Swordsman
必要空き容量 3.58GB
プレイスタイル 座ってプレイ 立ってプレイ 歩行モード
プレイ人数 シングルユーザー
バージョン 1.91
更新日 2025/03/26 頃
開発者 Sinn Studio Inc.
リリース日 2023/08/31
情報取得日 2026/01/16
紹介動画
お使いのブラウザは動画タグをサポートしていません。
Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)のスクリーンショット
スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。
Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)の概要
概要
公式ストアで自動翻訳されたものらしい説明が記載されていません。
Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)の評価数と総合順位の推移
評価数と総合順位の推移
(評価数)
2,190
-
-
-
-
2,185
-
-
-
-
2,180
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移
2,183
2,183
2,185
2,185
2,185
2,185
2,185
2,185
2,186
2,186
2,186
2,186
2,186
2,186
1/10
1/11
1/12
1/13
1/14
1/15
1/16
(順位)
0
-
-
-
-
500
-
-
-
-
1K
公式ストア
Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)の評価とレビュー
評価とレビュー
★4
トレーニングには実際に楽しい それは星3から4に変わった。 (12-15-25) 私はVRのアーケディータイプのゲーマーではありません。 実生活であなたを鍛えるのに役立つVRゲームが好き。 そして、このゲームはかゆみを傷つけると思う。 まあね。 あなたが実際に剣の戦いのトレーニングをしているようにこのゲームをプレイすると、私はそれにいくつかの利点が見えます。 しかし、このゲームにはゲーム的な側面があり、それを抑制するバグもある。 今、このゲームは軽いRPGレベルアップシステムを提供しています。 特定のアーキタイプのキャラクターを作ることができるから、私は楽しいと思う。 すごく速いキャラクターのどちらかみたいに。 あるいは、本当に強いキャラクター。 しかし、ゲームをプレイしてチーズを試してみるなら、本当にすべきことは、強さとスピードと健康に集中することです。 このゲームは楽しいけど、それでも何か足りないと思う。 スイングメカニックは少しゆらゆらしていてヤバいことがわかった。 最近再びプレイし始めたけど、彼らはジャンキーな感じが少なくなった。 そして、いくつかのクリップを通して気づいた。 ゲームオーバーで弱い私を放置。 でも、昔ほどひどくはない。 以前メースについて文句を言ったが、つい最近(12-15-25)プレイしたので、今メースは有効に感じている。 そして、片手でスイングできる。 重みのあるゆらぎはあるが、以前の感じほど悪くない。 私も両手の武器で遊んで、だいぶスッキリしました。 片手の剣は最低抵抗の道だ。 シールドと組み合わせられるから。 それは断然短剣/剣の組み合わせよりも超超超超超過だ。 私はまだその組み合わせをもう一度試す必要があります。 弓矢の整備士は楽しいと言います! 素晴らしいと思うけど、もっといいと思う。 特殊武器と特殊装甲タイプは楽しいエディションだと思います。 でも、甲殻類によっては、甲殻類ごとに特殊効果があるべきだと感じます。 楽しい効果ではなく、バランスのための効果。 例:アーチャーアーマーはより多くの矢を与える。 ナイトアーマーはより強さを与える。 また、メカニックが奇妙な楽しみよりもリアリズムのためにバランスを取って欲しい。 敵は皆同じ戦いだと分かる。 人工知能は簡単に操作できる。 そして時には足をスパムにするようなくだらない戦術を使わなければならない。 アリーナでの戦い以外にやることはあまりない。 彼らはストーリーモードがあると言おうとするが、実際にはただの波と戦っているだけだ。 そして、次のラウンドに進む。 それ以外に物語も何もない。 レベルアップシステムは、数レベルのレベルの後に停止する。 あなたがしなければならないのは、本当に強さとスピードと健康に焦点を当てるだけです。 他のものはただの不要だ。 しかし、このゲームが市場化されているという現実主義から遠ざかることもあると思います。 スローモーションの完璧なブロック整備士は実際に私の経験を悪化させると思う。 お金もしばらくすると少し役に立たなくなります。 だから、報酬制度が本当にないので、もっと頑張りたいと思わせる。 問題は、このゲームはRPGアーケードと現実的なフェンシングゲームのようになろうとしているということです。 そして、正直、それが本当にうまくいかないと思う。 あなたは本当に現実的な戦いの部分に焦点を当てるべきです。なぜなら私たちはすでにメリーゲームのようなアーケードを持っているからです。 私はこのゲームがそこで最も現実的な剣ゲームだからこのゲームを買った。 Hellish Quartはフォローしようとする素晴らしいゲームだと思う。 なぜなら、彼らはユニークなアニメーションで他の文化の物理学と実際の格闘技術を使っているからです。 私は本当に試合がもう少し流動的な感じを見たいです。 武器と武器のバランスをもう少し。 敵はみんな同じ気持ちだ。 そして、ただのアリーナではなくゲームモードで少しだけ与えてください。 私はそのアリーナ部分が好きですが、単なるアリーナチャレンジの場合はストーリーモードを含めないでください。投稿者:未掲載
★2
クエストで最高のソードコンバットAIだけど... このゲームのAIには本当に感銘を受けた。 戦闘はできるだけリアルに感じる、特に装甲をしていないとき。 しかし、それは非常に簡単だと言います。だから、アリーナモードでAiを最大限に難易度に設定するのが最善です。 それでも戦闘は楽しいので、開発者に小道具を。 私がこのゲーム5つ星を与えない唯一の理由は、アリーナの協力モードを見たいからです。 PVPコンバットのクエストには他に多くのオプションがあるので、ゲームはPVPを必要としないと思うが、協同組合のサバイバルモードは完璧だ。投稿者:未掲載
★1
楽しみには仕事が必要 ヒットボックスは滅茶苦茶で、顔に剣なしで攻撃することはめったにありません。どんなおじさんが20回もスローモーのチャンスを得て、顔に突き刺すことはできません。ヒットボックスがあなたをさせないから そして、剣があなたに触れて死ぬ投稿者:未掲載
★1
お金の無駄 私はゲームがとても嫌い、それには多くの問題がある。そして私はブレードと魔法のノマドを手に入れたかったからこれを手に入れた。探してなかったのにこれを手に入れたので、私は兄弟のように怒っている。私のお金を返せ投稿者:未掲載
へー。 ブレードと魔法からこれに来ることはできません。私はキャラクターそのものと戦闘にはできません。 そもそもなぜこのゲームを手に入れたのか覚えていないが、もうプレイしているのを見ない。投稿者:未掲載
★4
トレーニングには実際に楽しい It went from a 3 to 4 stars. (12-15-25) I'm not an arcadey type of gamer on VR. I like VR games that can help train you in real life. And I think this game scratches that itch. Sort of. あなたが実際に剣の戦いのトレーニングをしているようにこのゲームをプレイすると、私はそれにいくつかの利点が見えます。 しかし、このゲームにはゲーム的な側面があり、それを抑制するバグもある。 Now this game does offer a light RPG leveling up system. And I do find it kind of fun because you can create a certain archetype character. Like either a really fast character. Or a really strong character. However, if you just want to play the game and try to cheese it, all you really need to do is just focus on the strength and the speed and the health. This game can be fun, but I still find it lacking something. Now I do find that the swinging mechanics is a little wobbly and janky. Now recently started playing again and they feel less janky. And I noticed some clip through. Leaving me vulnerable for a game over. But it's not as bad as it used to. I complained about the maces previously but I played just recently (12-15-25) and now the maces feel viable. And I can swing with one hand. It has the weighty wobble to it but it's not as bad as it used to feel. I also played with two handed weapons and they feel a lot better. 片手の剣は最低抵抗の道だ。 シールドと組み合わせられるから。 それは断然短剣/剣の組み合わせよりも超超超超超過だ。 私はまだその組み合わせをもう一度試す必要があります。 I will say the bow and arrow mechanic is fun! I think it's great but I'm sure it could it better. 特殊武器と特殊装甲タイプは楽しいエディションだと思います。 でも、甲殻類によっては、甲殻類ごとに特殊効果があるべきだと感じます。 楽しい効果ではなく、バランスのための効果。 例:アーチャーアーマーはより多くの矢を与える。 ナイトアーマーはより強さを与える。 また、メカニックが奇妙な楽しみよりもリアリズムのためにバランスを取って欲しい。 敵は皆同じ戦いだと分かる。 人工知能は簡単に操作できる。 そして時には足をスパムにするようなくだらない戦術を使わなければならない。 アリーナでの戦い以外にやることはあまりない。 彼らはストーリーモードがあると言おうとするが、実際にはただの波と戦っているだけだ。 そして、次のラウンドに進む。 それ以外に物語も何もない。 The leveling up system ceases after a few levels. Like all you have to do is really just focus on strength and speed and health and that's really it. Everything else is just redundant. But I also think it takes away from the realism that this game is marketed as. I think the slow motion perfect block mechanic actually worsens my experience. Money gets a little useless after a while too. So there's really no reward system that makes me want to grind more. 問題は、このゲームはRPGアーケードと現実的なフェンシングゲームのようになろうとしているということです。 そして、正直、それが本当にうまくいかないと思う。 あなたは本当に現実的な戦いの部分に焦点を当てるべきです。なぜなら私たちはすでにメリーゲームのようなアーケードを持っているからです。 私はこのゲームがそこで最も現実的な剣ゲームだからこのゲームを買った。 Hellish Quartはフォローしようとする素晴らしいゲームだと思う。 なぜなら、彼らはユニークなアニメーションで他の文化の物理学と実際の格闘技術を使っているからです。 I really would like to see the game feel a little bit more fluid. A little bit more balance on the weapons and armours. The enemies all feel the same. And just give a little bit more with the game modes rather than just an arena. I do like the arena part of it but don't include a story mode when it's just another arena challenge.投稿者:未掲載
★4
トレーニングには実際に楽しい それは星3から4に変わった。 (12-15-25) 私はVRのアーケディータイプのゲーマーではありません。 実生活であなたを鍛えるのに役立つVRゲームが好き。 そして、このゲームはかゆみを傷つけると思う。 まあね。 あなたが実際に剣の戦いのトレーニングをしているようにこのゲームをプレイすると、私はそれにいくつかの利点が見えます。 しかし、このゲームにはゲーム的な側面があり、それを抑えるバグもある。 今、このゲームは軽いRPGレベルアップシステムを提供しています。 特定のアーキタイプのキャラクターを作ることができるから、私は楽しいと思う。 すごく速いキャラクターのどちらかみたいに。 あるいは、本当に強いキャラクター。 しかし、ゲームをプレイしてチーズを試してみるなら、本当にすべきことは、強さとスピードと健康に集中することです。 このゲームは楽しめるけど、それでも何か足りないと思う。 スイングメカニックは少しゆらゆらしていてヤバいことがわかった。 最近再びプレイし始めたけど、彼らはジャンキーな感じが少なくなった。 そして、いくつかのクリップを通して気づいた。 ゲームオーバーで弱い私を放置。 でも、昔ほどひどくはない。 以前メースについて文句を言ったが、つい最近(12-15-25)プレイしたので、今メースは有効に感じている。 そして、片手でスイングできる。 重みのあるゆらぎはあるが、以前の感じほど悪くない。 私も両手の武器で遊んで、だいぶスッキリしました。 片手の剣は最低抵抗の道だ。 シールドと組み合わせられるから。 それは断然短剣/剣の組み合わせよりも超超超超超過だ。 私はまだその組み合わせをもう一度試す必要があります。 弓矢の整備士は楽しいと言います! 素晴らしいと思うけど、もっといいと思う。 特殊武器と特殊装甲タイプは楽しいエディションだと思います。 でも、甲殻類によっては、甲殻類ごとに特殊効果があるべきだと感じます。 楽しい効果ではなく、バランスのための効果。 例:アーチャーアーマーはより多くの矢を与える。 ナイトアーマーはより強さを与える。 また、メカニックが奇妙な楽しみよりもリアリズムのためにバランスを取って欲しい。 敵は皆同じ戦いだと分かる。 人工知能は簡単に操作できる。 そして時には足をスパムにするようなくだらない戦術を使わなければならない。 アリーナでの戦い以外にやることはあまりない。 彼らはストーリーモードがあると言おうとするが、実際にはただの波と戦っているだけだ。 そして、次のラウンドに進む。 それ以外に物語も何もない。 レベルアップシステムは、数レベルのレベルの後に停止する。 あなたがしなければならないのは、本当に強さとスピードと健康に集中することだけです。 他のものはただの不要だ。 しかし、このゲームが市場化されているという現実主義から遠ざかることもあると思います。 スローモーションの完璧なブロック整備士は実際に私の経験を悪化させると思う。 お金もしばらくすると少し役に立たなくなります。 だから、報酬制度が本当にないので、もっと頑張りたいと思わせる。 問題は、このゲームはRPGアーケードと現実的なフェンシングゲームのようになろうとしているということです。 そして、正直、それが本当にうまくいかないと思う。 あなたは本当に現実的な戦いの部分に焦点を当てるべきです。私たちはすでにmelee gamesのようなアーケードを持っているので。 私はこのゲームがそこで最も現実的な剣ゲームだからこのゲームを買った。 Hellish Quartはフォローしようとするのに素晴らしいゲームだと思う。 なぜなら、彼らはユニークなアニメーションで他の文化の物理学と実際の戦い技術を使っているからです。 私は本当に試合がもう少し流動的な感じを見たいです。 武器と武器のバランスをもう少し。 敵はみんな同じ気持ちだ。 そして、ただのアリーナではなくゲームモードで少しだけ与えよう。 私はそのアリーナ部分が好きですが、単なるアリーナチャレンジの場合はストーリーモードを含めないでください。投稿者:未掲載
もっと仕事が必要だけど、いいことだ 私はこのゲームが大好きです。体の一部を切り落とすことができ、あなたの剣などでブロックすることができます。それをもう一つ続けてください。もっとボスや敵や武器を追加してください投稿者:未掲載
いいね。 進化する必要がある。 今のところ、最高の1対1のソードプレイVRゲーム。 非常に現実的な行動。 しっかりしたパリー。 敵はフェグントに反応する。 ドローバックはわずか数時間のプレーの後、レベル10のAIの敵をすべてすぐに倒すことができた。 人工知能は足と付け根を守るというショッディな仕事をする。 それを理解したら、数秒で敵を通り抜けることができます。 後はスタミナの試練のみでした。 間違いなくPVPといくつかのプロットラインが必要です。投稿者:未掲載
価格の割には素晴らしいゲーム このゲームはとても楽しいです。お勧めしますが、上司の中には挑戦的な人もいますが、このゲームは全体的に楽しくて良いです。投稿者:未掲載
めー 私はこれがvrで最も現実的な剣ゲームだと聞いて、私はかなり失望しました。メカニックは骨研究室のもので、音は刃と魔術によるものです投稿者:未掲載
★3
これは私にとって剣と魔術を台無しにした 私自身はHEMAをやっていませんが、まともな知識があり、それについての基本は知っています。 私はHEMAが大好きで、ほとんどのゲームのファンタジー剣戦は不機嫌で退屈なので好きではありませんでした。 このゲームを10分くらいしかプレイしてないけど、大好き。 グラフィックは特別なものではありませんが、メカニックはトップレベルです。 カットラスで対戦相手のガードを閉じ、顔を殴ったり、完璧なパリーとリポステをするのはとても報われる。 amourは剣の物理学と共にあなたにも敵にもうまく機能する。 人工知能は繰り返すことができるが、ほとんどは取り出し対策が難しい。 私はまた、AIが実際の戦術を行い、そこをかなりうまく距離を取って管理しているのを見ます。盲目的に充電すれば安心してあなたを殺します。 9/10、もっと良くなるかもしれないが、本当に良い、HEMAをして楽しい過去を過ごしたいなら、これを試してみて投稿者:未掲載
剣士. 本当に良いゲーム。開発者がマルチプレイヤーモードを追加して本当の人々と戦うことを願っています投稿者:未掲載
これで私のVRがバグり始めた このゲームは最初の30分間、完全にヘッドセットがバグるまでうまくいっていた。 そして、今はヘッドセットを再生するのを楽しんでいない、なぜなら視線を中心にして周りを見ることができないから。 ヘッドセットをバグさせたくないなら、このゲームは買わないで投稿者:未掲載
★4
トレーニングには実際に楽しい 私はVRのアーケディータイプのゲーマーではありません。 実生活であなたを鍛えるのに役立つVRゲームが好き。 そして、このゲームはかゆみを傷つけると思う。 まあね。 あなたが実際に剣の戦いのトレーニングをしているようにこのゲームをプレイすると、私はそれにいくつかの利点が見えます。 しかし、このゲームにはゲーム的な側面があり、それを抑えるバグもある。 今、このゲームは軽いRPGレベルアップシステムを提供しています。 特定のアーキタイプのキャラクターを作ることができるから、私は楽しいと思う。 どちらかというと、本当に速いキャラクター。 あるいは、本当に強いキャラクター。 しかし、ゲームをプレイしてチーズを試してみるなら、本当にすべきことは、強さとスピードと健康に集中することです。 このゲームは楽しめるけど、それでも何か足りないと思う。 スイングメカニックは少しゆらゆらしていてヤバいことがわかった。 私の武器はAIに引っかかる。 私が刺したからではなく、切り抜けてあるから。 何もしていないけど、ゲームオーバーになるために私をオープンにしておく。 強さ最大でもメイスは役に立たないと感じる。 現実のメイスは、片腕で振れないところではそんなに重くない。 はい、私はゲームで両腕を使うはずですが、武器を2つ手渡すのは大きなデメリットです。 パリーやブロックには柔軟性があるから。 シールドとメースを使うのは素晴らしい組み合わせですが、ゲームはそれを不快にすることであなたを罰します。 片手の剣は最低抵抗の道だ。 シールドと組み合わせられるから。 それは断然短剣/剣の組み合わせよりも超超超超超過だ。 弓矢の整備士は楽しいと言います! 素晴らしいと思うけど、もっといいと思う。 敵は皆同じ戦いだと分かる。 人工知能は簡単に操作できる。 そして時には足をスパムにするようなくだらない戦術を使わなければならない。 アリーナでの戦い以外にやることはあまりない。 彼らはストーリーモードがあると言おうとするが、実際にはただの波と戦っているだけだ。 そして、次のラウンドに進む。 それ以外に物語も何もない。 レベルアップシステムは、数レベルのレベルの後に停止する。 あなたがしなければならないのは、本当に強さとスピードと健康に集中することだけです。 他のものはただの不要だ。 しかし、このゲームが市場化されているという現実主義から遠ざかることもあると思います。 スローモーションの完璧なブロック整備士は実際に私の経験を悪化させると思う。 お金もしばらくすると少し役に立たなくなります。 だから、報酬制度が本当にないので、もっと頑張りたいと思わせる。 問題は、このゲームはRPGアーケードと現実的なフェンシングゲームのようになろうとしているということです。 そして、正直、それが本当にうまくいかないと思う。 あなたは本当に現実的な戦いの部分に焦点を当てるべきです。私たちはすでにmelee gamesのようなアーケードを持っているので。 私はこのゲームがそこで最も現実的な剣ゲームだからこのゲームを買った。 Hellish Quartはフォローしようとするのに素晴らしいゲームだと思う。 なぜなら、彼らはユニークなアニメーションで他の文化の物理学と実際の戦い技術を使っているからです。 私は本当に試合がもう少し流動的な感じを見たいです。 武器のバランスをもう少し。なぜなら、Two Handed weaponsは役に立たないから。 短剣を使う理由はない。 敵はみんな同じ気持ちだ。 そして、ただのアリーナではなくゲームモードで少しだけ与えよう。 私はそのアリーナ部分が好きですが、単なるアリーナチャレンジの場合はストーリーモードを含めないでください。投稿者:未掲載
★4
トレーニングには実際に楽しい 私はVRのアーケディータイプのゲーマーではありません。 実生活であなたを鍛えるのに役立つVRゲームが好き。 そして、このゲームはかゆみを傷つけると思う。 あなたが実際に剣の戦いのトレーニングをしているようにこのゲームをプレイすると、私はそれにいくつかの利点が見えます。 今、このゲームは軽いRPGレベルアップシステムを提供しています。 特定のアーキタイプのキャラクターを作ることができるから、私は楽しいと思う。 どちらかというと、本当に速いキャラクター。 あるいは、本当に強いキャラクター。 しかし、ゲームをプレイしてチーズを試してみるなら、本当にすべきことは、強さとスピードと健康に集中することです。 このゲームは楽しめるけど、それでも何か足りないと思う。 スイングメカニックは少しゆらゆらしていてヤバいことがわかった。 たとえ私が好きな武器を使っているとしても。 メイスは役に立たないと感じる。 敵は皆同じ戦いだと分かる。 人工知能は簡単に操作できる。 そして時には、あなたはそのようなくだらない戦術を使わなければならない。なぜならAIがあなたに幸運なショットを打つことができ、あなたの進歩をリセットして瞬時に死ぬから。 アリーナでの戦い以外にやることはあまりない。 彼らはストーリーモードがあると言おうとするが、実際にはあなたは多くの波と戦っているだけだ。 そして、次のラウンドに進む。 物語も何もない、本当に。 レベルアップシステムが停止する。 あなたがしなければならないのは、本当に強さとスピードと健康に集中することだけです。 他のものはただの不要だ。 お金もしばらくすると少し役に立たなくなります。 だから、ある程度のレベルを超えてからゴリゴリしたくなる報酬制度って本当にない。 問題は、このゲームはRPGアーケードと現実的なフェンシングゲームのようになろうとしているということです。 そして、正直、それが本当にうまくいかないと思う。 あなたは本当に現実的な戦いの部分に焦点を当てるべきです。私たちはすでにmelee gamesのようなアーケードを持っているので。 私はこのゲームがそこで最も現実的な剣ゲームだからこのゲームを買った。 私は本当に試合がもう少し流動的な感じを見たいです。 武器のバランスをもう少し。メースは役に立たないから。 短剣を使う理由はない。 敵はみんな同じ気持ちだ。 そして、ただのアリーナではなくゲームモードで少しだけ与えよう。 私はそのアリーナ部分が好きですが、単なるアリーナチャレンジの場合はストーリーモードを含めないでください。投稿者:未掲載
★5
これは私にとって剣と魔術を台無しにした 私自身はHEMAをやっていませんが、まともな知識があり、それについての基本は知っています。 私はHEMAが大好きで、ほとんどのゲームのファンタジー剣戦は不機嫌で退屈なので好きではありませんでした。 このゲームを10分くらいしかプレイしてないけど、大好き。 グラフィックは特別なものではありませんが、メカニックはトップレベルです。 カットラスで対戦相手のガードを閉じ、顔を殴ったり、完璧なパリーとリポステをするのはとても報われる。 amourは剣の物理学と共にあなたにも敵にもうまく機能する。 人工知能は繰り返すことができるが、ほとんどは取り出し対策が難しい。 私はまた、AIが実際の戦術を行い、そこをかなりうまく距離を管理しているのを見ます。盲目的に充電すれば安心してあなたを殺します。 9/10、もっと良くなるかもしれないが、本当に良い、HEMAをして楽しい過去を過ごしたいなら、これを試してみて投稿者:未掲載
ひどい「現実的」ゲーム 他のゲームは格闘がよっぽど良い例えばhellsplit arena, battle talent, B&Sさえ良い、このジャンクは30分プレイ時間あるのに払い戻しもできない、何年も前に無料トライアルの時にテストして、もう一度チャンスをあげたかったが これはほとんど遊べません。唯一のリアリズムはアーマーですが、すべてのアーマーは革か金属のいずれかで、本当のメカニック、へこみ、詳細はありません。 私は全てタイプするCBAですが、それは古典的なコーポシルでマスクされた低品質のゲームです投稿者:未掲載
恥知らずな現金つかみ 試合には原動力や情熱がないと本当にわかる... これはそのケースの一つです VRで他のゲームをプレイするだけ... だって私は本物になるから、これはプラットフォームで最悪のゲームかもしれない... さらにひどいAIの坂...投稿者:未掲載
ひどい 何をしても動くのを止められないし、いつも体が右に動くものは何もない。体が右に引っかかっているので、動かすことができないし、文脈が右にシフトしているので、基本的に私は何となく動いている。 対角形投稿者:未掲載
Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)と同カテゴリーの人気アプリ
同カテゴリーの人気アプリ
1位
4.5
★★★★★
137人
日本語対応、シューター、アクション
マスターズ・オブ・ライト
価格: 2,999円 バージョン: 1.2.53.367
2位
4.4
★★★★☆
360人
日本語対応、シューター、アクション、アドベンチャー、物語
RUINSMAGUS ~ルインズメイガス~
価格: 3,490円 バージョン: 1.2.2 対応言語:
日本語 英語
3位
4.6
★★★★★
9人
シューター、アーケード、アクション、リズム
Barrel Beats: VR Rhythm Shooter
価格: 600円 バージョン: 1.05 対応言語:
英語
5位
3.6
★★★★☆
5人
価格: 290円 バージョン: 1.0.0 対応言語:
日本語 英語
6位
4.8
★★★★★
34人
価格: 1,900円 バージョン: 1.071 対応言語:
英語
7位
4.4
★★★★☆
19人
シューター、アクション、サバイバル、アドベンチャー
Quantum Threshold
価格: 2,100円 バージョン: 0.95 対応言語:
英語
8位
4.7
★★★★★
30人
シューター、アクション、サバイバル
Deagle Jack
価格: 無料 バージョン: 0.78.0 対応言語:
英語
一覧に戻る ※タイトルロゴをクリックしても戻れます。