Meta Quest 「Elven Arrows ? Mixed Reality Bow & Arrow」

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シューター アクション パーティーゲーム
Elven Arrows – Mixed Reality Bow & Arrow
Elven Arrows – Mixed Reality Bow & Arrow
価格 無料
4.3
★★★★☆
22人
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対応デバイスMeta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2
対応言語 英語 

必要空き容量725.13MB
プレイスタイル歩行モード
プレイ人数シングルユーザー
マルチプレイヤー
協力プレイ
バージョン0.95
更新日2025/08/22
開発者2Sync
リリース日2025/03/20
情報取得日2025/11/29



紹介動画


Elven Arrows – Mixed Reality Bow & Arrow(シューター、アクション、パーティーゲーム)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

Elven Arrows – Mixed Reality Bow & Arrow(シューター、アクション、パーティーゲーム)の概要

概要
 公式ストアで自動翻訳されたものらしい説明が記載されていません。
 

Elven Arrows – Mixed Reality Bow & Arrow(シューター、アクション、パーティーゲーム)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
30
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-
-
-
25
-
-
-
-
20
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









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22
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11/28
11/29
(順位)
1.4K
-
-
-
-
1.5K
-
-
-
-
1.6K
公式ストア


Elven Arrows – Mixed Reality Bow & Arrow(シューター、アクション、パーティーゲーム)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★5
  • 壊れた
    重要。 読め!

    ゲ‏ーム‎は最高だったけど......

    新しいosのアップデート以来、metaは空間スキャンエディタの壁を作成・調整するオプションを削除しました。

    これは‏、‎ほとんどの混在リアリティタイトルが正常に機能しないだけでなく、スキャンされた壁が実生活の壁に正確でないため、安全性の危険を伴いま‏す‎。

    Metaに連絡した後、標準的なユーザーエクスペリエンスを作成するため機能を削除したと述べたが‏、‎フィードバックは受け付けま‏す‎が‏、‎バグレポートが提出されない限り機能を再実装しない。

    空間スキャンエディタの壁を調整して作成するためのオプションが欠けているバグレポートをできるだけ早く提出してください。 これはメタア‏プリ‎かヘッドセットのいずれかで行うことができま‏す‎。

    私たちは‏、‎私たちの経験よりも没入、コントロール、自由のためにvrをプレイするために私たちをメタに制限させることはできません。
    投稿者:未掲載
  • ★4
  • これ本当に大好き
    クエストTのために
    v 81 のアップデートの後3 これはまだ問題なく動作していま‏す‎。 しまった、難易度の調整があればいいのに
    投稿者:未掲載
  • ★3
  • 超素晴らしいデモ
    フルゲ‏ーム‎が楽しみ。 矢印の不具合で星4つ。 時々、狙い点が間違った場所に欠ける。 フルゲ‏ーム‎は素晴らしいはず。 同じボックスエリアでオンラインプレイモードがあることを願っていま‏す‎。 友達が来られなくなった時に遊ぶことができるように。 私は私の家でこれを友人と遊んだデュアル、別々のヘッドセット。
    投稿者:未掲載
  • ★2
  • はい、でもいいえ
    開発者への対応はなさそうだが‏、‎部屋のスキャン後の壁を調整する方法はなく、部屋のオブジェは調整できるが壁ではない。 クエストのアップデートなのかゲ‏ーム‎なのか分からないけど、プレイできないところまでプレイエリアを大きくする。 事前に素晴らしい試合だった。
    投稿者:未掲載
  •  
  • 共同場所は面倒だ
    ゲ‏ーム‎自体は素早く楽しめるが‏、‎共同場所の設定は信じられないほど悔しい - まるでハウスディフェンダーのようだ。 調査を通して分かったことに基づいて、両方のプレーヤーは共同場所の境界線が全く同じである必要がありま‏す‎。 それはすでに退屈で‏す‎が‏、‎より大きな問題は‏、‎ほとんどの場合、境界線がほぼ同じであっても場所がうまく同期しないということで‏す‎。 一人のプレーヤーがプレイエリアの外に浮かんでしまうことが多い。

    Spatial Opsのようなミックスリアリティゲ‏ーム‎は‏、‎これをずっとよく扱う。 彼らは‏、‎すべてのプレイヤーに正確な境界線を事前作成する必要はありません。これは‏、‎2syncのシステムが苦しむ同期の問題を避けるもので‏す‎。 それは大きな設計監視で‏す‎。特にHouse Defenderも同じ問題を抱えていたことを考えると。 2年前のリリース後に修正されなかったのはなぜ? 共同場所を扱うより良い方法があるのに、なぜ2syncはそれを実装しないので‏す‎か?

    ホストが地図を作成するためにも、他のプレイヤーは特定の現実世界のポイントに立っているだけで同期するためのずっとより良いシステムでしょう。 すべてのプレーヤーがホストと同じ境界線を手動で再作成する必要はありません。これは‏、‎エラーと同期の可能性を高めるだけで‏す‎。

    2syncが最初からこ‏の‎アプローチを取らなかったことに驚きで‏す‎。 プレイヤーが毎回同じマップを作成することを期待するのは非現実的で‏、‎失敗しやすい。 開発者は‏、‎Spatial Opsがどのように共同場所を扱うかを本当に見てみなければならない。なぜなら、彼らのシステムはずっと直感的で信頼性があるから

    PS 2人以上のプレイヤーを許可
    投稿者:未掲載

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