SHMUPPER (Alpha Demo)
SHMUPPER (Alpha Demo)
価格 無料
対応デバイス Meta Quest 3S、Meta Quest 3、Meta Quest Pro、Meta Quest 2、Meta Quest
対応言語 英語
必要空き容量 156.67MB
プレイスタイル 座ってプレイ 立ってプレイ 歩行モード
プレイ人数 シングルユーザー
バージョン 0.903
更新日 2023/12/05 頃
開発者 Wrensey
リリース日 2021/04/01
情報取得日 2026/02/02
紹介動画
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SHMUPPER (Alpha Demo)(アーケード、シューター、アクション)のスクリーンショット
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SHMUPPER (Alpha Demo)(アーケード、シューター、アクション)の概要
概要
この説明は自動翻訳されたものです。 既知の問題: - Quest 2でランダムクラッシュ(これが経験した場合は、アプリを閉じてもう一度開いてみてください) デモフィードバックフォームに記入するのに時間を割くことを検討してください! https://forms.gle/VfNTeAHANpcKfwFi9 レトロなスタイルのスペースシューターを、より没入感と魅力的な視点から演じたいと思ったことはありますか? SHMUPPERは、犬ベースのアーケード型3Dシュムップまたは「シュートエムアップ」です! それは、銀河全体でユニークなレベルを通して敵の波と戦うことを目的としてプレーヤーに任務します。 Star Fox、Metal Slug、MacrossといったジャンルのクラシックからインスピレーションをVRツイストで引き出します。 前述の象徴的なタイトルに触発された一方、このゲームはひねりを伴う。 VRでは、船の動きは主に体の動きを通して行われます! 操縦するためには、プレイヤーは宇宙を操作するためには、後ろ、左、または右に傾くか前に進む必要があります。
SHMUPPER (Alpha Demo)(アーケード、シューター、アクション)の評価数と総合順位の推移
評価数と総合順位の推移
(評価数)
20
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15
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10
評価数(棒グラフ)、総合順位(折れ線グラフ)の推移
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14
14
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1/29
1/30
1/31
2/1
2/2
(順位)
900
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1,050
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1.2K
公式ストア
SHMUPPER (Alpha Demo)(アーケード、シューター、アクション)の評価とレビュー
評価とレビュー
★1
動きが気まずすぎる あなたと頭を動かしても、これにはうまくいかない。 コントローラーを使用するオプションを許可する 見た目のいいゲームは良いかもしれないけど、もっとコントロールするオプションが必要。投稿者:fonejackerjon
★4
それは非常に有望だ 重要な技術的な問題もなく、クエスト2に取り組んだ。 いくつかのデザインノート - 1) 位置ボタンを長押しして2段階確認する必要があります。 グラブ+プルダウンレバーのようなもの - ボタンにホバーして誤って起動するのは簡単です。 2) シールドコントロールは手の動きで1:1でなければなりません。 球面的にそれを船の周りに投影しても何も加えられないし、より複雑になる。 あなたの腕はすでに腕の長さに基づいて実際の球面的な制限を持っています。人工的な投射は必要ありません。 シールド自体はちょっとバギーで、期待したようなヒットをすべて吸収しませんでした。 (lvl2では、弾がより速いところで問題だった)。 3)ゲームはレベル2でバラバラになるのは、より正確な動きが必要だから。 コンセプト的にはリーンとジョイスティックコントロールオプションの両方、クールと私がそれらをまともなレベルまで使えた - 視線を狙ったり、ショットを誘導したり、船を同時に動かそうとすると変になる。 視線はパワーアップのみで、基本的なショットは、フード許し/船の前方向から10度くらいを目指す船の厳しいコントロールに焦点を当てるべきです。 4)バレルロールはX軸の向こうにあるべきなので、ミームジョークではなく、クイックドッジ/サイドステップとして便利です。 今の状態では、どうやって戦略的な運動に合わせられるのかわからない。 5)船の物理的な位置に挑戦することに重点を置いたもう一つのデモステージを出す - デモは、防衛プレーの大部分を扱うシールドでのシュートに集中している。 私はシールドをパワーアップして、あなたと一緒に自動発射できるアシスタントドローンのパワーアップや、同じ種類の配置システムの船を修理することを検討します。 6)芸術は素晴らしい、すべてが素晴らしい - すべてのプレイヤーシップを作ることをあまり心配しないでください。私は本当にそんなことは気にしないし、出会いにもっとコンテンツ/バラエティが欲しいだけです。投稿者:開発者からの回答
★5
楽しい! 動きは慣れるのに少し時間がかかるけど、全体的に楽しい!投稿者:開発者からの回答
★5
素晴らしいグラフィックと使うのが楽しい これをプレイするのが楽しみ。 私はそれがまだ発展途上であることを知っている、大きな可能性!!投稿者:DonnieLindseyII
★5
すごい コントロールがリフレッシュされ、ゲームプレイは楽しい投稿者:SnaplDragon
★5
それは非常に有望だ 重要な技術的な問題もなく、クエスト2に取り組んだ。 いくつかのデザインノート - 1) 位置ボタンを長押しして2段階確認する必要があります。 グラブ+プルダウンレバーのようなもの - ボタンにホバーして誤って起動するのは簡単です。 2) シールドコントロールは手の動きで1:1でなければなりません。 球面的にそれを船の周りに投影しても何も加えられないし、より複雑になる。 あなたの腕はすでに腕の長さに基づいて実際の球面的な制限を持っています。人工的な投射は必要ありません。 シールド自体はちょっとバギーで、期待したようなヒットをすべて吸収しませんでした。 (lvl2では、弾がより急速な場合の問題だった)。 3)ゲームはレベル2でバラバラになるのは、より正確な動きが必要だから。 コンセプト的にはリーンとジョイスティックコントロールオプションの両方、クールと私がそれらをまともなレベルまで使えた - 視線を狙ったり、ショットを誘導したり、船を同時に動かそうとすると変になる。 視線はパワーアップのみで、基本的なショットは、フード許し/船の前方向から10度くらいを目指す船の厳しいコントロールに焦点を当てるべきだ。 4)バレルロールはX軸の向こうにあるべきなので、ミームジョークではなく、クイックドッジ/サイドステップとして便利です。 今の状態では、どうやって戦略的な運動に合わせられるのかわからない。 5)船の物理的な位置に挑戦することにより重点を置いたもう一つのデモステージを出す - デモは、防衛プレーの大部分を扱うシールドでのシュートに集中している。 私はシールドをパワーアップして、あなたと一緒に自動発射できるアシスタントドローンのパワーアップや、同じ種類の配置システムの船を修理することを検討します。 6)芸術は素晴らしく、すべてが素晴らしい - すべてのプレイヤーシップを作ることをあまり心配しないでください。私は本当にそんなことは気にしないし、出会いにより多くのコンテンツ/バラエティが欲しいだけです。投稿者:未掲載
読み込まない この経験はQuest 2にロードされません。発売時にクラッシュします。 アンインストールして再インストールしたけど、結果は同じ。 アップデート:開発者のアップデートにより、'no load'の問題が修正されました。 私のタイプのゲームではなかった(制御スキームなどにより。 ) でもそれはうまくいくし、これを楽しむ人もいるかもしれません!投稿者:未掲載
★4
動きが気まずすぎるあなたと頭を動かしても、これにはうまくいかない。 コントローラーを使用するオプションを許可する 見た目のいいゲームは良いかもしれないけど、もっとコントロールするオプションが必要。投稿者:未掲載
★5
それは非常に有望だ重要な技術的な問題もなく、クエスト2に取り組んだ。 いくつかのデザインノート - 1) 位置ボタンを長押しして2段階確認する必要があります。 グラブ+プルダウンレバーのようなもの - ボタンにホバーして誤って起動するのは簡単です。 2) シールドコントロールは手の動きで1:1でなければなりません。 球面的にそれを船の周りに投影しても何も加えられないし、より複雑になる。 あなたの腕はすでに腕の長さに基づいて実際の球面的な制限を持っています。人工的な投射は必要ありません。 シールド自体はちょっとバギーで、期待したようなヒットをすべて吸収しませんでした。 (lvl2では、弾がより急速な場合の問題だった)。 3)ゲームはレベル2でバラバラになるのは、より正確な動きが必要だから。 コンセプト的にはリーンとジョイスティックコントロールオプションの両方、クールと私がそれらをまともなレベルまで使えた - 視線を狙ったり、ショットを誘導したり、船を同時に動かそうとすると変になる。 視線はパワーアップのみで、基本的なショットは、フード許し/船の前方向から10度くらいを目指す船の厳しいコントロールに焦点を当てるべきだ。 4)バレルロールはX軸の向こうにあるべきなので、ミームジョークではなく、クイックドッジ/サイドステップとして便利です。 今の状態では、どうやって戦略的な運動に合わせられるのかわからない。 5)船の物理的な位置に挑戦することにより重点を置いたもう一つのデモステージを出す - デモは、防衛プレーの大部分を扱うシールドでのシュートに集中している。 私はシールドをパワーアップして、あなたと一緒に自動発射できるアシスタントドローンのパワーアップや、同じ種類の配置システムの船を修理することを検討します。 6)芸術は素晴らしく、すべてが素晴らしい - すべてのプレイヤーシップを作ることをあまり心配しないでください。私は本当にそんなことは気にしないし、出会いにより多くのコンテンツ/バラエティが欲しいだけです。投稿者:未掲載
★5
楽しい!動きは慣れるのに少し時間がかかるけど、全体的に楽しい!投稿者:未掲載
★5
素晴らしいグラフィックと使うのが楽しいこれをプレイするのが楽しみ。 私はそれがまだ発展途上であることを知っている、大きな可能性!!投稿者:未掲載
すごいコントロールがリフレッシュされ、ゲームプレイは楽しい投稿者:未掲載
★5
読み込まないこの経験はQuest 2にロードされません。発売時にクラッシュします。 アンインストールして再インストールしたけど、結果は同じ。 アップデート:開発者のアップデートにより、'no load'の問題が修正されました。 私のタイプのゲームではなかった(制御スキームなどにより。 ) でもそれはうまくいくし、これを楽しむ人もいるかもしれません!投稿者:未掲載
★4
それは非常に有望だ 2021/05/05 11:09投稿者:未掲載
★3
読み込まない 2021/04/17 0:18投稿者:未掲載
★5
すごい 2021/05/12 19:42投稿者:未掲載
★1
動きが気まずすぎる 2021/04/03 14:41投稿者:未掲載
★5
素晴らしいグラフィックと使うのが楽しい 2021/04/12 18:39投稿者:未掲載
★4
※このレビューは翻訳表示しています。
原文表示 とても期待できます。 私のquest 2で動作し、致命的な技術的問題はありませんでした。 いくつかのデザインノート 1) 位置決めボタンの長押しは、2段階確認にすべき。レバーを掴んで引き下げるようなもので、ボタンの上でホバリングして誤ってトリガーするのは簡単です。 2) 盾の制御は手の動きと1:1でいいのでは。球状に投影しても何も追加されないし、より複雑になるだけです。腕はすでに腕の長さに応じた現実的な球体の制限があり、人工的な投影は必要ありません。シールドは少しバグがあり、思ったように攻撃を吸収してくれません。(Lv2で弾の速度が速くなったときに問題になった)。 3)レベル2では、より正確な動きが要求されるため、ゲームが破綻してしまう。コンセプトとしては、リーン操作とジョイスティック操作の両方がクールで、どちらもそれなりに使えたのですが、視線誘導と射撃誘導と船の移動を同時にやろうとすると、変になります。視線はパワーアップのためだけにあるべきで、基本的なショットは、船の前方ベクトルから10度ほどのボンネットの下の許し/自動照準で船の前方方向にのみ撃つ、船のタイトなコントロールに集中すべきなのだと思います。 4)バレルロールはX軸を横切るようにすると、ミームジョークではなく、クイックドッジ/サイドステップとしての使い勝手が良くなります。今のままでは戦略的な動きとしてどうなのか分からない。 5) 船の物理的な位置に挑戦することにもっと焦点を当てた別のデモステージを出す。デモは、シールドが防御プレイの大部分を処理することで、ほとんど射撃に焦点を当てています。シールドをパワーアップさせ、アシスタンドローンのように自動発射や船の修理ができるパワーアップを作り、同じような配置システムにすることも検討したいです。 6)アートは素晴らしく、全てが素晴らしいです。プレイヤーシップの作成についてはあまり心配しないでください。投稿者:Devin
It's very promising. Worked on my quest 2 with no critical technical issues. Some design notes - 1) Press and hold positional buttons should be 2 step confirmation instead. Something like grab + pull down levers - it's easy to hover on a button and accidently trigger it. 2) Shield controls should just be 1:1 with hand movement. Spherically projecting it around the ship doesn't add anything and just makes it more complex. Your arms already have a real life spherical limitation based on arm length no need for artificial projection. Shields themselves are a bit buggy and did not absorb all the hits I expected. (Was an issue in lvl2 when bullets where more rapid). 3) The game falls apart in level 2 because it requires more precise movements. Conceptually both lean and the joystick control options where cool and I was able to use them both to a decent level - it gets weird though when you are trying to gaze-aim, lead your shots, and move the ship at the same time. Gaze should only be for power ups and basic shots should be about focus on tight controls of the ship where you only shoot in the forward direction of the ship with under the hood forgiveness / auto aiming of like 10 degrees from the ships forward vector. 4) The barrel roll should be across the X axis so it's less of a meme joke and more useful as a quick dodge / side step. In its current state I don't know how I would fit it into strategic movement. 5) Put out another demo stage with more focus on challenging the physical location of the ship - the demo is mostly focused on shooting with the shields handling the majority of the defensive play. I'd even consider making the shields a power up and making like assistant drones power ups that can auto fire with you or repair your ship that have the same kind of placement system. 6) The art is great, everything is great about it - don't worry too much about making all those player ships I really wouldn't care about that and just want more content / variety in the encounters.投稿者:Devin
★3
※このレビューは翻訳表示しています。
原文表示 読み込めません。 このエクスペリエンスは私のQuest 2ではロードされません-それは起動時にクラッシュします。アンインストールしてから再インストールしましたが、同じ結果でした。 UPDATE: 開発者のアップデートにより、「ロードしない」問題が修正されました。このゲームは私のタイプではありませんでしたが(操作方法などの関係で)、動作しますし、一部の人々はこのゲームを楽しむことができるかもしれません投稿者:Steve
Won't load. This experience won't load on my Quest 2—it crashes on launch. I uninstalled it and reinstalled it, but same result. UPDATE: The developer's update fixed the 'no load' issue. It wasn't my type of game (due to control scheme, etc.) but it does work and some folks may enjoy this one!投稿者:Steve
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