1st Impressions Video with Commentary!
    https://www.youtube.com/watch?v=0gsvbNeuI1w (Please Note: Links from Oculus Home are not working so please search YouTube for 'Paradise Decay VR Arca's Path' My Quick Thoughts:A superb concept in VR that gave me some really cool Marble Madness type vibes.Controlling your futuristic ball using just your gaze is new and refreshing.I have given the game 4 out of 5 but would have given it a 5 out of 5 had it featured a lot more replayability. For example I cannot see the purpose of playing level 1 again as there is only 1 crystal and no real challenge?However I really would love to see modifiers added to the game. These modifiers could allow the player to change gravity, get rid of the side barriers, add wind turbulence, that sort of thing. They would add a lot more variety and challenges to the levels.Imagine playing level 1 again but this time you had a strong gust of wind randomly effecting the ball forcing you to gain better control.During my 1st impressions I never felt any sense of panic or dread in losing my ball as I was constantly in full control at all times, no matter the steepness of the slopes.I really hope the developer can look into adding such bonus features as modifiers becuase this game deserves it. See my video above to see what I mean when I tried out the first 5 levels.
    投稿者:ParadiseDecay
  • ★2
  • It's a no from me, sorry.
    If it was still 2014 or 2015 I would probably love Arca's Path. Back then a lot of games got a pass because being in VR was just cool to begin with. Give me a reason to be there, no matter how shallow, and that was a win for me. But it's almost 2019 now, consumer VR isn't on the distant horizon and we aren't hurting for game options. So this massive step backward to controlling everything with my gaze seems like the wrong move to make. I have played the first world through and started on the second. I can see that as the game progresses there will be new types of obstacles and hidden pathways and that sort of thing, but when the main game mechanic isn't fun, none of that really matters. This feels like an early Gear VR game rather than a Rift game. Even the menus are navigated with your gaze, which is espectially unnecessary on Rift. You can reset your view and enter a free-look mode with the Touch controllers, but that seems to be it. Even that is weirdly implemented though because to do either you have to press and hold the button, which makes a graphic appear in front of you, blinding you until the timer is completed. Since you don't seem to do anything else with the controllers, I don't understand why there is a timer at all. Just make it instant. The game looks alright. Again, on Gear VR it would look nice, but on Rift it's not going to blow anyone away. Unfortunately, as with any gaze controlled game I've ever played, it doesn't matter because you aren't free to look around and enjoy it. You have a narrow path that you have to be on and, unless you hold the A button for a few seconds and enter free-look mode, you can't look around without the D20 thing you are controlling following you. I feel like my score might be able to go up to 3 if instead of using my gaze to steer the ball, I could use the touch controllers. But I can't imagine that it would ever go higher than that. I can't imagine that many people will be happy with this purchase.
    投稿者:OBSaltine
  • ★4
  • Good game.
    I don't agree that touch control of the ball would be greater than gaze controlled - wouldn't be as accurate I think, but they do need to make the look around instant. It is a game you can finish without timer or limited lives. But for the time trial you must practice and practice, and it is possible to get real good.
    投稿者:rh_galaxy
  • ★2
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    私からはノーで‏す‎、ごめんなさい。もしまだ2014年か2015年だったら、私は『アルカの道』が大好きだったかもしれない。当時は‏、‎VRに入ることがそもそもクールだったから、多くのゲ‏ーム‎がパスしていた。どんなに浅くても、そこにいる理由を与えてくれれば、それは私にとって勝利だった。しかし‏、‎今はほぼ2019年であり、コンシューマー向けVRは遠い将来の話ではないし‏、‎ゲ‏ーム‎の選択肢に困っているわけでもない。だから、視線で‏す‎べてをコントロールするというこ‏の‎大規模な後退は‏、‎間違った行動のように思える。私は最初の世界を一通りプレイし‏、‎2つ目の世界に取り掛かった。ゲ‏ーム‎が進むにつれて、新しいタイプの障害物や隠された通路などが出てくるのはわかるが‏、‎メインのゲ‏ーム‎メカニクスが面白くないと、そんなことはどうでもよくなる。これはRiftのゲ‏ーム‎というより、初期のGear VRのゲ‏ーム‎のように感じられる。メニューでさえ視線で操作するが‏、‎これはRiftでは特に必要ない。タッチ・コントローラーで視界をリセットして自由視点モードに入ることはできるが‏、‎それだけだ。というのも、どちらかを行うにはボタンを押し続けなければならず、そうすると目の前にグラフィックが表示され、タイマーが完了するまで目が見えなくなるからだ。コントローラーで他のことをするようには見えないので‏、‎なぜタイマーがあるのかまったく理解できない。インスタントにしてくれ。ゲ‏ーム‎の見た目はまあまあだ。繰り返しになるが‏、‎Gear VRではきれいに見えるだろうが‏、‎Riftでは誰も圧倒されることはないだろう。残念なことに、私がこれまでプレイした視線操作のゲ‏ーム‎と同じように、周囲を見渡して自由に楽しむことができないので‏、‎そんなことはどうでもいいのだ。狭い道を進まなければならないし‏、‎Aボタンを数秒間押し続けて自由視点モードにならない限り、操作しているD20が追いかけてこない限り、周囲を見渡すことはできない。視線でボールを操る代わりにタッチコントローラーを使えば、スコアは3まで上がるかもしれない気がする。でも、それ以上のスコアが出るとは思えない。多くの人が買って満足するとは思えない。
    投稿者:Saltine
  • ★4
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    解説付き1stインプレッション動画!
    https://www.youtube.com/watch?v=0gsvbNeuI1w(注意:Oculus Homeからのリンクが機能していないので‏、‎YouTubeで「Paradise Decay VR Arca's Path」を検索してください。

    ざっくりとした感想。
    マーブルマッドネスのような雰囲気を持つ、VRの優れたコンセプトで‏す‎。
    視線だけで未来的なボールを操作するのは新鮮だ。
    5点満点中4点だが‏、‎もっとリプレイ性があれば5点満点にしただろう。例えば、レベル1はクリスタルが1つしかなく、やり込み要素もないので‏、‎もう一度プレイする意味がないのでは?
    しかし‏、‎こ‏の‎ゲ‏ーム‎にはぜひとも修正機能を追加してほしいで‏す‎。重力を変えたり、サイドバリアをなくしたり、風の乱れを追加したり。そうすれば、レベルにもっとたくさんのバリエーションとチャレンジが加わりま‏す‎。
    レベル1をもう一度プレイしたとき、今度は強い突風がランダムにボールに影響を与え、より良いコントロールを強いられると想像してください。
    第一印象では‏、‎どんな急斜面でも常にフルコントロールできていたので‏、‎ボールを失うパニックや恐怖を感じることはありませんでした。
    こ‏の‎ゲ‏ーム‎にはモディファイアのようなボーナス機能を追加することを開発者に期待したい。
    上のビデオで‏、‎最初の5つのレベルを試したときの様子をご覧ください。
    投稿者:Paradise Decay

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