この説明は自動翻訳されたものです。 「Astral Guardian: The Quest of Lyria」は、次元が危険にさらされ、記憶がバランスに留まる活気ある漫画のような宇宙にプレイヤーを招待します。 モードラックスの暗い影のもと、宇宙を奴隷にした独裁者、プレイヤーは、様々な次元から記憶の断片を取り戻すために、最後の次元ノマドであるリリアに加わる。 ひとつひとつの断片は、モードラックスに挑戦する力を秘めているだけでなく、あらゆる次元の住人の記憶、歴史、そして魂を保存しています。
2024/01/15 20:32. ご意見ありがとうございます。ゲームエリアを回転させることができるアップデートをプッシュしました。楽しんでいただければ幸いです! (^_^) ゲームのステアリング部分にかなり協力しており、かなり主観的なものになりそうです、ぜひお聞きしたいです、どんな風にしたいか、Discord https://discord.gg/pdv4K693Nr or woopdidoo.studio@gmail.com :)
投稿者:開発者からの回答
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デフォルトのコントロールに失敗... I thought this could be a fun enough little game, especially for $2. But I literally am not going to make myself use the very oddly laid out control scheme that you cannot change to play it... 右のサムスティックでキャラクターが動かされます。まるでみんな左利きのように。 ムーブメントとタワーローテーションスティックは、デフォルトで今のものから逆転するべきだ... Also the jump button being on the left trigger isn't great either. I highly doubt the game uses many buttons at all, so why not use the face buttons like the average 3D platform-esque games this title is surely inspired by?! At that, why can't I change the control layout at all? Because though your told you can switch steering using the menu button, NOTHING happens when I press it. So I can't change anything, can't even pause the game without using the Quest menu button...
Also, the fact that you can't readjust the location of the tower without completely backing out and restarting the game is an unnecessary hinderance for those with very limited space. But mainly because of the very strange controls that takes forgetting all muscle memory from nearly EVERY 3rd-person game I've played since the '90s (what were you guys thinking here... Seriously..), I think I'm just getting a refund. Because even $2 is way too much for something I just can't use.
多くの可能性が...。一般的に、私はこのようなゲームが好きだ。小さな世界、ジオラマで、キャラクターを操作してパズルを解く。このジャンルには多くの可能性がある。このゲームも多くの可能性を持っていますが、残念ながら物足りないです。このようなゲームで最も重要な点は何でしょうか?グラフィックが適切であること、操作性が良いこと、パズルが面白いことです。このゲームのグラフィックはいいし、パズルの基礎もしっかりしている。しかし、操作性が大きな欠点だ。どちらの操作方法もよくない。ジャンプの仕組みも好きではないので、最適化が必要だ。Down the Rabbit Hole」、「Carly and the Reaperman」、「Cactus Cowboy - Emilio's Adventure」のようなゲームの方がずっとうまくできている。ジオラマが静的なのも問題だ。Kartoffl』、『Pathcraft』、『Down the Rabbit Hole』、『Islanders』、『Lego Bricktails』のようにフレキシブル(少なくとも回転可能、さらにスケーラブル)にしたらどうだろう?コントロールとジオラマの最適化だけでも改善すれば、ゲームはかなり良くなるだろう。現在は星2.5だが、もっともっと良くなる可能性を秘めている。
投稿者:Wyldbit
Lot of potential... Generally, I like such games. A small world, a diorama, where you control a character and have to solve puzzles. There's a lot of potential in this genre. This game also has a lot of potential, but unfortunately, it falls short. What's the most important aspect of such a game? The graphics need to be right, the controls should be good, and the puzzles interesting. The graphics here are fine, and the puzzles have a good foundation.
However, the controls are a major drawback. Both available control options are not good. I also don't like the jumping mechanics, which need optimization. Games like Down the Rabbit Hole, Carly and the Reaperman, or Cactus Cowboy - Emilio's Adventure do it much better.
Another issue I see is that the diorama is static. Why not make it flexible (at least rotatable, even better scalable) like in Kartoffl, Pathcraft, Down the Rabbit Hole, Islanders, or Lego Bricktails?
Improving just the controls and the optimization of the diorama would make the game significantly better. Currently, it's at 2.5 stars, with the potential for much more… I will continue to follow its development.
Like it so far l, but…. I often play at work while I wait for calls in a little cubicle and this game looked like it would be perfect. And it would be if you could move the island around. I get that you want me to get up and walk around it, but I don’t have room for that. If we could move the island around instead of ourselves around the island, it would be great. Something like the movement in Space Folk City where you can spin the world around from anywhere, or even just adding knobs you can grab to move the island around, the way you can move the board around in Bam! would work beautifully.