Vibe Punch
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Vibe Punch
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価格 1,600円 |
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| 対応デバイス | Meta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2 |
| 対応言語 | 英語 | |
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| 必要空き容量 | 612.27MB |
| プレイスタイル | 立ってプレイ 座ってプレイ |
| プレイ人数 | シングルユーザー |
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| バージョン | 1.6.0 |
| 更新日 | 2026/03/12 頃 |
| 開発者 | LILASOFT |
| リリース日 | 2025/01/31 |
| 情報取得日 | 2026/03/22 |
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紹介動画
Vibe Punch(アーケード、アクション、リズム)のスクリーンショット
スクリーンショット ※★画像をクリックすると拡大します。






Vibe Punch(アーケード、アクション、リズム)の概要
概要
eel the Beat, Strike the Enemy, Fight the boss!
ビートに合わせてパンチを繰り出し、弾を弾き返しながら敵と戦うVRリズムボクシングゲーム。
すべての攻撃がビートに合わせて動く、リズムに支配された世界へ飛び込もう。 拳で攻撃し、飛んでくる弾を弾き返し、爆発攻撃をかわしながら、強力なボスとの激しいリズムバトルに挑め。
Vibe Punchはリアルな音楽とスピード感あふれるリズムコンバットを融合させた、ユニークなVRボクシング体験を提供します。
リズムを支配するファイターになれ。
🥊 スタンダードモード ― フリースタイル・ボクシングリズムバトル
⚔️ ボスモード ― 巨大ボスとの戦い、極限の強度
⚡ 弾丸反射システム ― パンチで弾を撃ち返し、敵を倒せ
🌐 ダイナミックバトルフィールド ― リズムとパンチに反応して変化
💥 パワーショット ― 強烈な一撃で弾丸を弾き、ボーナススコアを獲得しよう
🛡️ レーザー防御 ― 拳を構えて致命的なレーザーを遮断
💣 ボム回避 ― 素早く動き、爆発の危険を避けろ
And
35曲の実トラック(今後も追加予定)
お気に入りの曲を選んで自分だけのアルバムを作成
ノーフェイルモード搭載 ― 最後まで気軽にプレイ可能
鮮烈なネオンビジュアルと心地よいハプティックフィードバック
Vibe Punch(アーケード、アクション、リズム)の評価数と総合順位の推移
評価数と総合順位の推移
(評価数)
120
-
-
-
-
115
-
-
-
-
110
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移
111
111
112
112
112
112
112
112
114
114
114
114
117
117
3/16
3/17
3/18
3/19
3/20
3/21
3/22
(順位)
0
-
-
-
-
500
-
-
-
-
1K
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公式ストア
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Vibe Punch(アーケード、アクション、リズム)の評価とレビュー
評価とレビュー
★3
- AIが生成した音楽が多すぎる、低い努力
まず、私はゲームが本当に好き。 最初の2つの音楽はすべて素晴らしく、ポピーです。 しかし、次の12巻のようなものはすべてAIが生成した音楽で、ある男に起因しています。 彼らはすべて音が悪くて、あまり楽しくない。 私が抱えているもう一つの問題は、実際の難しさがないということです。 全ての曲あたりの難易度には敵の数とノートが同じで、スライダーはレベルごとにどのくらいのHPを取得するかしか変わらない。 彼らがもっと努力すれば、喜んで私の評価を変えるだろう。投稿者:theWrongBard
★5
- 素晴らしいゲームだけど、AIが生成した音楽はダメだ
実際、それは良い体操になるので私が毎日プレイしているゲームですが、AIが生成した音楽は他のコメントでレビューしたほど味気なく、努力も低いです。 彼らはただそれらの曲を削除して、人間が作った音楽をもっと追加することに集中すればいいのに。 私のお気に入りのコレクションはボリューム4です。私はゲームをプレイし続けますが、私は彼らがその問題について改善することを願っています。投稿者:開発者からの回答
★3
- 失望したものもある
なんで歌をたくさん削除したの? 私が好きな曲のたくさん演奏。 権利の問題だったら理解できるけど、そういうことじゃないと思う。 音楽のセレクションが多く取られたので、今はほとんどプレイしない。 あなたなしで本当に大好きだった。 他にもたくさんいるけど、私はタイトルを理解しませんでした。 みんなできたら、彼らを連れ戻して。 私たちが実際にパンチして踊ることができるもの。投稿者:開発者からの回答
★5
- 楽しく良い運動
私はこれを数ヶ月プレイしていますが、これは実際に運動を楽しくした数少ないことの一つです(普段は私の好みではありません)。 文脈的に言うと、私は去年の夏にVRヘッドセットしか持っていなかった66歳の女性です。 私はイージーで始め、ほとんどの曲を徐々にミディアムに移しました。いくつかの完璧なスコア。
まず、人工知能音楽に悩まされている人がいることを知っていますが、私はそうではありません。 正直、「1900年代後半」のものじゃないと、たぶん本物なのかAIなのかはわからない。 私は大体重いシンセトラックを避けるだけ。 ライセンス付き音楽を追加してパックを販売する計画があるなら、古いプレイヤーのいくつかを考慮して60〜90年代の音楽を含むべきでしょう。 そうでなければ、私はたぶん無料の曲を使い続けるだろう。
困難と運動については、私のApple Watchはこれを有酸素運動としてカウントしています。 低い筋肉に働き、バランスを整えるリバウンドトランポリン(推奨ではない)に立ったまま演奏する。
私が言いたいのは:これは競争しようとしない、統計を追いかけていない、誰が曲を書いたか心配している人たちにとって本当に良いトレーニングです。 私たちはただ楽しい動き方をしたいだけ。
だから是非とも変更を加え、曲を追加または削除し、改善し続ける - しかし、それを「より良く」することに集中して、うっかり機能しているものを奪ってしまうほど。
そうでなければ、楽しいゲームをありがとう。投稿者:Janine.01
★5
- 今のところ、私はそれを気に入っている
追加レビュー 2/14/2026- 私は他の音楽を楽しんでいます。 だから、私は以前の音楽の評価を5から7に変更します。 スコアを改善する方法についてもっとヒントが必要です。 このアプリはまともな有酸素運動をする。 設定とそのうちいくつかが実際どういう意味なのかよくわからない。 自分に合ったものを見るためだけに設定を調整できる練習の選択肢があったらいいな。 音楽はAIが生成したものなら構わないけど。 ヘッドセットにアップロードした音楽を使用するオプションの方が好き... ゲームチェンジャー。 そうでなければ、音楽は5/10になる。 音楽をジャンルごとにカテゴライズするのが役に立つかも。 私は主にAudioshieldを使用していますが、私が必要な強度を提供していません。 私は間違いなくこのアプリが他の機能を追加するのを楽しみにしています。 全体的に、8/10にあげる。 間違いなくハマりそう! ありがとう。 耳ホンをつけない方が良いと読んだところ... 注目。 タイミングはよくやってるけど、気になってた。 AirPodsなしで試してみる。 私の好きな曲はRNAです。投稿者:開発者からの回答
- 11日前.
アップデート (2026-03-11) – バージョン 1.6.0
•2つのライセンスアルバムが追加され、本物のアーティストから10曲の新曲を紹介します。
•ゲームは35曲の本物の音楽トラックをフィーチャー。
•本物のライセンス音楽への移行の一環として、以前のAIが生成したトラックはすべて引退しました。
• 本物のアーティストによるより多くのリアルなトラックが今後のアップデートに届きます。
こんにちは、そしてVibe Punchを楽しんでいただきありがとうございます。
更新されたレビューに感謝します。 もっとプレイした後、時間をかけて戻ってきて評価を調整してくれたことは大きな意味があります。 そのようなフィードバックは本当に私たちを助けてくれる。
音楽をより楽しんでいること、ゲームがしっかりとした有酸素運動をしていることを聞いて嬉しいです。 また、音楽や機能についての率直なコメントをありがとう。
自由に設定を調整し、自分に最適なものをテストできる練習モードは素晴らしい提案です。 私たちは絶対にそれを考慮に入れる。
自分自身の音楽を使うことについての意見も理解しています。 カスタム音楽サポートは、長期ロードマップの一部ですが、それは大きな特徴であり、時間がかかります。 それは多くのプレイヤーにとってゲームチェンジャーになることを知っています。
また、ご感想をいただきありがとうございます。 あなたが夢中になっていることを聞いて、私たちは本当にうれしいです。
パンチを続けて!投稿者:開発者からの回答
★4
- 彼らは楽しい歌を外してしまったのは悲しい
ゲームは楽しい。 でも、彼らが逃げ、逃げ、逃げる、逃げる、歌を外したので、私は今すごく悲しい あの曲を演奏するのが好きだった。 あれを削除しなければよかったのに。 今や彼らは聞いたこともないアーティストの曲をたくさん持っている、誰もが知っている曲をそこに載せている......投稿者:開発者からの回答
- 7日前.
ご意見ありがとうございます。ゲームを楽しんでいただいているとお聞きできて嬉しいです。
バージョン1.6.0では、AIが生成したすべてのトラックを削除し、ゲームを実際のアーティストからライセンス音楽に移行し始めました。 この変更は、AIが生成した音楽について受け取った否定的なフィードバックと、本物の音楽にもっと焦点を当て、背後にあるアーティストを支援したいという思いから行われました。
以前のバージョンのお気に入りのトラックを持っていたプレイヤーもいることを理解しており、お楽しみいただいた曲の一つが利用できなくなったことをお詫び申し上げます。 音楽のライセンスには時間がかかるので、より多くのライセンストラックを確保するため、徐々にライブラリを拡大しています。
Vibe Punchをプレイしていただき、ありがとうございます。投稿者:開発者からの回答
- 6日前.
ご意見ありがとうございます。ゲームを楽しんでいただいているとお聞きできて嬉しいです。
バージョン1.6.0では、AIが生成したすべてのトラックを削除し、ゲームを実際のアーティストからライセンス音楽に移行し始めました。 この変更は、AIが生成した音楽について受け取った否定的なフィードバックと、本物の音楽にもっと焦点を当て、背後にあるアーティストを支援したいという思いから行われました。
以前のバージョンのお気に入りのトラックを持っていたプレイヤーもいることを理解しており、お楽しみいただいた曲の一つが利用できなくなったことをお詫び申し上げます。 音楽のライセンスには時間がかかるので、より多くのライセンストラックを確保するため、徐々にライブラリを拡大しています。
Vibe Punchをプレイしていただき、ありがとうございます。投稿者:開発者からの回答
★4
- ちょっと長いけど、待っててね
AIが生成した音楽のインクルージョンに怒っている人はわかるが、少なくともUIで公開していることに感謝できるだろうか? 彼らがレーダーの下にこっそり入ろうとしているわけではない。 とにかくゲームがどれだけ新しいかのためにプレイする本物の音楽は相当な量がある。
評価の高いレビューの一つにHP以外の変えられない難易度について言及されたので、難易度低くプレイしてみました。 反応する時間を与えるためにさっきのノートが生じたようです。なぜなら、気づきやすくなったからです。 銃弾とか同じ数のように見えたことを認める。それは変えるべきだと思う。
そういう訳で、リズムゲームを十年くらいやってる者として、バイブパンチはなかなかまとまってる。 ノートはコンボを打つのに気持ちいい方法でマッピングされています。 手を交互に使うことができるので、自分のスピンを乗せるのも好きです(難易度を加えるために、各弾を特定の手に割り当てられるモード/修飾器を見るのは面白いかもしれませんが)。 VRゲームに関しては、物理的に少し需要があることを覚えておいてください。ビートセイバーのようなものよりも、これでスタミナを燃焼する方が早い。 私にとってはそれが魅力の一部だけど、人ごとではないかもしれない。
P.S. + devsへの質問(これを読めば):
- 説明には「爆弾」ではなく「致命的なボブス」と書いてある
- 得点はタイミングと*力に基づいているのか、それともただの力とノートを打てるようにしているのか? 自分のタイミングがちょっと違った時に、完璧なノートをもらっているように感じる
- 手追跡を追加する計画はありますか? それはかなりうまく翻訳されるでしょう、あなたが必要な唯一のコントロールはUIをナビゲートして手を動かすことです。 その方が満足感も確実に感じるだろう。投稿者:開発者からの回答
★1
- 低い努力のゴミ
文字通り、ソングライブラリ全体の半分はAIが生成したもので、ゴミを生成した人々をアーティストとしてリスト化するまで行っている。 人工知能がどれくらいなのかを買う前にわかるように、説明の上部に警告すれば少なくとも2つ星に変更します。
編集:AIが応答を生み出すよりも、レビューに全く応答しないほうが良い。投稿者:開発者からの回答
- 2月4日 23:04.
あなたの率直なフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。私たちはあなたの懸念を本当に理解しています。
Vibe Punchは小さなインディースタジオによって作られました。商業的に使用できる高品質なライセンス音楽を確保することは、私たちのようなチームにとっては、特に早期の開発では大変です。 このため、AIが生成したトラックは最初からゲームのオリジナル構造の一部として含まれていたため、後で追加されることはなかった。
私たちはAIトラックを完全に削除することを検討しました。 しかし、本気で楽しむ選手もいますので、両方の好みを尊重するバランスの取れたアプローチを模索するために取り組んでいます。
現在、ゲームには55曲のトラックが含まれており、本物のアーティストのライセンス曲が25曲あります。 また、近いうちに15曲のライセンストラックを追加する準備をしています。これはライブラリのリアルな音楽部分を大幅に拡大します。
コミュニティのフィードバックに基づいて、ゲーム構造を更新しています:
ライセンスを受けた音楽アルバムは主な進行経路となり、AIが生成したトラックは主なコンテンツを完了後にアンロックするオプションのボーナスアルバムに移行されます。
私たちの目標は、AIトラックがコアな経験ではなく、追加のボーナスコンテンツのように感じることです。
私たちはあなたのようなフィードバックを心から感謝しています - Vibe Punchの将来の方向性を改善し形成するのに役立ちます。投稿者:開発者からの回答
- 25日前.
あなたの率直なフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。私たちはあなたの懸念を本当に理解しています。
Vibe Punchは小さなインディースタジオによって作られました。商業的に使用できる高品質なライセンス音楽を確保することは、私たちのようなチームにとっては、特に早期の開発では大変です。 このため、AIが生成したトラックは最初からゲームのオリジナル構造の一部として含まれていたため、後で追加されることはなかった。
私たちはAIトラックを完全に削除することを検討しました。 しかし、本気で楽しむ選手もいますので、両方の好みを尊重するバランスの取れたアプローチを模索するために取り組んでいます。
現在、ゲームには55曲のトラックが含まれており、本物のアーティストのライセンス曲が25曲あります。 また、近いうちに15曲のライセンストラックを追加する準備をしています。これはライブラリのリアルな音楽部分を大幅に拡大します。
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- 24日前.
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- 22日前.
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- 21日前.
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- 20日前.
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- 17日前.
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- 15日前.
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