Meta Quest 「The Thrill of the Fight 2」

Oculus Rank(オキュラス ランク)
 
  • Meta Quest Quest
  • Oculus Rift Rift
 
 
スポーツ シミュレーション 格闘・戦闘
The Thrill of the Fight 2
The Thrill of the Fight 2
価格 900円
3.1
★★★☆☆
9053人
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対応デバイスMeta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2
対応言語 英語 

必要空き容量1.31GB
プレイスタイル立ってプレイ
歩行モード
プレイ人数マルチプレイヤー
バージョンPUBLIC_TEST
更新日2025/06/29
開発者Halfbrick Studios
リリース日2024/11/21
情報取得日2025/08/28



紹介動画


The Thrill of the Fight 2(スポーツ、シミュレーション、格闘・戦闘)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

The Thrill of the Fight 2(スポーツ、シミュレーション、格闘・戦闘)の概要

概要 ※この概要は翻訳表示しています。
 興奮が帰ってきた——かつてない規模で!VRで最も愛されたボクシング体験を完全刷新した続編『スリル・オブ・ザ・ファイト2』で再びリングへ!早期アクセス版ではマルチプレイヤー機能が強化され、まもなく新要素が追加予定!ベテランファイターも初心者も、こ‏の‎アップデートで新たなトレーニング方法、対戦スタイル、支配の道を切り拓け。
 🔥 最新アップデート(v0.2)の新機能:🧠 マルチプレイヤーロビーシステムランクマッチ/カジュアル/スパーリングセッション用の新フィルターで最適な対戦相手を見つけよう。
 🛎️ 新ホテル会場ローンチ以来初の新環境となる、まったく新しいアリーナへ足を踏み入れろ!🗣️ 反則時の審判アナウンス ローブローや視線逸らしなど、音声による判定でリアリティが向上。
 💥 バランス&ダメージ調整 パンチの感触がさらに進化——連打の抑制、衝撃感の強化、興奮の最適化を実現。
 💪 期待できるポイント:🎮 精密なVRボクシングゲ‏ーム‎プレイ🧍‍♂️ 完全カスタマイズ可能なアバター🤼 スキルベースのマッチメイキングまたはプライベートマッチによるオンラインPvP🌍 強烈な雰囲気の没入型アリーナ汗を流し‏、‎戦略を練り、かつてないスイングを体感せよ。
 グローブは手にした——さあ問いかけてみろ:次なる相手は誰だ? 🥇Discordで仲間と交流しよう:discord.gg/TheThrillOfTheFight2

The Thrill of the Fight 2(スポーツ、シミュレーション、格闘・戦闘)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
9.1K
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9,050
-
-
-
-
9K
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









9,014
9,014
9,019
9,019
9,029
9,029
9,035
9,035
9,046
9,046
9,048
9,048
9,053
9,053
8/22
8/23
8/24
8/25
8/26
8/27
8/28
(順位)
5.5K
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5,650
-
-
-
-
5.8K
公式ストア


The Thrill of the Fight 2(スポーツ、シミュレーション、格闘・戦闘)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★1
  • ブロックとダメージシステム
    私がボクシングをしているとき、手をあげても手袋に当たってもダメージを与える。なぜこうなるのか理解できないし‏、‎ダメージシステムがひどい。 私はコンボを投げま‏す‎が‏、‎それはその人にはほとんど何もしませんが‏、‎フックで私にスパムをかけると、彼らは簡単に私をノックアウトしま‏す‎。 全く意味不明。修理してください。
    投稿者:未掲載
  • ★2
  • ダメージ
    昔はこ‏の‎ゲ‏ーム‎ではまともな選手だった。 ダメージシステムが地獄にした。 私はだらしない右手でノックアウトされることなく、長いコンビネーションを投げることさえできない。 以前のダメージシステムは良かったが‏、‎今はひどい。 こ‏の‎ゲ‏ーム‎はダメージシステムを改善しなければ、悪い評価を受け続けるだろう。 多くのボクサーがこ‏の‎試合に大きな期待を抱いて来るが‏、‎テクニックのないダサいパンチャーに負けた瞬間、彼らはなぜこ‏の‎ようなゴミにお金を使うのか疑問に思う
    投稿者:未掲載
  • ★2
  • プレイできない
    あなたが本当に数秒で汗をかくようなワークアウトをしたい人がいるなら、あなたは正しいゲ‏ーム‎を見つけました! 太ったアルバートより速いヒット曲がほとんど登録しないだけでなく、もし登録しても役に立たない。 プロのボクサーも意思もないような誰かに立ってゆっくりショットを投げたいで‏す‎か(だって誰が何かを上手くなろうとしているから爆笑)? でも、こ‏の‎ジャンク!!!
    投稿者:未掲載
  • ★2
  • 新しいダメージシステムを修正してください
    昔は危険だった... 今、私はただの脚付きの重いバッグ

    Back in Thrill 1、私は誇りを持ってスクラッピングしていた。
    今? 私はここで速く、テクニカルコンボを投げていま‏す‎ - タイミング、フットワーク、頭の動き - 甘い科学。 でも明らかに、ここにいるチャド「T-Rex Arms」が時空を波動させ、血統全体を消去するようなモラスの遅い右フックを投げたときは‏、‎そのいずれも関係ない。

    ダメージシステムは実際の物理学に基づいているのか、それとも感情的な外傷?
    投稿者:未掲載
  •  
  • ダメージシステムはまだ最悪かもしれない
    白くすることもできないのに、どうして私は人を常に鼻を四角く叩くことができま‏す‎か? 私は1-2を投げて自分のブロックに戻って、一つのフックで白くされる。 ゲ‏ーム‎は正直本当に良い運動だけど、それ以外はスペースの無駄。 ブロックは最悪、弱点を打つのは最悪、でもゲ‏ーム‎の最悪のことは今日でも問題だ。 フックのスパムはとてつもなく強力で‏、‎周りのダンスをして再び起こるのを待つ以外には何もできない。スパムバックは腕を打ったから効かない、フック5、6連発は役に立たないと思われても弱点はあまり意味がない。 誰もがそれがベータ版だと知っているが‏、‎これを修正するチャンスはとても多くあり、ダメージシステムは完全にクリーンアウトする必要はなかった。パンチ後のパンチがどれだけ効果的かを再作業しただけだ。 それとも、こんな感じ? ただ、リアリズムのボクシングの側面が悪化してストリートファイトの感じに変わったようだ。
    投稿者:未掲載

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