Meta Rift 「くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる」

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日本語対応 アクション アドベンチャー 格闘・戦闘
くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる
くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる
日本語対応
価格 990円
2.0
★★☆☆☆
7人
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対応デバイスRift S、Rift
対応言語 日本語  英語  中国語  韓国語 ほか

必要空き容量1.77GB
プレイスタイル立ってプレイ
歩行モード
座ってプレイ
プレイ人数シングルユーザー
バージョン2.0.8
更新日2023/10/13
開発者TechnologyCafeSingularity
リリース日2023/09/09
情報取得日2025/11/27



紹介動画


くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる(日本語対応、アクション、アドベンチャー、格闘・戦闘)のスクリーンショット

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くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる(日本語対応、アクション、アドベンチャー、格闘・戦闘)の概要

概要
くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる』は‏、‎自動生成ダンジョン、物理ベースの戦闘システム、アイテム収集といった要素を備えたハクスラライクなVRアクションゲ‏ーム‎で‏す‎。プレイヤーの目標はゴブリンだらけのダンジョンからくれりっくさんを救出することで‏す‎。あなたのアクションと判断力が試される、没入感のある冒険が待っていま‏す‎。ゴブリンの罠に注意しながら、くれりっくさんを救出し‏、‎最高の戦利品を手に入れましょう!

■独特な物理ベースの戦闘システム
武器や敵すべてに独特な物理法則が働いていま‏す‎。武器には重さがあり、摩擦があり、ゴブリンたちも同様に物理の影響を受けていま‏す‎。軽々と剣を振り回すだけでは通用しません。ゆっくりと、確かな力で‏、‎深く急所を突き刺してください!

■くれりっくさんを救え!
あなたの使命は‏、‎さらわれたくれりっくさんを救い出すこと!ゴブリンの罠をかいくぐり、彼女を救出して、無事にダンジョンから連れ戻しましょう!もちろん彼女にも物理法則が働いていま‏す‎!

■無限のダンジョン!最高の戦利品を狙え!
ダンジョンは入るたびに姿を変えま‏す‎!自動生成されるダンジョンを突破し‏、‎レアアイテムを集めましょう!何度でも冒険が楽しめま‏す‎!

■ゲ‏ーム‎実況をさらに魅力的に!
本ゲ‏ーム‎では‏、‎VRM0.0形式のアバターをインポートしてプレイ可能!さらに、映画のようなアングルで自動撮影ができる第三者視点カメラを搭載。視聴者に臨場感あふれる映像をお届けしま‏す‎!

■ゲ‏ーム‎実況について
・動画配信、実況について歓迎致しま‏す‎。
・動画配信、実況における収益化についても問題ございません。
・SNSで拡散する際は「#くれゴブ」をお使いください。

くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる(日本語対応、アクション、アドベンチャー、格闘・戦闘)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
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評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









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(順位)
1,170
-
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-
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-
-
1,190
公式ストア


くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる(日本語対応、アクション、アドベンチャー、格闘・戦闘)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★1
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    ひどい実装と操作感。ゴブリンの巣の地面テクスチャが‏、‎物理演算エンジンで認識されている実際の表面と一致していないのがこ‏の‎ゲ‏ーム‎の問題点だ。アイテムを落として手から叩き出され、地面テクスチャの下に落ちて見えなくなり、エルフのアイテムを2つも失ってしまった。特に、落とした後、(非常に非現実的に)広範囲に跳ね返り、止まった後にそうなるのだ。アイテムを掴むために手が狙いを定めていることを示す白い「インジケーター」が‏、‎戦闘中に慌てて探すには小さすぎる。コインを落として消えてしまったとき、それがヒントになるはずだったが‏、‎回収できた。率直に言うと、開発者の方々、「リアリズム!」とは言わないでください。あなたのダンジョンの地面が実際の地面のように振る舞っていないので‏す‎から!非現実的だ。そして、ゴブリンにとって有利なだけになっている武器剥奪の仕組みも、一体どういうことなんだ?非現実的だ。なぜ聖職者を連れずにダンジョンから出られないというのか?ドアを通って脱出したときに、手の中にある戦利品を与えないというのも理解できない。戦闘中ではない時に、戦利品を手放す際にそれを保持させてもらえないのもおかしい。君たちはプレイヤーが戦闘に入っているかどうか、BGMの変化で判断できるはずだ!非現実的だ!こ‏の‎ゲ‏ーム‎から学んだことは‏、‎ゲ‏ーム‎を始める最初の30分で‏、‎グラウンドメカニクスと略奪システムをテストすることだけだ。もし私がそれを知っていたら、こ‏の‎ゲ‏ーム‎を買わずに済んでいただろうし‏、‎レビューを書くだけでなく、返金も要求していただろう。4つ星の「評価」を残した人は誰なのか?開発者の友人だろうな。
    投稿者:PtahAegyptus
  • ★2
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    ひどい実装とメカニクス。こ‏の‎ゲ‏ーム‎は‏、‎ゴブリンの隠れ家の地面のテクスチャが‏、‎物理エンジンによって尊重される実際の表面でないことに苦しんでいる。 私は2つのエルフのアイテムを手から叩き落とされ、見えないように地面のテクスチャより下に落下させて失った。 つまり、落とされたときに(非常に非現実的に)王国のいたるところでバウンドして止まったときだ。 白い丸の「インジケーター」は‏、‎あなたの手がアイテムをつかめるようにゼロになったことを知らせるものだが‏、‎戦いの最中に必死で見つけようとしているときには小さすぎて見えない。 コインを落としたとき、それが視界から消えたときにヒントを得るべきだった。 正直なところ、ダンジョンの地面が現実の地面のように動かないのに「リアルさ!」なんて訴えないでほしい。 非現実的だ。それに、武装解除の仕組みがゴブリンに有利にしか働かないのはどういうことだ? アンリアリスティック。クレリックなしでダンジョンから出ることを認めないのは何だ? あるいは‏、‎ドアから出るときに手に持っている戦利品を渡すのを拒否するのは? あるいは‏、‎戦闘中でないときに戦利品を手放すと、戦利品は手元に残らないので‏す‎か? BGMが変わるので‏、‎プレイヤーが戦闘中であることがわかるのは知っている! アンリアリスティック!こ‏の‎ゲ‏ーム‎から学んだ唯一のことは‏、‎ゲ‏ーム‎をプレイして最初の30分で地面の仕組みと略奪システムをテストすることだ。もしこ‏の‎ゲ‏ーム‎を買ったときにその知識があれば、私はこ‏の‎レビューを残し‏、‎お金の返還を要求していただろう。誰が4つ星の「評価」を残したのかは知らない。 おそらく開発者の友人だろう。
    投稿者:TechnoMage

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