Meta Quest 「Swordsman」

Oculus Rank(オキュラス ランク)
 
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日本語対応 格闘・戦闘 アクション
Swordsman
Swordsman
日本語対応
価格 2,208円
4.0
★★★★☆
2185人
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対応デバイスMeta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2
対応言語 日本語  英語  中国語  韓国語 ほか

必要空き容量3.58GB
プレイスタイル座ってプレイ
立ってプレイ
歩行モード
プレイ人数シングルユーザー
バージョン1.91
更新日2025/03/26
開発者Sinn Studio Inc.
リリース日2023/08/31
情報取得日2026/01/11



紹介動画


Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)のスクリーンショット

スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。

Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)の概要

概要
こ‏の‎説明は自動翻訳されたもので‏す‎。
ゲ‏ーム‎には‏、‎ナイツ、バイキング、モンゴル、サムライ、パイレーツ、現実的な装甲物理学、壮大なボスファイトと強力なボス武器、クラーケン、RPGプレーヤーの進行とカスタマイズ、鍛錬師、技能マスターがあなたのプレイスタイルに合ったキャラクターを構築し‏、‎購入とアンロックのアイテムがたくさんありま‏す‎。 ヨトゥンが世界を乗っ取るのを止める努力中。

ヨトゥンは世界中からキャプテンを募集し‏、‎強力な軍隊を指揮する神の武器を与えた。 彼は一見無限の力を発揮する:ヘルファイア。

Swordsmanはゲ‏ーム‎プレイの修飾器も特徴。 これらは‏、‎コアゲ‏ーム‎の機能を楽しく面白い方法で変えることができま‏す‎。 ハードコアな敵、見えない敵(浮遊剣)、ドゥームフィスト(超強さ)、好きな時に時間を遅らせる能力などなど。

Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)の評価数と総合順位の推移

評価数と総合順位の推移
(評価数)
2,190
-
-
-
-
2,180
-
-
-
-
2,170
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移









2,180
2,180
2,182
2,182
2,182
2,182
2,182
2,182
2,181
2,181
2,183
2,183
2,185
2,185
1/5
1/6
1/7
1/8
1/9
1/10
1/11
(順位)
0
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500
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-
1K
公式ストア


Swordsman(日本語対応、格闘・戦闘、アクション)の評価とレビュー

評価とレビュー
    ★2
  • トレーニングには実際に楽しい
    それは星3から4に変わった。 (12-15-25)

    私はVRのアーケディータイプのゲーマーではありません。 実生活であなたを鍛えるのに役立つVRゲ‏ーム‎が好き。 そして、こ‏の‎ゲ‏ーム‎はかゆみを傷つけると思う。 まあね。

    あなたが実際に剣の戦いのトレーニングをしているようにこ‏の‎ゲ‏ーム‎をプレイすると、私はそれにいくつかの利点が見えま‏す‎。 しかし‏、‎こ‏の‎ゲ‏ーム‎にはゲ‏ーム‎的な側面があり、それを抑えるバグもある。

    今、こ‏の‎ゲ‏ーム‎は軽いRPGレベルアップシステムを提供していま‏す‎。 特定のアーキタイプのキャラクターを作ることができるから、私は楽しいと思う。 すごく速いキャラクターのどちらかみたいに。 あるいは‏、‎本当に強いキャラクター。 しかし‏、‎ゲ‏ーム‎をプレイしてチーズを試してみるなら、本当にすべきことは‏、‎強さとスピードと健康に集中することで‏す‎。

    こ‏の‎ゲ‏ーム‎は楽しめるけど、それでも何か足りないと思う。 スイングメカニックは少しゆらゆらしていてヤバいことがわかった。 最近再びプレイし始めたけど、彼らはジャンキーな感じが少なくなった。 そして、いくつかのクリップを通して気づいた。 ゲ‏ーム‎オーバーで弱い私を放置。 でも、昔ほどひどくはない。

    以前メースについて文句を言ったが‏、‎つい最近(12-15-25)プレイしたので‏、‎今メースは有効に感じている。 そして、片手でスイングできる。 重みのあるゆらぎはあるが‏、‎以前の感じほど悪くない。

    私も両手の武器で遊んで‏、‎だいぶスッキリしました。

    片手の剣は最低抵抗の道だ。 シールドと組み合わせられるから。 それは断然短剣/剣の組み合わせよりも超超超超超過だ。 私はまだその組み合わせをもう一度試す必要がありま‏す‎。

    弓矢の整備士は楽しいと言いま‏す‎! 素晴らしいと思うけど、もっといいと思う。

    特殊武器と特殊装甲タイプは楽しいエディションだと思いま‏す‎。 でも、甲殻類によっては‏、‎甲殻類ごとに特殊効果があるべきだと感じま‏す‎。 楽しい効果ではなく、バランスのための効果。 例:アーチャーアーマーはより多くの矢を与える。 ナイトアーマーはより強さを与える。 また、メカニックが奇妙な楽しみよりもリアリズムのためにバランスを取って欲しい。

    敵は皆同じ戦いだと分かる。 人工知能は簡単に操作できる。 そして時には足をスパムにするようなくだらない戦術を使わなければならない。

    アリーナでの戦い以外にやることはあまりない。 彼らはストーリーモードがあると言おうとするが‏、‎実際にはただの波と戦っているだけだ。 そして、次のラウンドに進む。 それ以外に物語も何もない。

    レベルアップシステムは‏、‎数レベルのレベルの後に停止する。 あなたがしなければならないのは‏、‎本当に強さとスピードと健康に集中することだけで‏す‎。 他のものはただの不要だ。 しかし‏、‎こ‏の‎ゲ‏ーム‎が市場化されているという現実主義から遠ざかることもあると思いま‏す‎。 スローモーションの完璧なブロック整備士は実際に私の経験を悪化させると思う。

    お金もしばらくすると少し役に立たなくなりま‏す‎。 だから、報酬制度が本当にないので‏、‎もっと頑張りたいと思わせる。

    問題は‏、‎こ‏の‎ゲ‏ーム‎はRPGアーケードと現実的なフェンシングゲ‏ーム‎のようになろうとしているということで‏す‎。 そして、正直、それが本当にうまくいかないと思う。 あなたは本当に現実的な戦いの部分に焦点を当てるべきで‏す‎。私たちはすでにmelee gamesのようなアーケードを持っているので。 私はこ‏の‎ゲ‏ーム‎がそこで最も現実的な剣ゲ‏ーム‎だからこ‏の‎ゲ‏ーム‎を買った。

    Hellish Quartはフォローしようとするのに素晴らしいゲ‏ーム‎だと思う。 なぜなら、彼らはユニークなアニメーションで他の文化の物理学と実際の戦い技術を使っているからで‏す‎。

    私は本当に試合がもう少し流動的な感じを見たいで‏す‎。 武器と武器のバランスをもう少し。 敵はみんな同じ気持ちだ。 そして、ただのアリーナではなくゲ‏ーム‎モードで少しだけ与えよう。 私はそのアリーナ部分が好きで‏す‎が‏、‎単なるアリーナチャレンジの場合はストーリーモードを含めないでください。
    投稿者:未掲載
  • ★1
  • 楽しみには仕事が必要
    ヒットボックスは滅茶苦茶で‏、‎顔に剣なしで攻撃することはめったにありません。どんなおじさんが20回もスローモーのチャンスを得て、顔に突き刺すことはできません。ヒットボックスがあなたをさせないから そして、剣があなたに触れて死ぬ
    投稿者:未掲載
  • ★1
  • お金の無駄
    私はゲ‏ーム‎がとても嫌い、それには多くの問題がある。そして私はブレードと魔法のノマドを手に入れたかったからこれを手に入れた。探してなかったのにこれを手に入れたので‏、‎私は兄弟のように怒っている。私のお金を返せ
    投稿者:未掲載
  • ★5
  • へー。
    ブレードと魔法からこれに来ることはできません。私はキャラクターそのものと戦闘にはできません。 そもそもなぜこ‏の‎ゲ‏ーム‎を手に入れたのか覚えていないが‏、‎もうプレイしているのを見ない。
    投稿者:未掲載
  •  
  • もっと仕事が必要だけど、いいことだ
    私はこ‏の‎ゲ‏ーム‎が大好きで‏す‎。体の一部を切り落とすことができ、あなたの剣などでブロックすることができま‏す‎。それをもう一つ続けてください。もっとボスや敵や武器を追加してください
    投稿者:未掲載

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