くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる
自動生成されるダンジョンで、物理ベースの戦闘とアイテム収集を楽しめるVRアクションゲーム
| 必要空き容量 | 828.38MB |
| プレイスタイル | 立ってプレイ 歩行モード 座ってプレイ |
| プレイ人数 | シングルユーザー |
|
| バージョン | 2.0.8 |
| 更新日 | 2023/10/12 頃 |
| 開発者 | TechnologyCafeSingularity |
| リリース日 | 2023/01/06 |
| 情報取得日 | 2026/01/06 |
|
紹介動画
くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる(日本語対応、格闘・戦闘、アクション、ストラテジー)のスクリーンショット
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くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる(日本語対応、格闘・戦闘、アクション、ストラテジー)の概要
概要
くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる』は、自動生成ダンジョン、物理ベースの戦闘システム、アイテム収集といった要素を備えたハクスラライクなVRアクションゲームです。プレイヤーの目標はゴブリンだらけのダンジョンからくれりっくさんを救出することです。あなたのアクションと判断力が試される、没入感のある冒険が待っています。ゴブリンの罠に注意しながら、くれりっくさんを救出し、最高の戦利品を手に入れましょう!
独特な物理ベースの戦闘システム
武器や敵すべてに独特な物理法則が働いています。武器には重さがあり、摩擦があり、ゴブリンたちも同様に物理の影響を受けています。軽々と剣を振り回すだけでは通用しません。ゆっくりと、確かな力で、深く急所を突き刺してください!
くれりっくさんを救え!
あなたの使命は、さらわれたくれりっくさんを救い出すこと!ゴブリンの罠をかいくぐり、彼女を救出して、無事にダンジョンから連れ戻しましょう!もちろん彼女にも物理法則が働いています!
無限のダンジョン!最高の戦利品を狙え!
ダンジョンは入るたびに姿を変えます! 自動生成されるダンジョンを突破し、レアアイテムを集めましょう!何度でも冒険が楽しめます!
ゲーム実況について
動画配信、実況について歓迎致します。
動画配信、実況における収益化についても問題ございません。
SNSで拡散する際は「#くれゴブ」をお使いください。
くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる(日本語対応、格闘・戦闘、アクション、ストラテジー)の評価数と総合順位の推移
評価数と総合順位の推移
(評価数)
80
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-
-
-
75
-
-
-
-
70
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移
73
73
73
73
73
73
73
73
73
73
73
73
73
73
12/31
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1/2
1/3
1/4
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(順位)
0
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1K
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2K
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公式ストア
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くれりっくさんはすぐゴブリンにさらわれる(日本語対応、格闘・戦闘、アクション、ストラテジー)の評価とレビュー
評価とレビュー
★1
- もっと必要だ
大丈夫だと思う。 スイングする衝突とは別に、彼女を救った後にもっと内容が必要です。多分、聖職者とプレイヤーの両方のミッションが使命になるモード?投稿者:未掲載
★3
- あなたの正気のために、これをプレイしないでください。
ゲームは不機嫌で退屈で遅い。 あなたの唯一の実行可能な方法は、ゴブリンの攻撃範囲の外にまだ立ち止まっていて、ただ.. 槍で彼らの顔を突っ込む。
他のプレイスタイルは、武器を20秒以上落とすと、脱獄し、振り回すと、30%のうちに武器を手放すことを強要され、スラッシングはとてつもなく役に立たない。投稿者:未掲載
★1
- スピードやフォースを使ったら死ぬよ。
ほとんどのVRゲームに対して直感的に、ヒット感知は武器を力で振る必要はありません。 ウォーキング・デッドのテレビ番組見たことある? ゴブリンの頭や心臓に、徐々に刃を埋め込みたい。 Aを押して武器を下にひっくり返し、それがゴブリンの頭にくっついたら、スイカを切るように腕を安定に下に押し付けます。 ゴブリンをじっと握るためにもう片方の手を使うことを恐れないでください。 装甲敵はより強くて、回される必要があるかもしれない。投稿者:未掲載
★4
- ほとんどの場合、あなたはどこにも行けない!
これを何度も試したけど、毎回同じことが起こるようだ..... 珍しい時間を除いて。
「Made with Unity」の画面の後、画面真っ黒な一本ノックみたいな音がして、ゆっくり、というか、とてもゆっくりとチョッピー、というか、居酒屋に積み込もうとする、エリアの積み込みではなく、動こうとすると再生できないというか、とてもジャンキー、 普段は諦めて諦めなければいけない。
それは意味不明。私はMeta Quest 3を所有しています。それより多くの需要のあるゲームはグラフィカルにうまく実行されます! デモにこの問題はなかったけど、これを購入した理由でした。
私がプレイできるようにあなたのゲームを最適化してください、そして私はあなたに高いスター評価を与えます!
お時間とご理解いただきありがとうございます。 🙏投稿者:未掲載
- あなたはゴブリン・スレイヤー
このゲームは、アニメファンタジーの手続きと没入感のあるテイクをよくミックスしています。 アニメファンタジーVRゲームはあまりありません。
ゲームのポジティブは、それがあなたの手を握っていないということです。 戦いは予測不能で、武器を横に置き、映画のように自分の足で考えなければならない。 ゴブリンは小さいけれど、数回の攻撃で簡単にあなたを連れ出すことができます。 明るさを下げると孤立して恐怖を感じさせる、落ち着かない静けさとダンジョン全体的な空っぽが好きです。
もしネガティブがあるなら、本当のネガティブは、聖職者との話とやりとりの欠如だけだと思う。 もう一つは、時々物理学が動作する。あなたの打撃を反射する力がないにもかかわらず、ゴブリンの頭蓋骨が鋼のアーマーや武器のように振る舞う。
ゲームは毎回最初にステルスから始まる。 あなたは聖職者を救うのに十分な健康を持っているように、ゴブリンの扱い方に注意が必要です。 一度クレリックが解放されると、無敵で気楽に感じているところでゲームシフトが移り変わります。なぜならクレリックは一貫してあなたを癒してくれるから。
私は各レベルの終わりの小さな居酒屋が好きです。私たちが救うことができる、または一緒に戦うことができる人、女の子がもっと占領されたらいいのに。 このセットアップでは、より多くの敵/ゴブリンの種類がいるロゲライトゲーム、より多くのユニークな魔器、異なるタイプのダンジョン、ボス、そしてさらにクレリックやさらにヒロインが関わるストーリーやロゲライトゲームの可能性が見えます。 (クレリック自身を始め、戦士や魔術師まで、難易度が上がるにつれて異なるクラスやタイプのヒロインがいたらかっこいい。 たぶんアップグレードシステムがある。 )
探検と狩りのミッションに使えるだろう。 そして、あなたは聖職者を連れて来ることができます。
このゲームの最新情報が欲しい。 それは真っ直ぐで、ゲームの初見にもかかわらず、没入するような反復力の良いものです。 実際にクレリックを無傷で救うことに成功し、今は居酒屋で安全です。投稿者:未掲載
★3
- あなたの正気のために、これをプレイしないでください。
ゲームは不機嫌で退屈で遅い。 あなたの唯一の実行可能な方法は、ゴブリンの攻撃範囲の外にまだ立ち止まっていることです。 槍で彼らの顔を突っ込む。
他のプレイスタイルは、武器を20秒以上落とすと、脱獄し、振り回すと、武器を30%手放すことを強要され、スラッシングはとてつもなく役に立たない。投稿者:未掲載
★1
- スピードやフォースを使ったら死ぬよ。
ほとんどのVRゲームに対して直感的に、ヒット検出は武器を力で振る必要はありません。 ウォーキング・デッドのテレビ番組見たことある? ゴブリンの頭や心臓に、徐々に刃を埋め込みたい。 Aを押して武器を下にひっくり返し、それがゴブリンの頭にくっついたら、スイカを切るように腕を安定に下に押しつけましょう。 ゴブリンをじっと握るためにもう片方の手を使うことを恐れないでください。 装甲敵はより強くて、回される必要があるかもしれない。投稿者:未掲載
★4
- ほとんどの場合、あなたはどこにも行けない!
これを何回も試したけど、毎回同じことが起こるようだ..... 珍しい時間を除いて。
「Made with Unity」の画面の後、画面真っ黒な一本ノックみたいな音がして、ゆっくり、というか、とてもゆっくりとチョッピリというか、居酒屋に積み込もうとする、エリアの積み込みじゃなくて、動こうとすると再生できないのがとてもジャンキー。 普段は諦めて諦めなければいけない。
それは意味不明。私はMeta Quest 3を所有しています。それより多くの需要のあるゲームはグラフィカルにうまく実行されます! デモにこの問題はなかったけど、これを購入した理由でした。
私がプレイできるようにあなたのゲームを最適化してください、そして私はあなたに高いスター評価を与えます!
お時間とご理解いただきありがとうございます。 🙏投稿者:未掲載
- あなたはゴブリン・スレイヤー
このゲームは、アニメファンタジーの手続き的で没入感のあるテイクをよくミックスしています。 アニメファンタジーVRゲームはあまりありません。
ゲームのポジティブは、それがあなたの手を握っていないということです。 戦いは予測不能で、武器を横に置き、映画のように自分の足で考えなければならない。 ゴブリンは小さいけれど、数回の攻撃で簡単にあなたを連れ出すことができます。 明るさを下げると孤立して恐怖を感じさせる、落ち着かない静けさとダンジョン全体的な空っぽが好きです。
もしネガティブがあるなら、本当のネガティブは、聖職者との話とやりとりの欠如だけだと言うだろう。 もう一つは、時々物理学が動作する。あなたの打撃を反射する力がないにもかかわらず、ゴブリンの頭蓋骨が鋼のアーマーや武器のように振る舞う。
ゲームは毎回最初にステルスから始まる。 あなたは聖職者を救うのに十分な健康を持っているように、ゴブリンの扱い方に注意が必要です。 一度クレリックが解放されると、無敵で気楽に感じているところでゲームシフトが移り変わります。なぜならクレリックは一貫してあなたを癒してくれるから。
私は各レベルの終わりの小さな居酒屋が好きです。私たちが救うことができる、または一緒に戦うことができる人々、女の子たちがもっと占領されたらいいのに。 このセットアップでは、より多くの敵/ゴブリンのタイプがいるログライトゲーム、より多くのユニークな魔器、異なるタイプのダンジョン、ボス、そしてさらにクレリックやさらにヒロインが関わるストーリーや救出できる可能性が見えます。 (クレリック自身を始め、戦士や魔術師まで、難易度が上がるにつれて異なるクラスやタイプのヒロインがいたらかっこいい。 たぶんアップグレードシステムがある。 )
探検と狩りのミッションに使えるだろう。 そして、あなたは聖職者を連れて来ることができます。
このゲームの最新情報が欲しい。 それは真っ直ぐで、ゲームの初見にもかかわらず、没入するような反復力の良いものです。 実際にクレリックを無傷で救うことに成功し、今は居酒屋で安全です。投稿者:未掲載
- んー
まず剣を振る系のVRは現実世界の壁殴ったりコップ倒したりするのでマジで注意しなきゃならないなと改めて感じました。
養命酒が割れるところでした。
自分のやり方が間違っているのかゴブリンめっちゃ強くて進めないし1MAP狭いし、色々辛いゲームでした。投稿者:未掲載
- 戦闘システムに電話
衝突検知は実際的に信じる。
剣と魔法、剣士をプレイした後、少なくとも武器の扱いと戦闘においてリアリズムはあると期待した。 敵に当たるのは、何らかの目に見えないダイスロールシステムのようだ。なぜなら、歩き上がってゴブリンに刃を突っ込むことができ、ゴブリンリブの奥深くに刃のハンドルを差し込んだ後に何も起こらなかったという自分の不信感以外は何も登録しないから.... もちろんダメージゼロのために。
これは修正しやすい問題のようだ、これらのディングルベリーは剣と魔法もやったことを考えると。投稿者:未掲載
★4
- スピードやフォースを使ったら死ぬよ。
ほとんどのVRゲームに対して直感的に、ヒット検出は武器を力で振る必要はありません。 ウォーキング・デッドのテレビ番組見たことある? ゴブリンの頭や心臓に、徐々に刃を埋め込みたい。 Aを押して武器を下にひっくり返し、それがゴブリンの頭にくっついたら、スイカを切るように腕を安定に下に押しつけましょう。 ゴブリンをじっと握るためにもう片方の手を使うことを恐れないでください。 装甲敵はより強くて、回される必要があるかもしれない。投稿者:未掲載
★1
- あなたはゴブリン・スレイヤー
このゲームは、アニメファンタジーの手続き的で没入感のあるテイクをよくミックスしています。 アニメファンタジーVRゲームはあまりありません。
ゲームのポジティブは、それがあなたの手を握っていないということです。 戦いは予測不能で、武器を横に置き、映画のように自分の足で考えなければならない。 ゴブリンは小さいけれど、数回の攻撃で簡単にあなたを連れ出すことができます。 明るさを下げると孤立して恐怖を感じさせる、落ち着かない静けさとダンジョン全体的な空っぽが好きです。
もしネガティブがあるなら、本当のネガティブは、聖職者との話とやりとりの欠如だけだと言うだろう。 もう一つは、時々物理学が動作する。あなたの打撃を反射する力がないにもかかわらず、ゴブリンの頭蓋骨が鋼のアーマーや武器のように振る舞う。
ゲームは毎回最初にステルスから始まる。 あなたは聖職者を救うのに十分な健康を持っているように、ゴブリンの扱い方に注意が必要です。 一度クレリックが解放されると、無敵で気楽に感じているところでゲームシフトが移り変わります。なぜならクレリックは一貫してあなたを癒してくれるから。
私は各レベルの終わりの小さな居酒屋が好きです。私たちが救うことができる、または一緒に戦うことができる人々、女の子たちがもっと占領されたらいいのに。 このセットアップでは、より多くの敵/ゴブリンのタイプがいるログライトゲーム、より多くのユニークな魔器、異なるタイプのダンジョン、ボス、そしてさらにクレリックやさらにヒロインが関わるストーリーや救出できる可能性が見えます。 (クレリック自身を始め、戦士や魔術師まで、難易度が上がるにつれて異なるクラスやタイプのヒロインがいたらかっこいい。 たぶんアップグレードシステムがある。 )
探検と狩りのミッションに使えるだろう。 そして、あなたは聖職者を連れて来ることができます。
このゲームの最新情報が欲しい。 それは真っ直ぐで、ゲームの初見にもかかわらず、没入するような反復力の良いものです。 実際にクレリックを無傷で救うことに成功し、今は居酒屋で安全です。投稿者:未掲載
★1
- ほとんどの場合、あなたはどこにも行けない!
これを何回も試したけど、毎回同じことが起こるようだ..... 珍しい時間を除いて。
「Made with Unity」の画面の後、画面真っ黒な一本ノックみたいな音がして、ゆっくり、というか、とてもゆっくりとチョッピリというか、居酒屋に積み込もうとする、エリアの積み込みじゃなくて、動こうとすると再生できないのがとてもジャンキー。 普段は諦めて諦めなければいけない。
それは意味不明。私はMeta Quest 3を所有しています。それより多くの需要のあるゲームはグラフィカルにうまく実行されます! デモにこの問題はなかったけど、これを購入した理由でした。
私がプレイできるようにあなたのゲームを最適化してください、そして私はあなたに高いスター評価を与えます!
お時間とご理解いただきありがとうございます。 🙏投稿者:未掲載
★5
- 戦闘システムに電話
衝突検知は実際的に信じる。
剣と魔法、剣士をプレイした後、少なくとも武器の扱いと戦闘においてリアリズムはあると期待した。 敵に当たるのは、何らかの目に見えないダイスロールシステムのようだ。なぜなら、歩き上がってゴブリンに刃を突っ込むことができ、ゴブリンリブの奥深くに刃のハンドルを差し込んだ後に何も起こらなかったという自分の不信感以外は何も登録しないから.... もちろんダメージゼロのために。
これは修正しやすい問題のようだ、これらのディングルベリーは剣と魔法もやったことを考えると。投稿者:未掲載
- 最高.
もっと物を追加しなければならない
ゴブリンが胸を刺すように
ストアメカニック
そしてヘルスバーを学ぶ必要がある、他の2回は気絶する前に
ヌードモッドを追加しなければならない
このゲームには多くの可能性がある
そして、プレーヤーがゴブリンで村を襲い、女の子を誘拐している場所を作ることができる投稿者:未掲載
- 最高.
もっと物を追加しなければならない
ゴブリンが胸を刺すように
ストアメカニック
そしてヘルスバーを学ぶ必要がある、他の2回は気絶する前に
ヌードモッドを追加しなければならない
このゲームには多くの可能性がある
そして、プレーヤーがゴブリンで村を襲い、女の子を誘拐している場所を作ることができる投稿者:未掲載
- quest2 でも遊べなかった
「言語を選択してください」から先に進めませんでした。投稿者:未掲載
- シンプルで中毒性がある
ダンジョン探検、没入的な雰囲気、武器収集、物理ドリブンコンバット&アニメWaifusが大好きですか?
もう家族なんて言わないで!
私にとってこれはNever gets Old。ドレッドホールでランダムに生成されたレベルに似た再生性があり、私は強くおすすめします! 😎👍投稿者:未掲載
- 今までで一番面白いゲーム
ああ、どこから始めればいいの。 ClericとGoblinsは、プレイしたいという野望の点では、歴史のないゲームでした。ダンジョンクローラーは、私の経験の中で、ダントツで最も難しいゲームプレイでした。
全体的な戦闘に関しては、ゴブリンの敵は非常に多様で、攻撃してみると文字通りの像です、別に言えば、いつ損害を処理しているか判定しにくい、物理学は大丈夫、装甲と武器の衝突は事前のインプットは不要です。 時には刃からの直接のヒットは、まるでまるでまるで彼らの皮膚が鋼のように跳ね上がる。
急速な動きや地形の小さな突起から武器があなたの手から抜け出る。また、専門的に刃の武器を簡単にひっくり返すことができる時には意味をなさない。 しかし、それはもっとバランスを取ると大きな特徴です。おそらく敵があなたを武装解除するか、振りすぎるとグリップが緩むでしょう。
長い武器の重さは非常に重い、もっと補償が必要だ。
物理的なグリップとフォースグリップは非常にワンキーで、特定の条件でアイテムをピックアップする際に困難になる高さ設定にかかわらず、地面に完全に到達することはできません。 フォースグラブアビリティは近接と正確なターゲット設定が必要か、もしくは正しく設定されていない可能性があります。
聖職者、ストレスフルで嫌な人物。 私はこのようなゲームの性質については全く無知ですが、聖職者はあまりにも無原則で、彼女はかなり無敵なので、彼女は優先順位が低く、ゴールと論理は空にあり、彼女は本当に奇声を発します。 聖職者は居酒屋を出て、聖職者を救出することで主人公(プレイヤー)に恩恵を返すように強要される。 このシナリオは難易度を増す中で繰り返す。
ゲームプレイには様々な種類が必要です。多分トラップや異なる敵がダンジョンに存在する可能性があります。ちょっとしたストーリーと理由が顧客をゲームに投資させることができます。 強さ、防御、武器、能力などを高めるアップグレードシステムがあるかもしれません。
ゲームの良いところは、全体的にシンプルなアイデアで、課題はそこにあり、勝つことは可能だ。 コインをランドマークとして使うことができます。おそらくランドマーク機能の影響を受ける通貨があるべきでしょう。 聖職者が救出され、急いで退場したときのアドレナリンは素晴らしく、音楽と絶えず再生の潜在的な力が内なるベルセルクを引き出します。
絶対的な決意でこのゲームはいろんな場所に行くことができます、そして私は不必要に長いレビューを書いたことに今気づきました。 悪意を心に留めるな、だって私はこれに期待しているから。投稿者:未掲載
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