日本語対応 アドベンチャー アクション シミュレーション |
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Unseen Diplomacy 2
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Unseen Diplomacy 2
日本語対応
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価格 2,500円 |
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| 対応デバイス | Meta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro |
| 対応言語 | 日本語 英語 中国語 ほか | |
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| 必要空き容量 | 2.33GB |
| プレイスタイル | 座ってプレイ 立ってプレイ 歩行モード |
| プレイ人数 | シングルユーザー |
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| バージョン | 0.3.0 |
| 更新日 | 2025/11/13 頃 |
| 開発者 | Triangular Pixels |
| リリース日 | 2025/09/25 |
| 情報取得日 | 2025/11/29 |
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紹介動画
Unseen Diplomacy 2(日本語対応、アドベンチャー、アクション、シミュレーション)のスクリーンショット
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Unseen Diplomacy 2(日本語対応、アドベンチャー、アクション、シミュレーション)の概要
概要
Unseen Diplomacy』が新しいキャンペーン、ミッション、ガジェット、脅威とともに帰ってきた!エリートエージェントとなって協力し、悪の陰謀を暴き、世界滅亡を阻止せよ―それも自宅のリビングルームで完全没入しながら。
REALなスパイのように動け
独自の環境リダイレクション技術で、部屋の中を実際に歩き、這い、転がり、忍び込める。スペースが広大な仮想環境へと変わり、偽の移動手段は不要―全身を使ったアクションで本物のアサルトコースを体感。スパイステータスで運動量を記録!
どんなスペースや能力にも対応
広い部屋でも狭い部屋でも?座ってでも立ってでも?オプションの移動、リーチ強化、アクセシビリティ設定により、自分に合った方法でプレイ可能―一歩も動かずに遊べる。
動的キャンペーンと戦術的選択
調査先を選び、難易度の高いミッションを達成し、インテルを集め、世界的脅威の黒幕を突き止めろ。時間は刻々と過ぎる―最終決戦前にエージェントを賢く配置せよ!
ガジェット・変装・危険
それぞれ独自の長所を持つクラシックなスパイツールを装備し、追加ポケットや体力強化などの特典がある変装を身につけろ。しかし警戒せよ―敵も進化しており、ボットやトラップ、サプライズでミッションを阻止してくる。
スタイリッシュで何度も遊べる
美しいコミックブック風アートスタイルと、スペースに合わせて変化するリプレイ可能な手作りレベルで、すべてのミッションが新鮮で楽しい。
スパイになれ―世界を救え
MRで現実と仮想を融合!レーザー、クラッシャー、AIなど多様な脅威に挑戦し、部屋の中の観客にスキルを披露せよ。
Unseen Diplomacy 2(日本語対応、アドベンチャー、アクション、シミュレーション)の評価数と総合順位の推移
評価数と総合順位の推移
(評価数)
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5
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0
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移
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(順位)
1.7K
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2K
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公式ストア
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Unseen Diplomacy 2(日本語対応、アドベンチャー、アクション、シミュレーション)の評価とレビュー
評価とレビュー
★3
- 素晴らしいけど、明確さが必要
彼らがチュートリアルを解決したら、これは信じられないことになるだろう。 緑のアイコンを始めるために、自分の部屋の設定をどうやってロックするか考えるのに苦労した。 全体的にTea For Godよりもずっと没入感があり、ダイナミックで楽しい(見た目もすごくいい! )。 残念ながら、キャンペーンに参加する前に理解するにはテキスト情報が多すぎて、一度始めると、ツールの一部がどのように動作するか、敵を倒して障害物をバイパスするかについての明確さやリマインダーが不十分です。 私は現在ハンダリングアイロンを持っている(と思う)... 何か。 その大きな可能性のために5を与えるが、おそらく正式なローンチになるまで再訪はしないだろう。 すごいことになるよ!!投稿者:未掲載
★4
- ハックメカニックで台無しになった良いゲーム
私は3つのブラックアウトが部屋に入り、一つの部屋が境界線の外に出て、私はヘッドセットを一瞬置かなければならなかったので私のテレビに逃げ込んだ。 ダッキングの設定も保存されません。 研究室のエレベーターは逆方向にぶつかり続け、私の手がボタンを負わずに殺される。 警備員は壁を通り抜けて、どこにいるか見えないし、ぶつかることもできない。 全て完了した後にエスケープチョッパーを使うのをブロックした、アイコンは彼らで、チョッパーのアイコンを打った後にXが現れた。 エレベーターが立ち往生し、またもやめさせられた。
これは、私がMRを飛ばしてグリッドを作るためにガーディアンを変更しなければならなかったことかもしれない。 このゲームは中毒性があり楽しいですが、ヘッドセットのガーディアンセットアップを変更する必要がある場合ではありません。 その後、保存を削除して再起動するまでゲームは機能しません。
本当にゲームが私にとってはダメなのはハッキングです。VRでarkanoidのキーパッドを使うことで、このゲームがダメになっています。 頭に入れるのは馬鹿なメカニックだった。 この機能が削除されたらレビューを上げる。さらに悪化するのは、このゲームのトラッキングが悪くて、ゲーム内のキーパッドを使用してハッキングを制御させられたことです。 だから残業、ミッションを終えたい、私はジャンプしたバーチャルキーボードでポンを演奏しなければならない。 これ1つでゲームがうまくいく。 これは馬鹿なアイデアだった、私はキーパッドがうまく機能しないから再起動するのにうんざりしている。 コントローラーで別の機能を使っても、ゲームでもうまく機能しませんので、モニターを見つめるクエストを楽しみにしています。
この整備士がいる限り、これはアンインストールされたままです。投稿者:未掲載
- このゲーム大好き
今のところ良いし、楽しい投稿者:未掲載
★3
- アップデート:
これが改善できると思う点:
ドア:開けたら1秒くらいしたら自動で閉まるし、かなり厄介。 私が閉鎖するまで、彼らは開いたままにするべきだ。
持ち物:アイテムを手に入れるために自分を見下すのは気まずくて厄介な気分。 プレイヤーはあまりにも多くのものを運ぶ、そしてほとんどはあまり必要とされていない。 持ち物を制限したり、選択する方法があるはずです。 また、アイテムはしばしばお互いをクリップし合うが、見栄えは良くない。
踏んだり、ハイハイしたり:一度試した後、トンネルを見るたびに「ああ、まただめだ!」と思う。 ”。 無効にするオプションがあるはずです。誰もが物理的に踏んだり、這い上がったりできるわけではないので、特に長い期間はそれを無効にするという選択肢があります。
音楽:特に開始時のロード画面の時はちょっと厄介になることがあります。
トレーニングミッション:彼らは短すぎる - もっと長く続けばよかったのに。
環境:広大な空間を歩く感覚が懐かしい。 部屋は狭すぎることが多い。長い廊下、大きな部屋、より複雑なレイアウトがある大きな地図があるといいですね。 しばらく歩いて、実際どこにいるか分からなくなっていく感覚が大好き。
エレベーター:箱のように閉じ込められている感じではなく、エレベーターが正面に少し眺めることができたらいいですね。 グリルや透明パネルのやつは素敵に見えます。 私は最初のガラスカプセルエレベーターが本当に気に入った - あなたは間違いなくそれをもっと追加するべきです!
中間フロア:基本的に不要です。 私がミッションを始めるとき、私はどこにも寄る必要なく、メインフロアにまっすぐ降りていく。
要するに:
もっと長い地図があるから、もっと歩き回れるよ。
開いたままのドア。
持ち運ぶアイテムが少ない、または便利なものだけを持ち運ぶオプション。
危険を避けるためにプレイヤーが素早く動かなければならない地図のセクション - その緊張感やエスケープはゲームプレイをよりダイナミックにするでしょう。
高所、停滞した歩道、空き地上空のプラットフォーム間の物理的なジャンプに関わるエリア。
もちろん、クラウチングと同じように、ジャンプは体力的にできない、やらない選手の設定ではオプションでなければならない。
いま、訓練ミッションを2、3回やった後、これらの問題で、あまり続ける気がしません。 どういうわけか、私はすぐに興味を失う。
それでも、ここのグラフィックはTea for Godより良い。
また、ミッションを選択しようとすると、すべてがちょっと複雑すぎて断片的に感じます。 わからない — たぶん私だけかもしれないけど、Tea for Godのような連続的なゲームプレイスタイルのほうが、長くて魅力的なストーリーの方がうまくいったかも。 正直、よくわからない。
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言うことは多くないけど、ゲームはよくできていて楽しい。 トンネルを這い上がらなければならなかった瞬間に感謝しました。場合によっては、膝パッドも役に立つかもしれません! 選手が障害物をジャンプせざるを得ない点、ジャンプ力学を導入するなど、考えたことがあるだろうか。技術的には実現可能で、下に空白があり、プレーヤーがあるプラットフォームから別のプラットフォームにジャンプしなければならない点も含めて。
後で試合でパノラマビューのポイントがあったり、レッジに沿って歩くチャンスがあったり、そういうのがすごく楽しいといいな。
ハンドトラッキングをすれば、ゲームをさらに楽しくするだろう。 その場合、手追跡は少し精度が低いので、敵に当たるのを助けるために、ブローガンを使用することは容易にできるはずです。
プレイヤーが持ち運ぶガジェットがすべて置かれているインターフェイスは、一つのエリアにすべてが集中しているため、少しごちゃごちゃしていて、面倒な感じがします。 例えば、ポケットではなく脚の近くにあったり、脚の前でも下にあったりするアイテムを見たいと思います。 重要なのは、すべての物体がより広く広げられているので、腕を曲げた時に持ち運べるアイテムとの交差点がなくなります。 おそらくあなたはこのように設計したのかもしれません。私は分かりません、私はただあなたがそれらをより良くするための解決策を見つけることができることを願っています。
また、解像度を160%くらいまで上げて、ギザギザのエッジ効果を減らすことができればありがたいです。 それはすでに良いですが、もっと良いかもしれません。
小さな虫はいるが、例えば飛ぶロボットをブローガンで当てると地面に落ちるが、ロボットに当たったブローガンの投射体は、徐々に消える前に空中に停滞したままだ。 もしロボットが死んだ後に倒れたら、発射物はすぐに消えるべきだ。
私もロボットが現れて幽霊のように壁を通過するのが好きではありません。 壁を通過するのではなく、ロボットが入ってくるのを正当化する小さなドアか少なくともポータルがあるべきだ。
私はロボットとの手衝突をしたいので、プレーヤーが一時的に押し払うことができます(これはダメージを与えることはありませんが、単にしばらく混乱します)。
特定の単語のイタリア語翻訳にもいくつか問題がある。 詳しくは正確には覚えていないが、なぜか、ブローガンを撃つと「写真」という文字が漫画風のキャプションみたいに出てくる(記憶が正しければ)。 ゲームの異なる部分には他の誤訳もあります。投稿者:未掲載