Meta Quest 「VoctoR PsydMind (Clinical Research)」

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フィットネス・ウェルネス
VoctoR PsydMind (Clinical Research)
VoctoR PsydMind (Clinical Research)
価格 無料
4.2
★★★★☆
5人
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対応デバイスMeta Quest 2
対応言語 英語 

必要空き容量1.19GB
プレイスタイル座ってプレイ
立ってプレイ
プレイ人数シングルユーザー
バージョン1
更新日2024/01/04
開発者IOTTECH
リリース日2023/12/05
情報取得日2024/11/27



紹介動画


VoctoR PsydMind (Clinical Research)(フィットネス・ウェルネス)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

VoctoR PsydMind (Clinical Research)(フィットネス・ウェルネス)の概要

概要 ※この概要は翻訳表示しています。
 内なる平和と幸福への個人的な入り口である PsydMind で‏、‎VR 瞑想の変容力を体験してください。
 PsydMindは瞑想への強力なアプローチを提供しま‏す‎: 5つの異なるカテゴリー: 色彩理論、数学、形状理論の要素を取り入れ、体験を最適化しま‏す‎。
 ジェネレーティブ・アート: ジェネラティブ・アートによって創り出されたフラクタルな風景が‏、‎あなたの瞑想にダイナミックで魅惑的な要素を加え、進化していく魅惑的な美しさを目の当たりにしてください。
 バイノーラル・ビートによる物体運動: オブジェの穏やかな動きとバイノーラル・ビートの心地よいサウンドで脳波を調和させ、より深いリラックスと集中状態を促しま‏す‎。
 データ収集と分析: 匿名のデータ収集と分析により、あなたの進歩を洞察し‏、‎改善のための領域を特定しま‏す‎。
 バイノーラル・ビート: 動く物体にビートを取り入れることで‏、‎リラックスと集中をさらに促進し‏、‎ユーザーの望む精神状態に合わせることができま‏す‎。
 音楽: 注意深く選択された音楽は‏、‎ビジュアルとバイノーラル・ビートを補完し‏、‎調和のとれた没入感を生み出すことができる。
 さらなる探求が必要な分野カスタマイズ可能なパラメータ: ユーザーがフラクタル図、バイノーラル・ビート、音楽のパラメーターを調整し‏、‎体験をパーソナライズできるようにすることを検討しましょう。
 他のツールとの統合: 他のウェルネス・ア‏プリ‎やウェアラブル・デバイスとの統合の可能性を検討し‏、‎より総合的なメンタルアプローチを提供する。
 

VoctoR PsydMind (Clinical Research)(フィットネス・ウェルネス)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
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評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









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公式ストア


VoctoR PsydMind (Clinical Research)(フィットネス・ウェルネス)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★5
  • 私の心の中で
    ✨私の魂、私の体と私の人生のお祝い💫
    投稿者:Mogly Speix
  • ★5
  • ※こ‏の‎レビューは翻訳表示していま‏す‎。
    期待できる(第一印象)。これを書いている時点(2024年1月初旬)では‏、‎ア‏プリ‎はまだ未完成で‏、‎開発のベータ段階にある。 これは批判ではなく、未完成であることを知っておいてほしい。PsydMindは‏、‎変性意識の誘発を促進するために様々な科学的研究を採用していると称している。 PsydMindが約束しているのは‏、‎現実の科学に基づいたものだ。Soundself』や『Deep States』のようなVRタイトルは‏、‎同様の科学的アプローチを専門的に採用しており、(多くの人にとって)変性/瞑想/催眠状態を誘導する非常に効果的なツールの素晴らしい例である。 私は "Focus "モジュールをテストしたが‏、‎セッションのパラメーター(時間、オーディオ、ビジュアルなど)のオプションは与えられなかった。 ビジュアルは芸術的で興味深かった(ローポリゴンだが)。 心地よい、しかし控えめな楽器の音が映像に合わせて流れる。 ここからが‏、‎私にとっての体験が崩れ始めたところだ。 あなたはブラインドで入る(メニューに明白なオプションもイントロもない)。どのくらい続くのかもわからないし‏、‎ナレーションがあるのかもわからない。 一旦始まると、いくつかの興味深いグラフィックが見え、音楽が聞こえる。 約5分後、曲はフェードアウトし‏、‎同じ曲が繰り返される。 そしてグラフィックが終わり、新しいグラフィックのシナリオが始まる。 これを数え切れないほど繰り返す。 私はフォーカス・モジュールに20分以上座っていたと思う。 グラフィック・シナリオが終わるたびに、私はこ‏の‎体験が終わるのを期待していた。 新しいグラフィック・シナリオと同じ曲が何度も何度も繰り返された。 私が説明したことはかなり辛辣に聞こえるが‏、‎これはベータ版だからだと思う。 ア‏プリ‎の全体的な体裁はきちんとしている。 すべてのモジュールをテストして、こ‏の‎レビューを書き直すつもりだ。 PsydMindが目指しているものは興味深いが‏、‎それをやり遂げられるかどうかを断定的に言うのは時期尚早だ。絶対にチェックしてください。 開発チームの健闘を祈る!
    投稿者:Dr. Charles Forbin
  • ★4
  • いいことあるかも...
    他のレビューにもあるように - 研磨剤(大量)が必要で‏す‎。 開店当初、メニューはトリップに似ていて親しみを感じました。 「ストレス」や「不安」というタイトルのちょっと変なセクションは「落ち着き」や「集中」ほど魅力的ではないと感じた。 私は「不安」を選び、実際にそれを増幅させる瞑想に投げ込まれた。 グラフィックは基本的で‏、‎スムーズに走らなかった。毎秒や2秒ごとに、グライドするより、回転するデザインがステップする。 新しいパターンが現在のパターンをこ‏の‎ような方法で滑り込んで‏、‎気が散る。 私はコントローラーから形状や粒子を発射する能力を持っていたが‏、‎それもあまり落ち着かない感じだった。 これはとても素敵なア‏プリ‎かもしれないと感じていま‏す‎が‏、‎多くの作業が必要で‏す‎。 一度経験した後、もう一つ試してみようと引き寄せられた気がしない、それは残念。
    投稿者:Louise Ingram

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