God of Riffs: Battle for the Metalverse(日本語対応、アーケード、格闘・戦闘、アクション、リズム)のスクリーンショット
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God of Riffs: Battle for the Metalverse(日本語対応、アーケード、格闘・戦闘、アクション、リズム)の概要
概要
od of Riffsで神のようにロックしよう。ヘビーメタルのVRリズムバトルがあなたのヘッドセットを本気のスラッシュセッションに変える。🤘🤘🤘 ビートに合わせて二本のギターアックスを振り下ろし、Metalverseを救うために敵の群れを粉砕しよう。
バージョン3.0ではAwake at Last、Thirst、Hatriot、Versus Me、Nervosa、Of Virtueの新曲に加えて、大幅な快適性アップデートも追加され、よりスムーズにプレイできるようになった。
純粋なメタルカオスを解き放て。
💀 キラーマップと恐るべき敵
多彩なマップを探索し、リフに狂ったスケルトンの群れや怪物級の飛行ビーストを斬りまくれ。
🎵 エクスクルーシブサウンドトラックとコラボ楽曲
9曲のオリジナルロックトラックに加え、Awake at Last、Thirst、Hatriot、Versus Me、Nervosa、Of Virtue、そしてFrank KlepackiとThe Tiberian Sonsの楽曲を収録。さらにThe Good Life、YIIK、Popslingerのコラボ曲も登場。
🎸 雷鳴のような新アックスをアンロック
ギターカスタマイズで自分だけのロックスタースタイルを完成させよう。
🔥 Metalverseが必要とするヒーローになれ
世界中のプレイヤーに挑み、ランキングの頂点を目指せ。
God of Riffs: Battle for the Metalverse(日本語対応、アーケード、格闘・戦闘、アクション、リズム)の評価数と総合順位の推移
評価数と総合順位の推移
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評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移
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公式ストア
God of Riffs: Battle for the Metalverse(日本語対応、アーケード、格闘・戦闘、アクション、リズム)の評価とレビュー
Fun and Addictive; A Spooky surprise. I never expected to enjoy the game, especially since I am a very big metal fan. Businesses with skeletons and bats are surprisingly fun, and the story mode adds a good touch. When reduced on time, the arcade mode is perfect. The soundtrack fits well, although I want more rock hits. Some do not register hits, and the background feels empty, but overall, it is a solid, inexpensive game that has large ability.
投稿者:LemurianCrystal4
★4
※このレビューは翻訳表示しています。
ロックを起こす者たちに捧ぐ🤘。God of Riffsは、キャンペーンモードがあるリズムゲームとして初めてプレイしたものかもしれません。他のリズムゲームにはない魅力がありますね。 キャンペーン全体を通してユーモアにあふれていて、ボリュームを下げようとすると、スカル(ドクロ)のガイドが文句を言うなど、ゲーム自体があまり真面目になっていないことがわかります。 敵の種類はスケルトンと空飛ぶドクロの2種類で、適切な距離感に配置されているため、リズムゲーム初心者である私でもプレイしやすく、新しいプレイヤーにとってこのジャンルへの良い入門となるでしょう。ギターを力強く振り下ろし、敵を叩き潰すだけです。 角度のあるスイングや、迫りくるオブジェクトを回避する必要もなく、ソファーで最初から最後まで快適にプレイできました。 キャンペーンは比較的簡単ですが、最後のレベルになるとまるでリズムではなくドラムソロのようです。ゲームでは、沈黙の支配者を倒すのは容易ではないと警告していますが、それは本当でした。クライマックスには肩が火だらけになることでしょう。 アーケードモードもあります。イージーからエキスパートまで、すべての曲と難易度に対応しています。私はリズムゲームとしてはそれなりにプレイできますが、ハードモードは私にとってちょうど良い挑戦レベルで、肩が飛び出しそうになることもありませんでした。今のところ、いくつかバグがあります。黄色い骸骨とドクロが出現し、それらが集まることで短時間だけスコアを増加させるパワーアップが構築されます。飛行するドクロは本来ならラインに到達する前に消えるはずですが、そうならないとハイスコアに必要な連鎖が途切れてしまいます。 また、いくつかの飛行するドクロが透明になってしまうバグも発生しています。私は既にいくつかハイスコアを出しましたが、この2つの問題が修正されるまで、もっと記録を狙うのは待ちます。 これらの問題があってもゲームの楽しさは損なわれていません。もう少し多くのトラックと、ギターの種類やマップがあれば、評価を星5つに上げられると思います。
投稿者:AllUAreIsHistory
For those about to rock we salute you 🤘. God of Riffs might be the first rhythm game I've played that actually has a campaign, which really gives it something that other rhythm games don't have. The campaign has good humor throughout and establishes that the game isn't taking itself too seriously, even in the settings menu when trying to turn down the volume of your Skull headed guide, he complains about being turned down. The two enemy types, skeletons and flying skulls, appear at a good distance and for a somewhat inexperienced rhythm game player such as myself, makes the game a good gateway into the genre for new players, just downward swing with those guitars and smash those enemies. There's no worrying about angled swings or dodging incoming objects, I played through the game from the comfort of my couch from beginning to end. The campaign feels pretty easy going stuff until the very final level, which to me resembles more of a drum solo than keeping a rhythm, but the game does warn you that beating the Lord of Silence isn't about to be easy and it certainly wasn't joking, your shoulders are going to be burning by it's crescendo. You also have arcade mode,all songs and difficulties ranging from easy to expert, I'm an okay rhythm game player but hard mode represents just the right spot for a challenge without making me feel like my shoulders are going to pop out of their sockets. Now there are a few bugs, you get yellow skeletons and skulls which build up a power up that increases your score for a short while, the flying skulls seem to disappear before they reach the line as they should, which ends the streak you obviously need for a high score. There is also a bug that causes some flying skulls to become invisible, I've set some high scores but I'm going to wait for those two issues to be fixed before I have a go at setting more. Even with those two issues it doesn't take away the enjoyment of the game, I'd just like a few more tracks, maybe a few more guitar types and maps and I'd probably bump my rating up to 5 stars.
A good game that can be great! Playing through this game, I thoroughly enjoyed it! Compared to all of the other rhythm games I have played, this one was a lot more fun to me because I didn’t have to deal with worrying about what direction to swing, and it was fun destroying the skeletons instead of just hitting random targets. I also prefer metal music over the pop or electronic music that usually comes with other rhythm games. The story mode also made things more engaging, and each level had a cool and unique environment. To make this game go from good to great, I would love to see more licensed music from bands like Metallica, Hatebreed, or Disturbed, I would love to see variety in enemies, and updated graphics. With those changes this game would be incredible, but even now, I would absolutely recommend it, it’s a ton of fun and will absolutely be playing more.
ロックを起こそうとしている人たちへ敬礼します🤘 God of Riffs might be the first rhythm game I've played that actually has a campaign, which really gives it something that other rhythm games don't have. The campaign has good humor throughout and establishes that the game isn't taking itself too seriously, even in the settings menu when trying to turn down the volume of your Skull headed guide, he complains about being turned down. The two enemy types, skeletons and flying skulls, appear at a good distance and for a somewhat inexperienced rhythm game player such as myself, makes the game a good gateway into the genre for new players, just downward swing with those guitars and smash those enemies. There's no worrying about angled swings or dodging incoming objects, I played through the game from the comfort of my couch from beginning to end. キャンペーンは最終レベルまでかなり簡単な感じがする。リズムを守るというよりドラムソロに似ているが、ゲームは沈黙の主を倒すことは簡単ではないと警告しているし、それは間違いなく冗談じゃない、あなたの肩は クレッシェンドで燃えているだろう。 あなたにはアーケードモード、すべての曲と難易度があります。私は大丈夫なリズムゲームプレイヤーですが、ハードモードは肩がソケットから飛び出そうなくらいチャレンジするのにちょうどいい場所を表しています。 いくつかのバグがあり、黄色い骨格と頭蓋骨を得て、少しの間スコアを伸ばすパワーアップ、飛ぶ頭蓋骨はラインに着く前に消えてしまうようで、明らかにハイに必要な連覇を終了します スコア。 頭蓋骨が飛んで見えなくなるバグもあり、私はいくつかハイスコアを設定しましたが、私はその2つの問題が修正されるのを待つことにします。 それらの2つの問題でもゲームの楽しみを奪わない、私はもう少しトラック、多分もう少しギターの種類と地図をいくつか欲しい、そして私は星5まで評価をぶつけたい。
投稿者:AllUAreIsHistory
★5
ロックを起こそうとしている人たちへ敬礼します🤘 God of Riffsは、私が初めてプレイしたリズムゲームは、実際に他のリズムゲームにはないようなキャンペーンがあるかもしれません。 このキャンペーンはユーモア全体で優れており、ゲーム自体があまり真剣に考えていないことを確立しています。Skullヘッドガイドのボリュームを小さくしようとしたときに設定メニューでも、彼は断られたことに苦情を述べています。 敵の2種類、骨格と飛ぶ頭蓋骨は、いい距離感で現れるし、自分のような少し未経験のリズムゲームプレイヤーにとっては、新しいプレイヤーにとってのジャンルへの良い入り口となる。そのギターで下向きにスイングして敵をぶち壊す。 角度のスイングや入ってくる物を避ける心配もなく、ソファの快適さから終始ゲームを通して遊んでいました。 キャンペーンは最終レベルまでかなり簡単な感じがする。リズムを守るというよりドラムソロに似ているが、ゲームは沈黙の主を倒すことは簡単ではないと警告しているし、それは間違いなく冗談じゃない、あなたの肩は クレッシェンドで燃えているだろう。 あなたにはアーケードモード、すべての曲と難易度があります。私は大丈夫なリズムゲームプレイヤーですが、ハードモードはソケットから肩が飛び出そうなくらいチャレンジするのにちょうどいい場所を表しています。 いくつかのバグがあり、黄色い骨格と頭蓋骨を得て、少しの間スコアを伸ばすパワーアップ、飛ぶ頭蓋骨はラインに着く前に消えてしまい、明らかにハイに必要な連覇を終了します スコア。 頭蓋骨が飛んで見えなくなるバグもあり、私はいくつかのハイスコアを設定しましたが、その2つの問題が修正されるのを待つことにします。 それらの2つの問題があってもゲームの楽しみを奪わない、私はもう少しトラック、多分もう少しギターの種類と地図をいくつか欲しい、そして私は星5まで評価をぶつけたいと思います。